miércoles, marzo 24, 2010

[JdR25] Segunda entrega del taller

PROPUESTA LA VIEJA GUARDIA de Alfredo Tarancón (Aldus Vertten)

Voy a escribir una ambientación de fantasía donde los jugadores formaran parte de la pocas veces respetada Guardia de la Ciudad. En lugar de ser los héroes y mercenarios que se suelen interpretar en las partidas, con poco o ningún respeto por la ley, los jugadores deberán afrontar los problemas que una gran ciudad de carácter fantástico puede conllevar. Conspiraciones, héroes sin respeto por la ley, invasiones, olas de crímenes, mafias... Voy a inspirarme en series clásicas de la fantasía, como la saga de Vlad Taltos, o incluso los libros de la Guardia de Mundodisco, pero usando el esquema de las series de televisión, donde los misterios y las cosas extrañas se van acumulando.

Quiero utilizar el sistema de juego de FantasyCraft, ya que me da muchas opciones para crear nuevo material, tanto a nivel de reglas como de ambientación, incluyendo las modificaciones al sistema original y todo lo pertinente al escenario. Si es aprobado por la editorial original, lo pondré a la venta en Lulu, usando la licencia de Powered By, tanto en castellano como en ingles.


COMENTARIOS DE ZAT

Inicialmente, la idea de trasfondo que quieres aplicar a tu ambientación es, si más no, diferente de los típicos escenarios en los que los PJ's son unos aventureros en busca de aventuras. El centrarlo todo exclusivamente en un solo trabajo, puede resultar un poco complicado, y el detallismo va a tener que ser fundamental para poder ofrecer a los jugadores una buena campaña.

Para poder crear una ambientación tan concreta, te aconsejaría que tuvieras en cuenta lo siguiente:

- Diversos tipos de ciudades: Sería muy interesante el poder ubicar a los personajes en distintas ciudades, con sus diferentes tipos de "guardia de la ciudad", y diferentes sistemas de gobierno, leyes, etc.

- Algo más que un simple guardia de la ciudad. Los guardias de las ciudades pueden ser muy diferentes unos de otros. Intenta profundizar en la psicología de los personajes para que los jugadores puedan interpretar diferentes tipos de guardias.

- Algo más que un simple vigilante de la puerta. Dentro de la categoría "guardia de la ciudad", puede haber muchos tipos diferentes de papeles a desempeñar. Estaría bien que creases algún tipo de categoría (al estilo policiaco como investigador, vigilante de zona, etc.), para poder simular los distintos tipos de trabajos que desempeñan los guardias y asignarles grados (al estilo sargento, capitán, etc.).


Lo que más me ha gustado de tu propuesta ha sido lo siguiente:

- La originalidad del proyecto. Este tipo de ambientación puede que ya exista en otras ambientaciones, pero no se de ningún juego de fantasía que lo incluya. Si lo haces bien puedes conseguir muchos adeptos y seguidores.

- El hecho de apoyarte en un sistema de juego como fantasycraft (basado en el más conocido spycraft) te permitirá acercarte a todos aquellos que ya juegan habitualmente a este juego.

- Publicarlo en Lulu (o en algún tipo de autopublicación), es una buena manera de poder sacar un producto bueno a un precio asequible por los jugadores.

MI RESPUESTA A LOS COMENTARIOS

- La premisa de la ambientación parte de la creación de una ciudad propia, que nace de la propia filosofía de FantasyCraft de que puedas hacer las cosas a tu estilo. Es una ambientación que llevo queriendo desarrollar desde hace años, pero los sistemas de juego que había no me atraían lo suficiente para intentarlo. Mi intención es desarrollar la ciudad, Espolón, como un crisol donde todo tiene cabida, para que cualquiera pueda hacerla suya.

La idea no es solo plantear una ciudad como escenario, sino desarrollar una meta-trama de fondo que se basa tanto en lo que ocurre en la ciudad como en el pasado de algunos de los personajes mas importantes. El nombre de La Vieja Guardia es un reflejo de esto. Los personajes son la nueva generacion, pero en gran medida lo que ocurre en el presente viene establecido por las acciones de una generacion anterior, que ahora tienen cargos prominentes en la ciudad.



- Una de las cosas que quiero tratar es las posibles motivaciones de los personajes para unirse a la guardia. Aunque al final no sean mas que consejos y totalmente optativos, haré hincapié en el uso del sistema de Subtramas para que los jugadores planteen razones para estar en la Guardia, así como posibles ganchos para aventuras durante las campañas. Es algo que no había pensado abordar en un principio, pero gracias al taller y al foro me he dado cuenta de lo útil que puede ser a la hora de que la gente se adapte al tipo de ambientación.

- Existe una mecánica en FantasyCraft para el Renombre, que seguramente usare como base para el desarrollo de las promociones de Rango. Esta mecánica ha sido ampliada en el foro del juego por uno de los autores originales para que según se avance de rango se puedan obtener algo así como dotes icónicas ("la Guardia del Rey son excelentes luchadores en equipo") que en caso de llegar al punto de realmente publicarlo tratare de conseguir permiso para usar.

Además desde el principio me había planteado crear una Guardia que no se limite a ser guardianes de las puertas, sino que tengan un papel mas activo en la ciudad, con divisiones especializadas. Los jugadores, por defecto, pertenecerán a una especie de equipo especializado, que les permita tener mucha mas libertad de movimientos y opciones, pero existirán otras secciones que pueden ser usadas como base o como secundarios: Detectives, Brigada de Parques, Crímenes mágicos, Guardia costera... En cierto modo esto me permitirá plantear diversos tipos de historias dentro de cada marco de acción de la Guardia.


PROPUESTA DE ZAT

Mi intención es crear una aventura compatible con el nuevo sistema de juego de D&D. A diferencia de lo que se ha publicado hasta ahora, mi intención es que esta aventura muestre tanto a jugadores como a directores de juego, que el rol (todo en general, pero especialmente dedicado a usuarios de D&D) puede ser algo más que un "saja y raja". La aventura, por lo tanto, estará específicamente dedicada a la investigación, a la interactuación con PNJ's, a resolver puzles y a lidiar con trampas, mentiras y verdades a medias. La aventura se centrará en una ciudad, y teniendo en cuenta que describir la ciudad, sus barrios o sus gentes puede llegar a ser un trabajo realmente muy complicado, mi opción principal sería la de usar alguna ciudad ya conocida.
Una vez finalizado el trabajo y todos los procesos (escritura, corrección, maquetación, etc), mi intención será la de publicar esta aventura en alguna revista de rol gratuita (supongo que será el ezine de archiroleros), o lanzarla gratuitamente a través de internet para su libre distribución y descarga.

MIS COMENTARIOS

Cosas interesantes.

- Creo que es una gran idea hacer hincapié en la investigación y la interactuacion. La imagen que parece dar el D&D es principalmente de un sistema de combate, por lo que creo que es interesante mostrar como con ese sistema se pueden desarrollar historias que vayan en otra dirección.

