jueves, enero 21, 2010

[Inet] Roleros por Haiti

Con toda la gran movida que esta habiendo en Haiti, me estaba planteando que canal podia utilizar para poner mi pequeño grano de arena para ayudar en la situacion. Y ha resultado que al final puedo colaborar como rolero, y ademas teniendo la oportunidad de conocer un buen monton de juegos nuevos.

La gente de DriveThru RPG, la principal tienda online de pdfs de rol y comic ha creado un paquete especial, que a cambio de una donacion de 20 euros te proporciona un codigo que te permite comprar todo lo que quieras de una lista que comprende material de rol en pdf por valor de 1400 y pico dolares.

Finalmente decidi colaborar y ademas de algunas cosas que conocia de oidas, he podido comprar cosas que llevaban tiempo llamandome la atencion. Mas adelante hare un comentario de algunas de las cosas mas concretas, pero de momento aqui va un listado del material que he pillado...


Classic Spycraft: Spycraft Espionage Handbook
WorldWorksGames / Wormhole
WorldWorksGames / Deadly Encounters Combo
WorldWorksGames / DungeonLinX: Dragon God
WorldWorksGames / Uncharted Space: Sathrican Homeworld
WorldWorksGames / UrbanMayhem: Streets of Mayhem
Demimonde
Shambles.zip
MARS: Savage Worlds Edition
Full-color Map of MARS
Thrilling Tales 2nd Edition (Savage Worlds)
Future Firearms Pack One
Gravitic Thrust Vehicles
ARC2003.pdf
Fantasy Women Clipart JPEG 7
Karma Roleplaying System Core Rules Book
Karma Roleplaying System Core Rules Book
BASH! Basic Action Super Heroes!
Beast Hunters
Kids, Castles & Caves
Chronica Feudalis
mc_arytis.pdf
mc_arytis_printfriendly.pdf
90 Phenomena in the City of Copenhagen.pdf
apocrypha.pdf
thebookofthedead.pdf
The Squared Circle:Wrestling RPG
Dork Covenant
Tendril's Oak Inn
EET21100-Ladys-Rock.pdf
Slivers of Dawn
Spirit of the Season Upgraded Interior
Spirit of the Season Upgraded Cover
Advanced Fleet Designs: Titan Class Scout
COPPER DRAGON: Basic Dungeons 1 5 descargas restantes
DRAGONSHIRE: City Interiors
FDG0078Ruins.zip
FDG0076 Copperhead Fighter.zip
FDG0034 Earth Drill
FDG0075.zip
Counter Collection 4th Edition Paragon 1
Summerland Revised and Expanded edition small.pdf
Privateers and Pirates
selfishsuccubus.pdf
poker playing cards 1.pdf
kiddy counters.pdf
Character, Hero
Valherjar: The Chosen Slain Core Rulebook
Brandy's by the Bay
The Black Spot.pdf
Damnation Decade
