sábado, mayo 05, 2007
Adaptación
Del Verbo Adaptar
Dicese del proceso en que una historia pasa de un medio a otro diferente. Viene a ser como una operación de sexo, pero mas indefinido si cabe. Pasamos de tener una historia, por poner un ejemplo, en formato comic a ver la misma historia reinterpretada en formato pelicula.
Las hay que se toman muchas libertadas con esas supuestas conversiones, y el material original poco o nada tiene que ver con el resultado final.
Las hay que parecen calcos de la original, tan fieles que a veces uno se pregunta porque pagan lo que les pagan a esos “transformistas”, si total no son mas que “calcadores”
Y luego los hay que no saben que significa Adaptacion y llevan a cabo procesos incongruentes, que mas que cambiar de sexo, parece que lo que esten cambiando sea la especie. Es lo que se denomina el “Efecto Kauffman”.
Esos desdichados harian bien en adquirir la Guia del Freeky Galactico.
SPIDERMAN 3
Bueno ya llego a los cines. Esta noche he ido a ver por fin Spiderman. A ver si consigo explicar lo que pienso de la peli.
Para empezar, he visto la peli en el Odeon Leicester, uno de los cines mas grandes del centro. Y de los mas caros. Pagar 12’50 Libras duele en el alma, pero la peli se lo merecia. No voy a volver a picar, pero es que llevaba mucho tiempo esperando ver esta peli. Compre la entrada el martes pasado, y tuve suerte y consegui un sitio en la fila 7, practicamente en el asiento central.
Lo primero, los Trailers. Uff. Uff. Uff. Menuda seleccion. Harry Potter y la Orden del Fenix. Bourne Ultimatum. Shrek The Third. Transformers. Piratas del Caribe: El Fin del Mundo. Joder. Lo unico que me ha faltado es los 4F. Tenia la esperanza de que hicieran un pequeño teaser para la ocasión…
Ahora, la peli. Si no la habeis visto, ya sabeis que a partir de aquí, monstruos.
En general, me ha gustado, pero me fallan unas cuantas cosas que podrian haberse hecho mejor. Veamos por partes lo que me ha gustado, y lo que no. No solo por criticar, sino tambien por poner orden a mis propias ideas.
Lo que me ha gustado.
Eddie Brock. Me cae bien el actor, y me gusta como van desarrollando el personaje. Me gusta la caradura que tiene. Y me encanta su momento en la Iglesia, justo antes de la transformacion.
Thomas Haden Church (¿se escribe asi?). El tio es Flint Marko. Muy bien elegido. Me gusta que sea la preocupacion por su hija lo que le ayude a reformarse despues del accidente.
Harry El Malo. Uff. Que gran momento el de la cafeteria. “Yo soy el otro”. Y esa sonrisa cabrona al otro lado del cristal. Perfecto. Era el tipo de cosas que llevaba esperando desde la primera pelicula.
Me adoran. Me gusta que Peter sea tan capullo, tan cegado por su fama que no se da cuenta de nada. Y que pierda los papeles cuando se entera de lo de Flint.
Bruce Campbell. Sublime. Genial. Por poco que salga, siempre luce. “Soy frances, ¿sabe?”
El Parker Molon. Aunque es un poco exagerado, y la verdad es que mas que molon es ridiculo, no puedes evitar reirte. Y esa es la intencion. Y las caras de las chicas con las que se cruza por la calle dejan claro que es un comportamiento bastante idiota. Pero verlo bailar de traje en medio de la calle hace que merezca la pena.
La Bofetada. Me encanta, aunque sea el final de una escena un poco exagerada, lo del numerito a lo Dirty Dancing. Es justo lo necesario para que se de cuenta de que algo pasa. Muy bien hecho, aun a pesar del dialogo tan evidente.
¡Mirad, es Spiderman! Y siempre lo dice una tia buena. Que listos que son…
Nuff Said. Ese Stan Lee.
Jonah Jameson. Momento hilarante el suyo con Betty Brant. “No, esas pastillas no son” Y como se lo sabe camelar Brock. Momento hilarante.
Lo que no me ha gustado.
Veneno. Esto es complicado, porque realmente es tal cual el tebeo. El diseño es el mismo del tebeo. El origen es mas parecido al de la serie animada, pero es que el original es imposible de emular (las secret wars, la maquina que hace trajes…). Al fin y al cabo, es un bicho alienigena. ¿Pero tenia que aterrizar justo donde ellos estan dandose el lote? ¿No habia otra manera de hacerlo llegar hasta Parker? ¿Connors quizas? Y el diseño, aunque fiel, no me termina de convencer en la pantalla. Queda muy raro, no se…
El Parker Malo. Divertido, si, pero demasiado ridiculo. Parece un Damien mal avenido. No se no se… A uno le viene a la cabeza Adam Sandler…
Sandman. Es que se queda corto. El actor lo hace bien, pero lo de la familia queda muy traido por los pelos, y no da mucho juego despues. Solo como excusa. No podia evitar pensar en Octopus, que estaba tan bien conseguido en la segunda. Mucho mas humano.
Harry el Colega. Aunque me gusta que al final colabore con el para salvar a MJ, redimiendose, no creo que este bien llevado. Francamente, creo que el malo estelar de esta peli tendria que haber sido el. El mejor momento de villano es el de la cafeteria, me parece. Y ni siquiera hay disfraces por ningun lado.