- El ambientar la historia en una ciudad te da una gran variedad de escenarios para elegir, alejados de las escaramuzas típicas, y mucho juego a la hora de crear PNJs variados.

- Publicarlo como revista gratuita te permitirá utilizar elementos de libros oficiales y ambientaciones, lo que te da mucha libertad a la hora de integrar referencias del mundo de juego que elijas.



Cosas a mejorar o tener en cuenta.

- Creo que seria interesante no solo incluir la aventura, sino artículos o apartados destinados a dar consejos sobre como dirigir una partida tan diferente de la norma en el sistema. La 4ª Edición parece estar orientada a atraer a aficionados a los videojuegos, y a estos quizás les vendría bien un poco de orientación. Un repaso de las reglas y de su potencial para la interpretación, y alguna regla opcional para completar las que ya existen.

- Aunque por un lado creo que seria interesante integrar la historia en una ambientación ya creada y reconocida, también me parece que seria una buena opción dejar la ciudad sin especificar. Esto permite que la aventura se pueda usar en cualquiera de las ambientaciones que existen, oficiales o no. Además, podrías añadir un pequeño anexo comentando variantes de la aventura básica usando ambientaciones oficiales ("Si la partida es en Eberron, usa al Capitán de la Guardia Fulanito del manual en lugar del Capitán que te hemos proporcionado").

- Aprovecha y proporciona PNJs con un historial que pueda dar lugar a otras aventuras. Mas que las calles, la gente es lo que da vida a una ciudad, y sus tejemanejes pueden provocar muchas aventuras posteriores a la primera.


SU RESPUESTA

- Está claro que al no ser un típico modulo "mata-mata" voy a tener que especificar cómo dirigir la aventura, pero ni por casualidad pienso dar clases de cómo hacer de master! Los módulos actuales de 4a edición están presentados en un formato tremendamente fácil de usar y muy útiles. Mi intención será la de seguir este tipo de formato pero cambiando la típica sección de "tácticas de los enemigos" por algo parecido a "cómo desarrollar la trama", de manera que el master tenga claro que puede y que no puede suceder en cada encuentro para que la aventura se desarrolle de forma satisfactoria para los jugadores. Para la psicología de jugadores y masters o para consejos sobre cómo hay que dirigir, como mucho me entretendré en apuntar (donde crea que sea necesario) hacia el manual del Dungeon Master. No por nada el manual de 4a edición del Dungeon Master está considerado el mejor manual del Dungeon Master (de cualquier juego) publicado hasta la fecha.

- El hecho de escoger o no una ciudad ya creada es un tema que realmente me ha hecho dudar mucho. Entiendo los beneficios de que la aventura esté situada en una ciudad sin determinar (y tal vez al final me decante por esta opción), pero creo que puedo sacarle mucho el jugo a ciudades de ambientaciones ya conocidas, ya que puedo buscar ciudades que estén muy detalladas, y que proporcionen mucho trasfondo donde situar la aventura. A demás, esto me permitiría centrarme en crear la trama, y evitar perder tiempo en desarrollar PNJ's y hacer descripciones de barrios, calles o edificios, ya que podría usar material ya existente de la ciudad y sus habitantes.

- Evidentemente tendré que crear algunos PNJ's específicos para esta aventura, así como a los malos de turno o a algún PNJ extra que me pueda interesar, pero inicialmente (al menos para el trabajo de fin de curso) este es un tema que trataré sin ningún tipo de profundidad, ya que para mí la trama va a ser lo principal (y lo que va a ocupar más paginas) cuando entregue el proyecto final.

lunes, marzo 22, 2010

[FC] Crafty Games, Estado de la Compañia

Desde hace unos años esta pequeña compañia se ha convertido en mi favorita, gracias al enfoque y la calidad de sus juegos. Con la publicacion de Fantasy Craft han dado un paso adelante para hacerse algo mas grandes. Ahora anuncian las novedades de este año, y como era de esperar Spycraft, su juego insignia, se ve adaptado al nuevo sistema Mastercraft. Lo que es genial, ya que cuando aparezca se podran mezclar los dos juegos sin mucha complicacion. Me ahorrare el trabajo de cara a hacer la adaptacion de Stargate.

El caso es que la noticia me parecio lo bastante interesante como para traducirla. Ahi queda.


ESTADO DE LA COMPAÑIA

Cada cierto tiempo abrimos las puertas y hablamos de que es lo que esta ocurriendo en las oficinas: que ha cambiado, que es lo funciona y lo que no, y que podeis esperar de nosotros en los proximos meses. El ultimo par de meses hemos estado bastante ocupados tras el telon, asi que vamos a lo importante.

Independencia al fin
La noticia mas grande en esta ocasion es que ya somos una editorial independiente. Durante los ultimos meses se ha vuelto mas y mas obvio que Crafty Games ha crecido mas alla del sello Flaming Cobra, por lo que nos separaremos de Mongoose a finales de Marzo. Este es un paso importante para nosotros, y prepara el terreno para grandes cosas por venir.

ATENCION! Todos los titulos en nuestra libreria actual siguen estando disponibles desde Mongoose, pero solo hasta finales de mes. Si estas interesado en conseguir cualquiera de estos titulos, ahora es el momento. Desde Abril el unico stock disponible sera lo que los distribuidores y comercios tengan a mano.

Nueva Distribuidora: Studio 2
Nuestro proximo producto impreso, Fantasy Craft Segunda Impresion, esta en proceso de pedidos ahora y llegara al publico en Julio o Agosto. Tras este podeis esperar un ritumo continuado de libros de expasion de todos nuestros juegos, disponibles a traves de nuestro nuevo socio, Studio 2. (Distribuidores y comercios clickear aqui para detalles de pedido).

Estamos tremendamente excitados de unirnos a la familia de Studio 2. Tienen muchos años de experiencia en un mercado que se ha vuelto muy duro, y estamos seguros de que si alguien tiene lo que hace falta para llevar a Crafty Games al siguiente nivel, son ellos.

Nuestros productos en PDF seguiran vendiendose a traves de DriveThruRPG y eso es algo que no cambiara en una buena temporada.


¿Que significa esto para vosotros?
Desde la perspectiva de cliente, esto no tendra mucho impacto, excepto por los pocos meses en los que no habra libros nuevos mientras preparamos nuestras nuevas tiradas. Cuando nuestros libros regresen os dareis cuenta de un par de logos menos en las contracubiertas, pero aparte de eso podeis seguir esperando el mismo gran material y servicio que siempre habeis recibido.

Sin embargo, va a ser muy importante correr la voz entre los comercios de que nuestros libros ahora se venden a traves de Studio 2, y ya que suponemos que muchos no veran este post, hablaran con nosotros en el GAMA Trade Show o se haran con esta informacion de algun otro modo, hacemos un llamamiento a Agentes Crafty de todas partes para ayudarnos. Si no veis nuestros productos en vuestras tiendas habituales, preguntad por ellos. Si en vuestra tienda no estan seguros de como conseguir los libros, envialos a nuestra nueva pagina de Distribuidores/Comercios, y si tienen alguna pregunta, que nos manden un email. Es la mejor manera de ayudarnos a crecer, lo que a cambio nos permite hacer productos interesantes mas rapido.