eCollapse.pdf
Interface Zero: Modern20 edition
Reign of Discordia (Traveller Edition)
Reign of Discordia (Traveller Edition)
The Book of Dumb Tables
QAGS Second Edition
MonkeyGod Presents: From Stone to Steel
MonkeyGod Presents: Frost & Fur
HMP1005-The_Dream_Healers - Pathfinder.pdf
Roma Imperious
Code2.PDF
charactersheet.pdf
Magpie 2- Cheat Sheets.pdf
printeroptimized.pdf
errata.pdf
Book of the Faithful - Power of Prayer
Scenes of Space Hex Map
One Shot Adventures! Days of Knights
OSRPG CCG Card Template 1
Breath Life Into #1
NoDignityinDeath.zip
Torn Apart - Maschine Zeit - MAP00012.pdf
Seven Leagues roleplaying game of Faerie
Diana: Warrior Princess
Castlemourn Campaign Setting
Cortex System Role Playing Game
Serenity Role Playing Game
Ephemeris: A Science Fiction Role Playing Game
KQ11-Fall09.pdf
Open Game Table v1a.pdf
Strike Force 7 - Savaged!
Genius Guide to Loot 4 Less #1.pdf
Best of The Rifter
Earth Space Marines
Mini Nuclear Plant
Mini Nuclear Plant
Mini Nuclear Plant
Mini Nuclear Plant
Specail Vehicles
Trail of Cthulhu Player's Guide
For the Love of Dungeons
pdfafterpeak.pdf
MADS RPG.pdf
43 Space Opera Adventure Seeds - Space Opera Support #6
The Fate of Inglemia - Superlink Edition
Dragon_sLair.pdf
The Dragon\'s Lair.zip
Wyrd_of_Questhaven_PFRPG.pdf
Items Evolved Rituals
Thousand Suns: Foundation Transmissions
Thousand Suns: Transmissions from Piper
RGG 1710 -- Colonial Gothic: Secrets
Tales of Wyn D'mere Role Playing Game!
Zombacalypse (SGG 5004)
Dept. 7 Adv. Class Update: Bar Room Berserker
Dept. 7 Adv. Class Update: Gravity Slinger
Dept. 7 Adv. Class Update: Lucky Bastard
Dept. 7 Adv. Class Update: NeoWitch Guardian
Dept. 7 Adv. Class Update: The Innocent
Dept. 7 Adv. Class Update: The Prince of Doggs
D7ACU SLAM Soldier.pdf
Dept. 7 Technology Update: AAP/CPR Med Kit
Fantasy Firearms
More Mighty Than Steel
SCARE-2.pdf
Police_Precinct_Matzzie.mp3
Degenerate_Seaside_Town_Steckler.mp3
Otherworld_Ollsin.mp3
Vampire_Castle_Lieberman.mp3
Zombie_Apocalypse_Trapp.mp3
Modern Dispatch 120: Cyber-state Avatar Toolkit
Wayfarers
Destinations: Spaceport Trident Vespa
Bits of Magicka: Pocket Items
Bits of Darkness: Dungeons
NEO MONKS: The Dragonlord
NEO RANGERS: The Spider King
Pimp My Paladin
Unorthodox Sorcerers
A101.5 London Fires.pdf
API Canada PDF
API-Corebook 3EG001
API-DemonPack01
API Demon Codex: Lochs
Wydraz_Megacity_Maps01.pdf

martes, enero 12, 2010

[Inet] Red SOStenible





Consideramos imprescindible la retirada de la disposición final primera de la Ley de Economía Sostenible por los siguientes motivos:

1 -Viola los derechos constitucionales en los que se ha de basar un estado democrático en especial la presunción de inocencia, libertad de expresión, privacidad, inviolabilidad domiciliaria, tutela judicial efectiva, libertad de mercado, protección de consumidoras y consumidores, entre otros.

2 - Genera para la Internet un estado de excepción en el cual la ciudadanía será tratada mediante procedimientos administrativos sumarísimos reservados por la Audiencia Nacional a narcotraficantes y terroristas.

3 - Establece un procedimiento punitivo “a la carta” para casos en los que los tribunales ya han manifestado que no constituían delito, implicando incluso la necesidad de modificar al menos 4 leyes, una de ellas orgánica. Esto conlleva un cambio radical en el sistema jurídico y una fuente de inseguridad para el sector de las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación). Recordamos, en este sentido, que el intercambio de conocimiento y cultura en la red es un motor económico importante para salir de la crisis como se ha demostrado ampliamente.

4 - Los mecanismos preventivos urgentes de los que dispone la ley y la judicatura son para proteger a toda ciudadanía frente a riesgos tan graves como los que afectan a la salud pública. El gobierno pretende utilizar estos mismos mecanismos de protección global para beneficiar intereses particulares frente a la ciudadanía. Además la normativa introducirá el concepto de "lucro indirecto", es decir: a mí me pueden cerrrar el blog porque "promociono" a uno que "promociona" a otro que linka a un tercero que hace negocios presuntamente ilícitos

5 - Recordamos que la propiedad intelectual no es un derecho fundamental contrariamente a las declaraciones del Ministro de Justicia, Francisco Caamaño. Lo que es un derecho fundamental es el derecho a la producción literaria y artística.

6 - De acuerdo con las declaraciones de la Ministra de Cultura, esta disposición se utilizará exclusivamente para cerrar 200 webs que presuntamente están atentando contra los derechos de autor. Entendemos que si éste es el objetivo de la disposición, no es necesaria, ya que con la legislación actual existen procedimientos que permiten actuar contra webs, incluso con medidas cautelares, cuando presuntamente se esté incumpliendo la legalidad. Por lo que no queda sino recelar de las verdaderas intenciones que la motivan ya que lo único que añade a la legislación actual es el hecho de dejar la ciudadanía en una situación de grave indefensión jurídica en el entorno digital.

7 - Finalmente consideramos que la propuesta del gobierno no sólo es un despilfarro de recursos sino que será absolutamente ineficaz en sus presuntos propósitos y deja patente la absoluta incapacidad por parte del ejecutivo de entender los tiempos y motores de la Era Digital.

La disposición es una concesión más a la vieja industria del entretenimiento en detrimento de los derechos fundamentales de la ciudadanía en la era digital.

La ciudadanía no puede permitir de ninguna manera que sigan los intentos de vulnerar derechos fundamentales de las personas, sin la debida tutela judicial efectiva, para proteger derechos de menor rango como la propiedad intelectual. Dicha circunstancia ya fué aclarada con el dictado de inconstitucionalidad de la ley Corcuera (o ley de patada en la puerta). El Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet, respaldado por más de 200 000 personas, ya avanzó la reacción y demandas de la ciudadanía antes la perspectiva inaceptable del gobierno.

Para impulsar un definitivo cambio de rumbo y coordinar una respuesta conjunta, el 9 de enero se ha constituido la "Red SOStenible" una plataforma representativa de todos los sectores sociedad civil afectados. El objetivo es iniciar una ofensiva para garantizar una regulación del entorno digital que permita expresar todo el potencial de la Red y de la creación cultural respetando las libertades fundamentales.

En este sentido, reconocemos como referencia para el desarrollo de la era digital, la Carta para la innovación, la creatividad y el acceso al conocimiento, un documento de síntesis elaborado por más de 100 expertos de 20 países que recoge los principios legales fundamentales que deben inspirar este nuevo horizonte.

En particular, consideramos que en estos momentos es especialmente urgentes la implementación por parte de gobiernos e instituciones competentes, de los siguientes aspectos recogidos en la Carta:

1 - Las/os artistas como todos los trabajadores tienen que poder vivir de su trabajo (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo B. "Estímulo de la creatividad y la innovación", de la Carta);

2 - La sociedad necesita para su desarrollo de una red abierta y libre (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo D "Acceso a las infraestructuras tecnológicas", de la Carta);

3 - El derecho a cita y el derecho a compartir tienen que ser potenciado y no limitado como fundamento de toda posibilidad de información y constitutivo de todo conocimiento (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo A "Derechos en un contexto digital", de la Carta);

4 - La ciudadanía debe poder disfrutar libremente de los derechos exclusivos de los bienes públicos que se pagan con su dinero, con el dinero publico (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo C "Conocimiento común y dominio público", de la Carta);

5 -Consideramos necesaria una reforma en profundidad del sistema de las entidades de gestión y la abolición del canon digital (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo B. "Estímulo de la creatividad y la innovación", de la Carta).

Por todo ello hoy se inicia la campaña INTERNET NO SERA OTRA TELE y se llevarán a cabo diversas acciones ciudadanas durante todo el periodo de la presidencia española de la UE.