Mejoras en la web de Crafty Games
Tambien os dareis cuenta de unos cuantos cambios en la web. Algunos cambios internos estan siendo realizados actualmente para solucionar algunos asntos y en general mejorar vuestras visitas. Tambien estamos cambiando algunas de las utilidades del sitio para reflejar las trayectorias de nuestras lineas de productos, y para ayudarte a encontrar la informacion que buscas mas facilmente y con menos complicaciones. Los foros, por ejemplo, han sido reorganizados por lineas de juego y comunidad, concentrando toda la accion donde mas la necesites y acabando con algunas confusiones sobre donde debian postearse ciertos temas.


Tambien hemos actualizado nuestra pagina de En Desarrollo, tu fuente de informacion completa sobre los productos en que estamos trabajando actualmente. Mas adelante nos meteremos en el asunto de fechas, pero queriamos aprovechar esta oportunidad para recordar a todo el mundo que aqui es donde detalles de los productos, previews y publicar informacion en cuanto este disponible. Por lo general, al principio vereis los productos aparecer al final de la cola con detalles vagos porque con una organizacion de nuestro tamaño es la estimacion mas proxima que podemos daros de salida. Los detalles del producto se concretaran con el tiempo y previews y el mes de publicacion objetiva apareceran cuando nos acerquemos a la linea de meta.

Si quieres mantenerte al dia con nuestros productos proximos, ver los cambios segun los hacemos y obtener las previews y detalles extendidos sobre los titulos de proxima aparicion, querras añadir esta pagina a tus Favoritos o suscribirte a la pagina de En Desarrollo hoy mismo. (Puedes subscribirte a cualquier pagina de nuestra web mediante tu lector de RSS favorito, solo busca el boton naranja el final de la misma.)


Tienda Web Crafty Games
Otro cambio venidero en la pagina de Crafty Games es la adiccion de nuestro propia tienda online, que incluira nuestro catalogo completo de productos impresos y en PDF. Esto no solo nos permitira vender directamente a nuestros clientes, sino que ademas seremos capaces de ofrecer packs conjuntos de Libros impresos/PDF. Estamos en pleno desarrollo ahora mismo y esperamos que la tienda entre en funcionamiento en el proximo mes o dos.


¿Dijisteis algo de fechas?
Con el cambio a Studio 2 estamos comenzando en el frente de inventario, lo que es una complicacion a corto plazo (nuestra libreria en Mongoose se retirara a finales de Marzo y no habra libros nuevos por unos meses), pero tambien funciona a favor de todo el mundo de diversos modos, permitiendonos incorporar erratas y los comentarios recibidos en los libros que volvemos a publicar, y acelerar algunos de los planes mas grandes que estamos preparando.

De nuevo, visitar la pagina de En Desarrollo, para estimaciones de publicacion y otros detalles.

Fantasy Craft
Nuestro producto mas nuevo continua siendo el mayor vendido de nuestra historia, y tenemos grandes planes para mantenerlo en funcionamiento por muchos años. En primer lugar esta Fantasy Craft Segunda Impresion, prevista para Julio o Agosto. Esta nueva edicion incluira toda las erratas que han aparecido hasta el momento, ademas de diversas clarificaciones y ajustes para mejorar la jugabilidad y el equilibrio. Los clientes que hayan comprado el PDF podran descargar una version actualizada cuando lo enviemos a la imprenta, probablemente a primeros de Abril. Un documento independiente de erratas tambien estara disponible simultaneamente para aquellos que quieran continuar con sus ediciones de Mongoose.


Lo siguiente es el Adventure Companion, que contiene tres escenarios originales y una saludable expansion de reglas para directores y jugadores del juego basico. Cada uno de los escenarios muestra una epoca temporal y genero diferente, y tiene su propio estilo unico. Los jugadores se convertiran en espias, provocateurs y asesino en las naciones en declive Greco-Romanas de Cloak & Dagger (Capa y Daga); primitivos shamanes y guerreros defendiendo sus helados hogares, o diabolistas e invocadores amenazando la tierra, en el salvaje mundo de espada y brujeria de Epoch; o los tradicionales aventureros de alta fantasia explorando los deltas de rios azotados por el vieno o las tumbas perdidas de Sunchaser. El Adventure Companion tambien introducira reglas de organizacion, premios de grupo, nuevas clases, dotes, trucos y mucho mas...

¿Te apetece dirigir Fantasy Craft pero no tienes mucho tiempo en tus manos? ¡Afortunadamente, este es el Time of High Adventure! (Tiempo de Grandes Aventuras) Nuestro tercer libro en la linea Fantasy Craft presenta 3 aventuras originales y preparadas para jugar: The Darkest Hour, en la que los heroes protegen el cruze de caminos de Fels Cut de una nueva amenaza no-muerta; The Cleansing of Black Spur, en el que buscan restaurar una posada en posesion de un antiguo mal desde hace mucho tiempo; y The Vault, en el que se enfrentaran al desafio de mazmorras definitivo. Como con todas las aventuras de Mastercraft, estas poseen Dificultades Variables y adversarios que pueden escalarse para desafiar a cualquier nivel, permitiendote dirigir las tres aventuras para grupos nuevos o veteranos de cualquier composicion.

Poco despues llegara Spellbound, tu portal al poder magico definitivo: cientos de nuevos hechizos para Fantasy Craft organizados junto con los del libro basico para crear el grimorio definitivo de las 8 escuelas de magia, ademas de nuevas dotes, cualidades de campaña y guias para ampliar la magia divina y arcana en tus partidas.

Algo mas avanzado en nuestra planificacion para Fantasy Craft esta Gear for the Ages, un tesoro de equipamiento fantastico que seguro que tiene algo para cualquier heroe de Fantasy Craft. Tanto armas, como armaduras, equipo, mejoras, objetos magicos y artefactos estan todos incluidos, apoyados por nuevas tablas de tesoro, opciones de personaje expandidas y utiles ayudas de juego para irse de aventuras en cualquier era.

Los fans de Fantasy Craft tambien pueden esperar las habituales publicaciones en PDF mientras tanto, comenzando con la proxima oleada de la serie Call to Arms: the Bloodsworn, Force of Nature y Mist Dancer.

Spycraft y Ten Thousand Bullets
Antes de nuestra partida de Mongoose, esperabamos que Ten Thousand Bullets fuera nuestro proximo libro basico de Mastercraft, pero con el actual catalogo de Spycraft saliendo desapareciendo es tambien el momento perfecto para actualizar nuestro juego principal. Afortunadamente, al ser ambos basicos modernos con una superposicion sustancial en su desarrollo, sera comparativamente mas sencillo llevarlos a cabo simultaneamente.