Consideramos particularmente importantes en el calendario de la presidencia de turno española el II Congreso de Economía de la Cultura (29 y 30 de marzo en Barcelona), Reunión Informal de ministros de Cultura (30 y 31 de marzo en Barcelona) y la reunión de ministros de Telecomunicaciones (18 a 20 de abril en Granada).

La Red tiene previsto reunirse con representantes nacionales e internacionales de partidos políticos, representantes de la cultura y legaciones diplomáticas.

Firmado Red SOStenible

http://Red-SOStenible.net

La Red Sostenible somos todo. Si quieres adherirte a este texto, cópialo, blogguéalo, difúndelo.

domingo, enero 10, 2010

[1-SHOT] Estación Polar Delta

A continuación tenéis un breve relato de introducción y los apuntes que le pase a los jugadores para preparar la partida, usando el sistema de Spycraft 2.0


22 de septiembre 2007

17:30 GMT Molly's Coffe House, San Francisco

Jass repaso de nuevo la información que había en la carpeta que su mujer le había dado la noche anterior y se pregunto de nuevo que significaban.

El ultimo año había sido bastante difícil para los dos, y cada vez chocaban mas en las cosas mas estúpidas. Discutir se había vuelto el pan nuestro de cada día, y los cimientos de su relación. Aquello no era bueno, pero ya no sabia como salir de el circulo vicioso. Lo habían probado todo. Primero pensaron que quizás fuera el sexo, ninguno de los dos parecía satisfecho con ese aspecto. Después pensaron que quizás fuera la comunicación. Estuvieron acudiendo a un consejero matrimonial todas las semanas durante un par de meses, y Jas tenia la sensación de que habían logrado convencer al hombre de que se había equivocado de profesión.

Ninguno de los dos quería rendirse, admitir que era la causa de que el matrimonio no funcionara. Se echaban la culpa el uno al otro y se negaban a rendirse. Ambos eran tremendamente obstinados. Por eso aquel sobre que le había dado antes de ir a dormir le había dejado totalmente descolocado.

Un trabajo. 6 meses en el Polo Norte, en una estación científica, investigando lo que parecía un hallazgo arqueológico fuera de lo común. No había muchos datos, pero todo parecía verídico. Bess era una mujer de éxito, trabajando para una de las empresas mas grandes del mundo. Ella estaba en pleno corazón de la Bestia, y muy bien conectada. Seguramente había usado alguno de sus contactos para hallar esta información.

Desde luego el era apropiado para el trabajo, y lo que había en aquel sobre le había picado realmente la curiosidad. Quizás fuera una buena alternativa. No se trataba de abandonar, sino de seguir adelante, darse un respiro. Quizás pasados esos 6 meses, pudieran solucionarlo. Quizás poner tierra de por medio una temporada no vendría mal.

Aquel sobre quizás fuera la solución de sus problemas…

5 de Octubre 2007

23:45 GMT, Petrolero Silencio, en alta mar


Por mas que lo intentaba, Jass era incapaz de dormir. Llevaba ya casi una semana a bordo de aquel barco y aquella pequeña etapa de su viaje ya llegaba a su fin. La incertidumbre de lo que estaba por venir lo mantenía despierto, nervioso. Intranquilo.

Había subido a la cubierta hacia ya un rato, buscando la sensación del viento contra su rostro, el sentir aquel paraje tan ajeno al hombre, lejos de sus ciudades, planes y esperanzas. Aquel océano era uno mas de aquellos lugares inhóspitos en los que el hombre no era mas que un invitado. Podía sentirlo en la brutal fuerza del viento, aullando al encontrarse con el objeto ajeno a aquel lugar que era el petrolero.

-Resulta aterrador, ¿verdad?