Spycraft Tercera Edicion sera un principio de cero para la marca, presentando un foco renovado en las partidas de espionaje y herramientas personalizables no solo para construir el agente definitivo sino tambien tu propia agencia o empresa criminal. Herramientas muy flexibles permitiran diversos niveles de super-ciencia y accion cinematica vs accion realista, y el constructor de PNJ que fue visto por primera vez en Fantasy Craft se adaptara a los aliados y enemigos humanos modernos. En esencia, puedes esperar todo aquello que necesites para construir el perfecto juego de espias, sin importar donde, cuando o como se desarrolle... Y para aquellos que busquen poder jugar desde el principio, por supuesto incluiremos escenarios por defecto para todo, esta vez concentrandonos en el estilo de alto impacto y menor exageracion del Bond de la era de Craig.


Ten Thousand Bullets es la gran obra de crimen-noir del socio de Crafty Games Alex Flaww, que continua con todos los clasicos del sangriento drama urbano: Heat, Sin City, The Wire, The Shield, y GTA III, por nombras unos pocos. Este libro basico no solo contendra todo lo que necesitas para construir tus propios heroes, villanos e incluso tus propios telones de fondo urbanos, sino que tambien incluira una metropolis llamada Empire City, lista para jugar, donde los ambiciosos y desesperados compiten por el poder y el control a ambos lados de la ley. Con algo mas de una docena de vecindarios totalmente desarrollados y cientos de establecimientos y PNJs, hay bastantes en Empire City para hacerte sudar y gastar balas durante meses o años...

Esperamos que ambos libros aparezcan la proxima Primavera, a solo unos meses uno de otro. Como con todos los productos de Mastercraft, seran totalmente compatibles entre si y, para los amates del cruce de generos, con Fantasy Craft.

Poco despues de la publicacion de estos basicos podreis ver Gear & Gadgets, una completa guia al equipamiento civil, militar y de espionaje moderno, desde las comunes armas pequeñas a la electronica mas puntera, armaduras de alta tecnologia, e inteligentes nuevos diseños de I+D. Gear & Gadgets esta siendo escrito para servir de apoyo a todos los libros de Mastercraft Modernos, e incluira materal especificamente desarrollado tanto para Spycraft Tercera edicion como para Ten Thousand Bullets.

Voto de Silencio, nuestra ambientacion de operaciones encubuertas vs las artes oscuras esta en la cola de salida para Spycraft Tercera, pero aun no ha sido planificada su fecha formalmente. Mas segun nos vayamos acercando a la publicacion de Spycraft Tercera y tengamos mas asentado su plan de produccion de manera mas amplia.

Los aficionados a Spycraft 2.0 no deben preocuparse mucho, ya que aun nos queda mucho para terminar con el. Durante los proximos meses publicaremos muchos productos en PDF para concluir la linea, empezando con el resto de nuestra serie de Saturday Morning Spycraft: Spookbusters (¿alguien se anima a adivinar de que va este?) y Stone Sentinels (nuestra vision de Gargolas). Spycraft 2.0 terminara donde comenzo: en el World on Fire, con la aparicion de ficcion y aventuras que llevaran al gran final, Born of Ashes, que incluira las facciones heroicas, el final de la trama epica de la ambientacio, y una nueva campaña para quellos que buscan enfrentarse a la Alliance of Evil Geniuses (Allianza de Genios Malvados). Estamos investigando opciones de impresion bajo demanda tanto para Saturday Morning Spycraft como Born To Ashes, pero aun no tenemos nada definitivo... mas segun nos acerquemos a la fecha de salida.


Licencias
Los juegos de rol de Mistborn y Looking Glass Wars estan actualmente programados para ser publicados el proximo verano (o sea, el verano de 2011), por lo que aun son muy distantes para proyectar nada concreto, pero siguen adelante. Manteneros atentos la pagina de En Desarrollo para los detalles segun los libros se acerquen a su fecha de publicacion.


¿Que pasa con “X”?
Los lectores atentos se habran dado cuenta de que uno o mas de sus proyectos favoritos no son mencionados aqui, lo que significa que estan lo bastante lejanos como para que no tengamos nada que decir sobre ellos ahora (o sea, no los espereis antes del 2012). Las cosas pueden cambiar en un momento en esta industria, por supuesto, pero este es el punto en el que estamos en este momento. Cuando tengamos grandes proyectos nuevos, o expandamos nuestra programacion mas alla de lo anterior, vereis actualizaciones en la pagina de En Desarrollo y probablemente haremos algo de ruido sobre ello en alguna otra parte de la web. Gracias por adelantado por vuestra paciencia continuada y comprension.


Colaboradores
Varios de nuestros colaboradores estan a punto de publicar productos: hay grandes probabilidades de que veas la cuarta pista de la proxima banda sonora de Spycraft en breve, Sonic Legends nos ha estado preguntando sobre nuevos productos para musicar, y tenemos un gran anuncio sobre otro colaborador que deberia aparecer en las proximas semanas. Estamos muy excitados por lo que todo el mundo tiene en preparacion, y les ayudaremos a propagar la palabra tan pronto como nos den el visto bueno.

Las Compañias interesadas en desarrollar productos para Fantasy Craft, Spycraft o Ten Thousand Bullets deben pasarse por la pagina de Powered by y aplicar. No os preocupeis por el logo de Spycraft 2.0 - la licencia se mantendra igual cuando actualizemos la pagina para Spycraft Tercera.


Manteniendose al dia con Crafty Games
Como siempre, la web de Crafty games es el mejor lugar para encontrar la informacion mas reciende sobre nuestros juegos y mantenerse en contacto con nosotros. Las principales noticias son publicadas en la principal pagina y mantenemos un blog para historias mas pequeñas. Puedes suscribirte a ambos o de manera individual con este feed...

http://www.crafty-games.com/needtoknow

Tambien estamos en Facebook y Twitter…

http://www.facebook.com/craftygames
http://twitter.com/Crafty_Games

Gracias por leernos, y seguid Crafty!

Alex and Pat
Crafty Games
www.crafty-games.com



Ver la noticia original y los enlaces pertinentes en
http://www.crafty-games.com/node/1013#new

domingo, febrero 28, 2010

[JdR25] La Noche de Brumas

Se acaba el mes, y aquí va mi nueva entrega. Un pequeño descanso de los comentarios sobre los Secretos de Tesla, y retomamos el taller. Un poco más y se me pasan las fechas, se me había olvidado por completo que el 28 era el ultimo día.


NOCHE DE BRUMAS

Hay quien dice que la vista más impresionante de Espolón solo puede contemplarse en la Noche de las Brumas, y a varios kilómetros de distancia mar adentro.

En un día despejado, cuando las naves divisan por primera vez tierra, la costa tiene una forma abrupta y salvaje, y la Torre de las Eras puede distinguirse parcialmente en el horizonte, casi como un faro, y el resto de Torres Dragón van apareciendo poco a poco, aun hoy en día los principales bastiones de la ciudad y unas obras de arquitectura que ya hace siglos que son imposibles de replicar.

Sin embargo, cuando uno se encuentra en alta mar en la Noche de las Brumas, algo pasa que transforma por completo el paisaje, al menos a simple vista. La costa parece difuminarse, y los escarpados acantilados pierden su forma. La Torre de las Eras parece girar sobre si misma, y las Brumas parecen cobrar vida, iluminando la noche con formas extrañas. Hay quienes aseguran que la roca parece hacerse una con la Bruma, como si las Brumas fueran la carne y la piel que poco a poco se extiende por todo el esqueleto del Primer Dragón.