Jas observo a Reinhard Kölh acercarse a su lado, con su eterna pipa soltando humo, prendiendo a duras penas en aquel frió que calaba hasta lo mas hondo. Kölh era uno de los integrantes de su expedición, y al parecer el único que no era un científico o estudioso. Por lo que había oído comentar a los otros miembros, antiguamente había formado parte de la Luftwaffe, antes de retirarse y dedicarse a la honorable profesión de piloto de alquiler. El seria quien les llevara en el ultimo tramo del viaje, impracticable salvo en helicóptero.

-¿A que se refiere?

Kölh se coloco a su lado, apoyándose en la barandilla mientras desarrollaba un arco con su otra mano, la pipa creando una estela con el movimiento.

-La inmensidad que nos rodea. La oscuridad. Estamos rodeados de una gran vació, un oasis en medio de un mar para el que no somos más que motas. Le da a uno que pensar.

-Parece que me ha leído el pensamiento.

El viejo piloto sonrió, antes de darle otra calada a su pipa.

-Todos pensamos lo mismo cuando estamos por primera vez en esta situación, señor Bluth. No es nada sorprendente. Son lugares como este los que nos hacen ser conscientes de nuestra importancia en el orden de las cosas…

-No mucha, me temo. – Sonriendo, miro de nuevo hacia la oscuridad que les rodeaba. – Puede llamarme Jason. Pasaremos los próximos 6 meses juntos, así que cuanto antes dejemos los formalismos, mejor.

-Usted puede llamarme Kölh. Me temo que los americanos no suelen lograr pronunciar mi nombre tan bien como me gustaría. Así que suelo decantarme por que me llamen por mi apellido. El dolor es mas breve.

Ambos sonrieron, apoyándose de nuevo en la barandilla. Jas había conocido a aquel hombre solo hacia unos días, pero en cierto modo le había inspirada un respeto que le hacia interesante. Lo que averiguo de el en los últimos días solo había confirmado su primera apreciación. Aquel hombre había vivido una vida llena de aventuras, contemplado sucesos de los que el solo había leído en los libros. Resultaba curioso que dos hombres tan dispares acabaran juntos en aquel lugar.

El piloto saco una petaca de metal de uno de los bolsillos de su parca y se la ofreció. Jas dudo por un momento, antes de cogerla y pegarle un breve trago, tras el que hizo una mueca a medio camino entre disgusto y obstinación. Luego, le dio otro trago antes de devolvérsela a su dueño. Kölh la cogió y pego un trago, sin inmutarse.

-Para querer dejar de lado los formalismos, no parece relacionarse usted mucho con el resto de miembros de la expedición. Ellos también estarán seis meses encerrados en aquel lugar con nosotros.

Volvió a ofrecerle la petaca, y Jass la cogió, dándole otro trago, esta vez mas breve. La mueca esta vez fue mas contenida.

-Lo se. No soy un animal social, si le digo la verdad. Parecen buena gente, pero me llevara un tiempo aclimatarme. Ademas, están entusiasmados por este viaje. No se… parecen muy jóvenes…

La risa de Kölh resonó en la oscuridad, retorcida por la estructura del navío y el vació ante ellos.

-No es usted mucho mas mayor que ellos, Jason. Esa excusa podría valerme a mi, pero para usted no sirve. Tendrá que buscar otra mejor.

Jason contemplo la petaca que tenia en las manos. Si, no era una razón adecuada, sino mas bien una excusa. La verdad era otra. Aquellos hombres y mujeres iban hacia algo, hacia una aventura. Y aunque el compartía el interés por lo que tenían ante ellos, lo cierto es que el no corría hacia algo. El huía de algo.

-Supongo que tiene razón. Quizás sea buena idea que nos unamos a ellos. – Jas le devolvió la petaca al piloto, que la cerro y la guardo diligentemente en la parca- Serán 6 meses muy largos. Totalmente aislados. Mas vale que nos empecemos a llevar bien unos con otros.

-Ese es el espíritu. Pronto solo podremos contar unos con otros. Vamos a vivir en un lugar inhóspito, investigando dios sabe que. Y personalmente me voy a aburrir mucho haciendo de niñera, asi que mas vale que estemos todos a gusto.



CUALIDADES DE CAMPAÑA
Las siguientes cualidades se aplicaran a las partidas de EPD. Las cualidades de campaña son modificaciones a las reglas básicas diseñadas para adaptarlas al tipo de historia a contar. Como veréis, pueden ser bastante importantes. no hace falta que controléis esto, pero no estaría mal que al menos os sonara para facilitar las cosas durante el juego.

Puny Mortals

No hay chequeo de Salvación por Voluntad para resistir momentos de horror, los pjs sufren automáticamente el estrés de la parte derecha de la barra en la Tabla 3 Shock And Dread.

Fragile Minds
Se utilizan las reglas de estrés avanzadas de Fragile Minds. (suplemento de terror)

Gritty
El coste para activar Heridas Criticas en un jugador o Personaje Especial se reduce en un dado de acción (minimo 0)
Cuando los pjs sufren entre 16-25 puntos de daño de un solo golpe, se realiza un chequeo de Fortaleza para ver si sufren una Herida Critica (Normalmente es a partir de 25 puntos, pag332)
Si sufre mas de 26 puntos de un solo golpe se realiza otro chequeo y se reduce directamente a -9 puntos de vida si falla. (Normalmente es a partir de 50 puntos)


_________________

MISCELANEA
Los personajes serán de nivel 6. Esto os permitirá llegar al nivel jugoso de cada clase (el 6 suele ser de opciones especiales muy relacionadas con la core ability, y bastante cañera) o bien pillar el primer nivel en una de las clases expert, que también suele ser bastante útil.

Teniendo en cuenta la ambientación, las clases están bastante limitadas. Las siguientes clases básicas son las permitidas:

Advocate
Es el cabezón por excelencia. Las Tareas Complejas (requieren mas de una tirada de dados) le resultan mas sencillas, pudiendo Tomar 10 en parte de los desafíos y hacerlos en la mitad de tiempo. Ademas es bueno sobrellevando el estrés. Tiene alguna habilidad de clase que le mejora las tiradas de skills. Lo malo es que también tiene unas cuantas habilidades relacionadas con Contactos.

Hacker
Personalización a saco del equipo informático; computer y falsify prácticamente imposible de fallar y con beneficios cada vez mas grandes en las tiradas (aumentos de críticos y cosas así). Bueno desencriptando datos de todo tipo.

Pointman
El jefe, básicamente. Amplio rango de decisión a la hora de escoger skills, ademas de poder prestar dados de acción a tus compañeros y elegir en nivel 6 una habilidad de clase de alguna de las otras clases. Es el hombre para todo, bastante polivalente.

Scientist
Esta es casi esencial, teniendo en cuenta que estaréis en una estación científica. De Core puede compartir los feats de Basic Skills que posee con el resto del equipo. Pueden elegir una habilidad (a nivel 2, luego al 8 se puede elegir otra) en la que tendrán un tope superior al habitual, lanzar dos dados y quedarse el mejor en las skills de sabiduría e Inteligencia y bastantes ventajas a la hora de usar Skills específicos.

Scout
Puede compartir feats de terreno, survival y tactics casi infalibles, sigiloso, y buen cazador. Es lo mas parecido a un soldier que voy a permitir llevar. Es el experto en terrenos inhóspitos. Obviamente tendrá que elegir feats árticos...

Sleuth
El sabueso, el investigador. Nuestro Holmes particular. House demostró que un sabueso puede ser medico, así que ahí tenéis un buen ejemplo de manera de llegar a científico. Dados de acción dobles en tiradas de Skills relacionados con Carisma o Sabiduria, bueno juzgando a la gente, y captando los detalles mas nimios. Acceso habitual a Basic Skill feats, con lo que puede mejorar habilidades en concreto.



- Estaba considerando Snoop, pero al final no me cuadra mucho en la ambientación.