Cuentan las leyendas que Espolón fue construido en el lugar donde el Primer Dragón sucumbió a los Diez, tras lo que su cuerpo se convirtió en roca y vegetación. Dicen que todo su ser se fosilizo y dio lugar a las múltiples razas que habitan el mundo. Algunos aseguran que en algún lugar de las Venas, la extensa cadena de cavernas y grutas que atraviesan toda la zona, se encuentra aun el corazón vivo del Primer Dragón, que aun no se ha convertido en roca, y que cuando llega la Noche de las Brumas su corazón vuelve a latir con fuerza, y la roca tiembla y se retuerce, como si intentara despertarse de un profundo letargo.

La imagen de un dragón cobrando vida puede parecer aterradora desde alta mar, pero aquellos que viven un tiempo en la ciudad saben que estar dentro de la misma esa noche puede ser mucho peor. Las Brumas inundan cada rincón de la ciudad, cada callejón, cada torre... Y no están vaciás.

Los cielos se llenan con el estruendo de cientos de pájaros batiendo sus alas, y en las calles se oyen susurros allí donde vayas. Esa noche todas las puertas están cerradas con conjuros que ahuyentan a los espíritus mediante hechizos que solo pueden ser usados cuando las Brumas se levantan. Nadie sale a la calle hasta que las Brumas abandonan la ciudad, bajo riesgo de quedarse atrapado para siempre en ellas. Solo un loco se adentraría en la Bruma esa noche, en lugar de protegerse en la seguridad de la cárcel en la que se convierte su vivienda.
Y son los locos los que susurran...

jueves, febrero 25, 2010

[RdH2010] El As en la manga

Lo siguiente era encontrar el sistema de juego.

Desde hace unos años tengo una idea para un rol en vivo que me encantaría llevar a cabo. No creo que llegue a hacer nada al respecto con ese formato, pues no termino de pillarle el truco a los vivos, pero de todos modos la idea me ronda por la cabeza, y le he dado bastantes vueltas en los últimos 3 años.

Una de las cosas que tenia mas o menos claras era el sistema de juego. La idea básica era que las cartas se usarían para solucionar conflictos entre jugadores o en caso de tener que solucionar algún tipo de acción. Cada jugador tenia 20 cartas, elegidas de manera aleatoria, y 4 rasgos con un valor de 1 a 4. Cuando hubiera un enfrentamiento, los jugadores se intercambiaban los mazos y cogían una carta de su mazo aleatoriamente mientras el otro jugador lo sujetaba, y a la inversa. Se sumaba el valor de la carta al valor del atributo correspondiente y se comparaban totales. Una vez solucionado, cada jugador se quedaba la baraja del contrario, y se seguía jugando. La idea era simular el sistema aleatorio de los dados e impedir la posibilidad de trampas, pues el jugador nunca se quedaba su mazo mucho tiempo.

Luego había mas cosas, como las habilidades especiales y el tributo icónico, pero la parte curiosa a mi modo de ver era el intercambio de mazos. (También tenia pensado que los Atributos vendrían impresos en unas chapas especialmente hechas para la situación, con el símbolo y el numero impresos, que se tendrían que mantener ocultos hasta el momento del test).

No se si seria viable jugar un vivo con el sistema. Aunque lo desarrolle bastante, nunca llegue a un punto en que pudiera considerarlo jugable, y mi inexperiencia con los ReVs podría darme a engaño sobre la viabilidad. Pero el sistema me sigue haciendo gracia, la verdad.

De modo que cuando empece a pensar en el sistema de juego, me plantee la posibilidad de adaptar la mecánica a los juegos de rol mas tradicionales. Desde hace años me ha parecido que las barajas de cartas son algo con mucho potencial para usarse en juegos de rol, y quería probar a ver si podía enfocarlo adecuadamente. Hay muchos ejemplos ya existentes, pero era el momento de probar mi versión, a ver si podía hacerlo funcionar.

Y me puse a ello. Cogiendo de base lo que ya había desarrollado para el Rev, comencé a escribir de cero, pues no tarde en darme cuenta de que el enfoque debía ser diferente. En un Rev con mucha gente el intercambiar las barajas tiene su interés, pero en una mesa, todos mirándonos unos a otros, no me convencía. Así que lo reoriente a un formato de gestión de recursos, aunque manteniendo la mecánica de atributo+carta+habilidad.

Escribí y escribí, y cuando tenia lo que consideraba esencial, invite a un amigo al archivo de Google Docs para que me diera su opinión. Y gracias a sus criticas y consejos vi muchos errores, cosas a mejorar, y cosas que podían funcionar bien. El tiempo extra y el feedback me dieron unas cuantas ideas nuevas y poco a poco la cosa fue tomando forma. Estoy especialmente orgulloso del cambio en las reglas del Atributo Icónico, ya que en el original Rev consistía en duplicar el valor de la carta que salia, pero una vez me plantee usarlo para este sistema me di cuenta de que era excesivo, ya que aqui el propio jugador elegia que carta jugaba, mientras que en la versión Rev era algo aleatorio.

Por desgracia, o por fortuna, cuando ya estaba con la parte de ambientación me di cuenta de que existía un limite de 7.500 palabras, y solo con las reglas ya me comía casi la mitad de eso. Y ni siquiera las había acabado, ya que la parte del combate y la Salud me las había dejado para el final. Así que reescribí, resumí y recorte algunas cosas. El listado de Habilidades se quedo fuera. Cape la parte de desarrollo de personaje y trate de hacer el combate lo mas simple posible.

Al final creo que el sistema de juego termino pareciendo bastante interesante, aunque obviamente hace falta hacer un playtesting para verlo en funcionamiento. Con este plazo de tiempo es inviable plantearse siquiera poder jugar la partida. En su lugar trate de sacarle el mayor partido posible al feedback recibido.

Una anécdota que me parece curiosa es el uso de los Ases. Desde el principio, había pensado en llamar al sistema Ases, pero en la versión ReV los Ases no tenían una utilidad especial. Ademas no había tenido en cuenta que las cartas de Poker tienen 13 números. Los dos hechos se unieron para hacerme cambiar las reglas y darles un papel extra a los Ases, reafirmando así el nombre del juego.

miércoles, febrero 24, 2010

[RdH2010] Origen de la chispa

El año pasado me tope con el Rolero de Hierro, una competición nacida desde el foro de Salgan al sol. La premisa me parecio de lo mas interesante, ya que consistia en que los participantes tenian una semana para crear un juego de rol utilizando unos ingredientes que solo se revelan el primer dia de la competición. Cuando llegue la cosa ya habia acabado, asi que tome nota y trata de mantener un seguimiento del sitio.

Cuando salio la nueva convocatoria, decidi probar suerte. Este año os ingredientes elegidos eran personajes famosos, teniendo que diseñar los juegos para que ellos los jugaran. De entre la siguiente lista habia que elegir tres.