- Las habilidades de clase que te permiten usar contactos o solicitar equipo a la base/agencia permitirán encontrar entre los miembros de la base o el equipo de la base lo que se esta buscando en concreto.

- Las expert Classes permitidas no son muchas, me temo. Hay pocas de por si, y la mayoría no se adecuan a la situación.

Field Analyst
Mejores tiradas de Notice (Percibir) y Feat de Advanced Skill Mastery (Examiner)

Inventor
Puedes usar un dado de acción para lograr éxito automático en un chequeo de Gear o Solicitud de equipo electrónico o gadget.
Tienes Items comunes extras

Stuntman
Cada vez que sufres daño por caída, ataques de un enemigo o explosiones, consigues un dado de acción extra. tienes que usarlo en la escena actual.
Bonus al maximo de heridas igual al numero de Feats de Chance que poseas, Y bonus a la vitalidad igual a tu nivel en stuntman (en este caso seria de 1)

Tactico
Puedes gastar un dado de acción para hacer una acción conjunta o un refresh como una acción gratuita.
Puedes usar tu feat de Surge of speed una vez adicional por nivel en esta clase (o sea, 1)

Virtuoso
Eliges un Skill Clave al entrar en la Clase. El rango de error de esa habilidad se reduce por 2, y una vez por escena puedes gastar un dado de acción para repetir un chequeo fallido con esa Skill. Tienes un punto de skill adicional para ese skill y ademas un +2 a los chequeos de ese skill y un focus de Profesion relacionado con ese skill.

Medico
cada vez que tu o un compañero adyacente gastáis un dado de acción para recuperar vitalidad o heridas, el numero de puntos recuperad se dobla.
Se aplica los efectos de Survivalist Feat (requisito para entrar en la clase) a los chequeos de Medicina. Ademas consigues el Advanced Skill Feat Survivalist.

[1-SHOT] Ideas para Campañas Cortas

Hay que aceptar el hecho de que por mucho que a veces me gustaria, muchas de las ideas que se me ocurren para partidas jamas veran la luz. Hace un par de años me plantee el intentar dar forma a esas ideas para crear mini-campañas que pudieran jugarse en dos o tres sesiones.

La primera campaña fue Rendezvous, una historia de accion en el espacio, que hice mientras vivia en Londres con algunos amigos que tenian poca o ninguna experiencia. El resultado estuvo bastante bien, y conseguimos acabar la historia en unas 4 sesiones, mas o menos. El segundo intento fue estando ya aqui, y ademas jugando con gente con experiencia, pero al final no pasamos de la primera sesion, tras varios retrasos que fueron apagando el interes.

Ahora mismo estoy metido en la campaña de La Vieja Guardia, y espero que sigamos por un temporada, pero aun tengo por ahi rondando ideas para ir desarrollando, asi que he pensado que este blog seria un buen marco para ir comentandolas, quizas haciendo una pequeña guia para que quien lo desee pueda llevarlas a cabo. Cuando se me vayan ocurriendo ideas nuevas intentare desarrollarlas lo suficiente como para que sea interesante postearlas.

sábado, enero 02, 2010

[GFG] 42

There is a theory which states that if ever anyone discovers exactly what the Universe is for and why it is here, it will instantly disappear and be replaced by something even more bizarre and inexplicable.
There is another theory which states that this has already happened.


Teniendo en cuenta el titulo de este blog, era de rigor hacer un homenaje en la entrada nº42 a esta grran saga. Si lo hago con mi otro blog, aqui es practicamente obligado. Ahora solo me falta decidirme a comprarma el sexto libro de la trilogia, escrito por Eoin Colfer, el autor de los libros de Artemis Fowl...


Anything that happens, happens.
Anything that, in happening, causes something else to happen, causes something else to happen.
Anything that, in happening, causes itself to happen again, happens again.
It doesn't necessarily do it in chronological order, though.