H.P. Lovecraft
Quentin Tarantino
Leonardo da Vinci
J.R.R. Tolkien
Nietzche
Sherlock Holmes
Nikola Tesla
Albert Einstein
George A. Romero
Sheldon Cooper
Rasputín
Bruce Willis



Cuando vi los personajes, comenze a darle vueltas a como podia enfocarlo con los personajes existentes.

Con Bruce Willis nacio la idea de hacer un pequeño homenaje a la pelicula "El Gran Halcon". Es la unica peli que Willis ha guionizado, y no fue tan recibida como creo que se merecia, asi que usarlo como base para un juego parecia un buen gancho para que Willis se pusiera a jugar.

Con Willis y el Halcon, aparecia la segunda posible inspiracion para el juego, Da Vinci. El que la pelicula usara los inventos de Da Vinci me daba un buen punto de partida para introducirlo, pero poco mas.Y por desgracia chocaba bastante con el siguiente personaje, que desde el principio me habia parecido esencial.

Cuanto mas leia sobre Tesla, mas tenia la sensacion de que su genio era una base perfecta para desarrollar un "what if" basado en todos sus inventos. Los inventos mas ambiciosos de Tesla parecian quedarse colgados a causa de financiacion, y la premisa nacio justo de ese concepto. ¿Que hubiera pasado si Tesla no hubiera tenido ningun limite para desarrollar sus teorias? Tiempo y dinero para acabar lo que iniciaba. Aun con problemas monetarios continuos revoluciono la tecnologia de la epoca, asi que con via libre quizas nuestro mundo podria haber sido muy diferente...

Sin Da Vinci seguia teniendo un hueco, y de alguun modo el hueco se lleno solo mientras veia un episodio de Big Bang Theory y Sheldon solto una frase que parecia estar destinada a mi...


Penny, while I subscribe to the "Many Worlds" theory which posits the existence of an infinite number of Sheldons in an infinite number of universes, I assure you that in none of them am I dancing.


Y asi me di cuenta de que el tipo de historia que me estaba planteando gracias a Tesla tambien me daba a Sheldon Cooper, gran fan de las historias de ciencia ficcion y de las multiples realidades alternativas. Jugar con eso y con el avance de la tecnologia le daba un muy buen punto de entrada.

El siguiente paso era encontrar el sistema de juego adecuado, pero eso ya lo comentare en otro momento.

lunes, febrero 22, 2010

[RdH2010] Los Secretos de Tesla

El año pasado descubri el concurso que se monta desde el foro de Salgan al Sol. La cosa me hizo gracia y este año me he apuntado al carro, como un pequeño desafio personal. Hoy era el ultimo dia, y he logrado acabarlo, lo que me alegra mucho. Si quieren pegarle un ojo, aqui lo tienen...



Ahora toca revisar, y arreglar cosas, y corregir. Pero de momento ya esta bien...

viernes, febrero 05, 2010

[JdR25] El Rey Vagabundo

Para esta entrega estuve probando diversos textos, intentando ver que tema desarrollar. Al final me quede con la Paz del Rey, pero si que llegue a desarrollar algo mas del origen del Rey Hegon... No lo termine, asi que esta incompleto. Pero da bastante información.

LA LLEGADA DEL REY VAGABUNDO

Huyendo de la vida que le rodeaba en la Corte, Hegon dejo de lado su vida como futuro rey y desaparecio durante casi dos decadas, durante las cuales el unico en saber algo de el fue su propio padre, al que solia enviar cartas contandole parte de sus aventuras, pero sin llegar a entrar en detalles especificos. Zarratz mantuvo el secreto durante todo ese tiempo, receloso de lo que podria pasar si el Concilio descubria donde se encontraba.

El Concilio estaba formado por representantes de los principales Gremios Comerciales del Estado, y era el principal cuerpo de gobierno, dando una imagen de estabilidad y justicia que distaba mucho de ser real. En realidad la ciudad era gobernada por dos familias que de un modo u otro estaban detras de la mayoria de Gremios, y que usaban su posicion para aumentar sus riquezas y poder.

Durante siglos estas familias habian controlado el estado, y manipulado el cuerpo monarquico hasta convertirlo en poco mas que un puesto simbolico. Durante 6 generaciones ellos se habian encargado de la educacion de los futuros Reyes, lo que les habia permitido malearlos segun sus necesidades.

Todo esto cambio con la ascension al poder de Zarratz. Poco despues de ascender al Trono, Zarrazt comenzo a darse cuenta de su incapacidad para poder cambiar las cosas. Durante muchos años trato de ampliar su influencia, desafiando de manera sutil el control de los Gremios. Sin embargo jamas llego a conseguir mas que algunas pequeñas victorias que no sirvieron de mucho. Al menos en apariencia.

Sin embargo Zarrazt era un hombre paciente, y planifico las cosas a largo plazo. Se dio cuenta de que ya era demasiado tarde para poder desafiar abiertamente a los Gremios, con lo que comenzo a sentar las bases de una rebelion posterior. El nacimiento de hijo Hegon le presento con esa oportunidad.

Zarrazt se encargo de supervisar personalmente la educacion de su hijo, tratando de minimizar la influencia de los Gremios en la misma. Y cuando Hegon tuvo la edad suficiente, le revelo sus planes para el. Poco tiempo despues Hegon abandonaba la ciudad acompañado solo por un joven mago junto al cual habia crecido.

Aunque nadie sabia nada oficialmente del paradero del joven principe, durante años se filtraron historias, rumores y finalmente leyendas sobre el que todo el mundo llamaba el Rey Vagabundo. Las historias presentaban a Hegon como un Heroe que queria ser merecedor del titulo de Rey, y que habia partido para recorrer la nacion, y ganarse el titulo por meritos propios. Alla donde iba luchaba contra las injusticias, o solucionaba disputas, o superaba dificultades imposibles. La leyenda se extendio y pronto el Rey Vagabundo era considerado un Heroe Nacional, un Icono popular del que todo el mundo hablaba con veneracion.

El Concilio no disfrutaba con la situacion, y trato por todos los medios de acabar con la leyenda de manera sutil, intentando crear sus propias leyendas negativas, y tratando de hacer creer a la gente que Hegon habia muerto. Pero cada vez que proclamaban oficialmente su muerte, una nueva hazaña se hacia conocida entre la poblacion.

[JdR25] 3ª Entrega, La Paz del Rey

Aqui teneis la tercera entrega del Taller de Escritura Rolera, el texto que mande finalmente.

LA PAZ DEL REY

Se trata del principal cuerpo de leyes de la ciudad, escrito cuando la monarquía se instauro como dirigente de la ciudad estado, hace casi mas de mil años. Sin embargo, en los últimos siglos la Paz del Rey se ha visto manipulada y reinterpretada de mil maneras, perdiendo gran parte de la coherencia que tenia en un comienzo, y perdiéndose entre las marañas legales los ideales que la sustentaban. O así era hasta que Hegon logro ascender al trono y acabar con el control del gobierno que tenía el Concilio.

Fueron muchas las reformas que se llevaron a cabo en los primeros años. Hegon había sido educado para traer el cambio que tanto hacia falta, y sus viajes le enseñaron todo aquello que su educación no llego a cubrir. Una vez coronado, el propio Hegon dedico una gran parte de su tiempo a revisar La Paz del Rey, comenzando por el escrito original y repasando una por una todas las modificaciones que se le habían hecho. Tras varios meses, se dio a conocer la nueva Paz del Rey, una versión que intentaba recuperar los valores de la original pero teniendo en cuenta los cambios sociales que habían tenido lugar desde entonces. Uno de los cambios más importantes fue la eliminación de toda referencia a asuntos mágicos del texto, ya que simultáneamente se instauró el Acta Paradigma, un cuerpo legal totalmente nuevo que se encargaría de todo asunto relacionado con la magia.

Por desgracia, las leyes no eran el único problema. Durante años la Guardia permaneció corrupta, aún controlada por los antiguos miembros del Concilio, y aunque en apariencia las cosas habían mejorado, en la práctica el crimen y la corrupción persistían. Tras varios intentos de solucionar la situación, el Rey Hegon decidió que era hora de otro cambio radical, esta vez dentro de la propia Guardia. Y este vino con la llegada del nuevo Comandante, Victor Sammuels.

Sammuels era uno de los viejos compañeros del Rey en sus años de exilio, pero hacía varios años que había dejado atrás la vida de aventurero y se había unido a la Guardia, con la intención de tener un trabajo sencillo y sin muchas complicaciones. Cuando el Rey le ofreció el ascenso, su primer impulso fue rechazarlo. Aunque era consciente de que había muchos problemas dentro de la Guardia, no terminaba de compartir muchas de las opiniones de Hegon, y la Paz del Rey le parecía problemática. Sin embargo, era esta misma la razón por la que el Rey le había elegido. El Rey quería alguien al cargo en quien pudiera confiar, y que no dudara en hacerle frente cuando la situación lo requería.

jueves, enero 21, 2010

[Inet] Roleros por Haiti

Con toda la gran movida que esta habiendo en Haiti, me estaba planteando que canal podia utilizar para poner mi pequeño grano de arena para ayudar en la situacion. Y ha resultado que al final puedo colaborar como rolero, y ademas teniendo la oportunidad de conocer un buen monton de juegos nuevos.

La gente de DriveThru RPG, la principal tienda online de pdfs de rol y comic ha creado un paquete especial, que a cambio de una donacion de 20 euros te proporciona un codigo que te permite comprar todo lo que quieras de una lista que comprende material de rol en pdf por valor de 1400 y pico dolares.

Finalmente decidi colaborar y ademas de algunas cosas que conocia de oidas, he podido comprar cosas que llevaban tiempo llamandome la atencion. Mas adelante hare un comentario de algunas de las cosas mas concretas, pero de momento aqui va un listado del material que he pillado...


Classic Spycraft: Spycraft Espionage Handbook
WorldWorksGames / Wormhole
WorldWorksGames / Deadly Encounters Combo
WorldWorksGames / DungeonLinX: Dragon God
WorldWorksGames / Uncharted Space: Sathrican Homeworld
WorldWorksGames / UrbanMayhem: Streets of Mayhem
Demimonde
Shambles.zip
MARS: Savage Worlds Edition
Full-color Map of MARS
Thrilling Tales 2nd Edition (Savage Worlds)
Future Firearms Pack One
Gravitic Thrust Vehicles
ARC2003.pdf
Fantasy Women Clipart JPEG 7
Karma Roleplaying System Core Rules Book
Karma Roleplaying System Core Rules Book
BASH! Basic Action Super Heroes!
Beast Hunters
Kids, Castles & Caves
Chronica Feudalis
mc_arytis.pdf
mc_arytis_printfriendly.pdf
90 Phenomena in the City of Copenhagen.pdf
apocrypha.pdf
thebookofthedead.pdf
The Squared Circle:Wrestling RPG
Dork Covenant
Tendril's Oak Inn
EET21100-Ladys-Rock.pdf
Slivers of Dawn
Spirit of the Season Upgraded Interior
Spirit of the Season Upgraded Cover
Advanced Fleet Designs: Titan Class Scout
COPPER DRAGON: Basic Dungeons 1 5 descargas restantes
DRAGONSHIRE: City Interiors
FDG0078Ruins.zip
FDG0076 Copperhead Fighter.zip
FDG0034 Earth Drill
FDG0075.zip
Counter Collection 4th Edition Paragon 1
Summerland Revised and Expanded edition small.pdf
Privateers and Pirates
selfishsuccubus.pdf
poker playing cards 1.pdf
kiddy counters.pdf
Character, Hero
Valherjar: The Chosen Slain Core Rulebook
Brandy's by the Bay
The Black Spot.pdf
Damnation Decade
eCollapse.pdf
Interface Zero: Modern20 edition
Reign of Discordia (Traveller Edition)
Reign of Discordia (Traveller Edition)
The Book of Dumb Tables
QAGS Second Edition
MonkeyGod Presents: From Stone to Steel
MonkeyGod Presents: Frost & Fur
HMP1005-The_Dream_Healers - Pathfinder.pdf
Roma Imperious
Code2.PDF
charactersheet.pdf
Magpie 2- Cheat Sheets.pdf
printeroptimized.pdf
errata.pdf
Book of the Faithful - Power of Prayer
Scenes of Space Hex Map
One Shot Adventures! Days of Knights
OSRPG CCG Card Template 1
Breath Life Into #1
NoDignityinDeath.zip
Torn Apart - Maschine Zeit - MAP00012.pdf
Seven Leagues roleplaying game of Faerie
Diana: Warrior Princess
Castlemourn Campaign Setting
Cortex System Role Playing Game
Serenity Role Playing Game
Ephemeris: A Science Fiction Role Playing Game
KQ11-Fall09.pdf
Open Game Table v1a.pdf
Strike Force 7 - Savaged!
Genius Guide to Loot 4 Less #1.pdf
Best of The Rifter
Earth Space Marines
Mini Nuclear Plant
Mini Nuclear Plant
Mini Nuclear Plant
Mini Nuclear Plant
Specail Vehicles
Trail of Cthulhu Player's Guide
For the Love of Dungeons
pdfafterpeak.pdf
MADS RPG.pdf
43 Space Opera Adventure Seeds - Space Opera Support #6
The Fate of Inglemia - Superlink Edition
Dragon_sLair.pdf
The Dragon\'s Lair.zip
Wyrd_of_Questhaven_PFRPG.pdf
Items Evolved Rituals
Thousand Suns: Foundation Transmissions
Thousand Suns: Transmissions from Piper
RGG 1710 -- Colonial Gothic: Secrets
Tales of Wyn D'mere Role Playing Game!
Zombacalypse (SGG 5004)
Dept. 7 Adv. Class Update: Bar Room Berserker
Dept. 7 Adv. Class Update: Gravity Slinger
Dept. 7 Adv. Class Update: Lucky Bastard
Dept. 7 Adv. Class Update: NeoWitch Guardian
Dept. 7 Adv. Class Update: The Innocent
Dept. 7 Adv. Class Update: The Prince of Doggs
D7ACU SLAM Soldier.pdf
Dept. 7 Technology Update: AAP/CPR Med Kit
Fantasy Firearms
More Mighty Than Steel
SCARE-2.pdf
Police_Precinct_Matzzie.mp3
Degenerate_Seaside_Town_Steckler.mp3
Otherworld_Ollsin.mp3
Vampire_Castle_Lieberman.mp3
Zombie_Apocalypse_Trapp.mp3
Modern Dispatch 120: Cyber-state Avatar Toolkit
Wayfarers
Destinations: Spaceport Trident Vespa
Bits of Magicka: Pocket Items
Bits of Darkness: Dungeons
NEO MONKS: The Dragonlord
NEO RANGERS: The Spider King
Pimp My Paladin
Unorthodox Sorcerers
A101.5 London Fires.pdf
API Canada PDF
API-Corebook 3EG001
API-DemonPack01
API Demon Codex: Lochs
Wydraz_Megacity_Maps01.pdf

martes, enero 12, 2010

[Inet] Red SOStenible





Consideramos imprescindible la retirada de la disposición final primera de la Ley de Economía Sostenible por los siguientes motivos:

1 -Viola los derechos constitucionales en los que se ha de basar un estado democrático en especial la presunción de inocencia, libertad de expresión, privacidad, inviolabilidad domiciliaria, tutela judicial efectiva, libertad de mercado, protección de consumidoras y consumidores, entre otros.

2 - Genera para la Internet un estado de excepción en el cual la ciudadanía será tratada mediante procedimientos administrativos sumarísimos reservados por la Audiencia Nacional a narcotraficantes y terroristas.

3 - Establece un procedimiento punitivo “a la carta” para casos en los que los tribunales ya han manifestado que no constituían delito, implicando incluso la necesidad de modificar al menos 4 leyes, una de ellas orgánica. Esto conlleva un cambio radical en el sistema jurídico y una fuente de inseguridad para el sector de las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación). Recordamos, en este sentido, que el intercambio de conocimiento y cultura en la red es un motor económico importante para salir de la crisis como se ha demostrado ampliamente.

4 - Los mecanismos preventivos urgentes de los que dispone la ley y la judicatura son para proteger a toda ciudadanía frente a riesgos tan graves como los que afectan a la salud pública. El gobierno pretende utilizar estos mismos mecanismos de protección global para beneficiar intereses particulares frente a la ciudadanía. Además la normativa introducirá el concepto de "lucro indirecto", es decir: a mí me pueden cerrrar el blog porque "promociono" a uno que "promociona" a otro que linka a un tercero que hace negocios presuntamente ilícitos

5 - Recordamos que la propiedad intelectual no es un derecho fundamental contrariamente a las declaraciones del Ministro de Justicia, Francisco Caamaño. Lo que es un derecho fundamental es el derecho a la producción literaria y artística.

6 - De acuerdo con las declaraciones de la Ministra de Cultura, esta disposición se utilizará exclusivamente para cerrar 200 webs que presuntamente están atentando contra los derechos de autor. Entendemos que si éste es el objetivo de la disposición, no es necesaria, ya que con la legislación actual existen procedimientos que permiten actuar contra webs, incluso con medidas cautelares, cuando presuntamente se esté incumpliendo la legalidad. Por lo que no queda sino recelar de las verdaderas intenciones que la motivan ya que lo único que añade a la legislación actual es el hecho de dejar la ciudadanía en una situación de grave indefensión jurídica en el entorno digital.

7 - Finalmente consideramos que la propuesta del gobierno no sólo es un despilfarro de recursos sino que será absolutamente ineficaz en sus presuntos propósitos y deja patente la absoluta incapacidad por parte del ejecutivo de entender los tiempos y motores de la Era Digital.

La disposición es una concesión más a la vieja industria del entretenimiento en detrimento de los derechos fundamentales de la ciudadanía en la era digital.

La ciudadanía no puede permitir de ninguna manera que sigan los intentos de vulnerar derechos fundamentales de las personas, sin la debida tutela judicial efectiva, para proteger derechos de menor rango como la propiedad intelectual. Dicha circunstancia ya fué aclarada con el dictado de inconstitucionalidad de la ley Corcuera (o ley de patada en la puerta). El Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet, respaldado por más de 200 000 personas, ya avanzó la reacción y demandas de la ciudadanía antes la perspectiva inaceptable del gobierno.

Para impulsar un definitivo cambio de rumbo y coordinar una respuesta conjunta, el 9 de enero se ha constituido la "Red SOStenible" una plataforma representativa de todos los sectores sociedad civil afectados. El objetivo es iniciar una ofensiva para garantizar una regulación del entorno digital que permita expresar todo el potencial de la Red y de la creación cultural respetando las libertades fundamentales.

En este sentido, reconocemos como referencia para el desarrollo de la era digital, la Carta para la innovación, la creatividad y el acceso al conocimiento, un documento de síntesis elaborado por más de 100 expertos de 20 países que recoge los principios legales fundamentales que deben inspirar este nuevo horizonte.

En particular, consideramos que en estos momentos es especialmente urgentes la implementación por parte de gobiernos e instituciones competentes, de los siguientes aspectos recogidos en la Carta:

1 - Las/os artistas como todos los trabajadores tienen que poder vivir de su trabajo (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo B. "Estímulo de la creatividad y la innovación", de la Carta);

2 - La sociedad necesita para su desarrollo de una red abierta y libre (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo D "Acceso a las infraestructuras tecnológicas", de la Carta);

3 - El derecho a cita y el derecho a compartir tienen que ser potenciado y no limitado como fundamento de toda posibilidad de información y constitutivo de todo conocimiento (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo A "Derechos en un contexto digital", de la Carta);

4 - La ciudadanía debe poder disfrutar libremente de los derechos exclusivos de los bienes públicos que se pagan con su dinero, con el dinero publico (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo C "Conocimiento común y dominio público", de la Carta);

5 -Consideramos necesaria una reforma en profundidad del sistema de las entidades de gestión y la abolición del canon digital (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo B. "Estímulo de la creatividad y la innovación", de la Carta).

Por todo ello hoy se inicia la campaña INTERNET NO SERA OTRA TELE y se llevarán a cabo diversas acciones ciudadanas durante todo el periodo de la presidencia española de la UE.

Consideramos particularmente importantes en el calendario de la presidencia de turno española el II Congreso de Economía de la Cultura (29 y 30 de marzo en Barcelona), Reunión Informal de ministros de Cultura (30 y 31 de marzo en Barcelona) y la reunión de ministros de Telecomunicaciones (18 a 20 de abril en Granada).

La Red tiene previsto reunirse con representantes nacionales e internacionales de partidos políticos, representantes de la cultura y legaciones diplomáticas.

Firmado Red SOStenible

http://Red-SOStenible.net

La Red Sostenible somos todo. Si quieres adherirte a este texto, cópialo, blogguéalo, difúndelo.