Gwen. Bueno, pues vale. Personaje mas soso no ha habido. Se le ve cierto aire de buena, pero al final se queda en poca cosa. Como una excusa para que Brock y MJ se piquen mas. Supongo que para quien vea la peli sin mas, puede que no tenga mucha relevancia. Pero con lo que ha sido ese personaje en los tebeos, se merecia mas peso.
Noticias a las 11. Esto ya es cosa mia, pero todo el trozo de las noticias me parece horrible. No me gusta que usen ese tipo de cosas. Queda muy cutre.
Esa Bandera mia… Pues eso, que no podia faltar…
Smithers… O como se que se llame el mayordomo. Todo para que al final Harry se haga bueno. Pues vale. Toma comodin que se han sacado de la manga…
En Definitiva
La peli me ha gustado, de verdad. Me lo he pasado muy bien, me he reido, me he encogido por las peleas y me han dado ganas de aplaudir en mas de una ocasión. Pero esta llena de parches, de cosas que no terminan de desarrollarse. La llenan de personajes y detalles, pero no tienen tiempo para darles importancia, profundidad.
El liston estaba muy alto con la segunda, asi que es normal. En esta sin embargo se han decantado por la cantidad, con muchos villanos y muchos personajes secundarios. Era muy dificil que pudieran hacer mover la maquinaria de manera perfecta.
Pero no hace falta que sea perfecta para que la disfrutemos.
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Cine y TV
Siglas
Según la GFG, se tratan de las siglas que denominan a los Portable Document File, o sea, un “Archivo de Documento Portatiles”, pero se mantienen las siglas en ingles porque suenan mucho mas molonas.
A estas alturas, es imposible no tener al menos unos 20 PDF almacenados en tu ordenador, pues todos los programadores parecen haber decidido que mas vale ahorrarse la faena de incluir manuales de instrucciones en sus programas, que para eso sale mas barato que los metan de estranjis en los CDs de instalacion. Y alla se apañara el usuario.
Este documento ha traido un nuevo fenomeno, que es el de los libros inexistentes. Inexistentes porque si según la GFG un Libro es un objeto solido, potenciamente peligroso por poder ser arrojadizo, los PDF se han convertido en versiones etereas de este objeto, siendo en consecuencia inutiles como arma de defensa
SPYCRAFT 2.0
Bueno, por fin hemos concluido la primera partida de Rendezvous, partida de ciencia ficcion utilizando el sistema de Spycraft 2.0. Y tengo que decir que estoy muy contento. Le veo muchas posibilidades a esta nueva edicion.
Para empezar, comentar que el tener los libros en PDF es una maravilla. Sobre todo si juegas en un lugar adecuado. El otro dia jugamos con dos mesitas pequeñas, una para los jugadores (de 3 en un principio a 2 al final) y otra para mi portatil, mis altavoces y mis notas manuscritas. El concepto de Pantalla del Master adquirio un nuevo significado para mi.
Los pdfs confieren una agilidad al juego que no se tenia antes. No me refiero a los escaneados cutres y piratas, sino a las ediciones oficiales directamente en dicho formato. En los lanzamientos de Crafty Games utilizan la funcionalidad de Bookmarks para crear accesos directos muy bien organizados a cualquier parte del libro, con menus en plan arbol que puedes abrir o cerrar según te sea necesario, organizados por capitulos, secciones, tablas… Cualquier cosa a solo un par de clicks. Por ejemplo, si necesitas saber que Maniobras puedes usar durante una persecucion y sus modificadores, no tienes mas que abrir la siguiente secuencia:
+Chapter 6 Dramatic Conflict+Chases+Chase Stategies
Y ya estas. Por lo que he visto, no todas las compañias lo hacen, pero creo que las que que se dedican sobretodo al PDF es probable que exploten las ventajas tanto como puedan. Y este tipo de cosas, para un libro de 500 paginas, viene muy bien, la verdad.
En cuanto al juego en si, cuanto mas leo, mas me gusta. Desde que empece a jugar a rol los sistemas de juego eran lo que menos me atraia. Prefiero los juegos con reglas sencillas hasta la ridiculez, donde prime la historia sobre las tiradas. Sin embargo, este juego me ha hecho ver que si el sistema esta bien pensado y engrasado, de cara a un buen equilibrio de juego, los resultados pueden ser muy interesantes.
El sistema de PNJ nuevo, por ejemplo, es una autentica maravilla. Con un par de lineas tienes al PNJ desrrollado, y preparado para ser usado en cualquier nivel de juego. Solo tienes que dar un numero romano (de I a X) a las caracteristicas de INICIATIVA, ATAQUE, DEFENSA, RESISTENCIA, VIDA, RIQUEZA comprar hasta 5 Skills como maximo. Si quieres personalizarlos aun mas, puedes añadirles Cualidades, que son como Dotes especiales solo para los PNJ, que por lo general dan ventajas en determinados aspectos a ese PNJ, como por ejemplo Ataques Naturales, Reduccion de Daño, o convertirlos en los tipicos Masterminds de la partida… Despues, una vez da comienzo la partida, solo tienes que mirar en una tabla el Nivel de la partida, y asignar los puntos que tienen reales en cada caracteristica para ese nivel de juego. Sencillo, rapido y polivalente. Puedes crear un villano que podras usar en nivel 1 o 20, sin tener qu hacer ningun cambio al diseño basico.
Otro asunto que viene de la anterior edicion y que han mejorado mucho son los conflictos dramaticos. Antes tenias las persecuciones, y usando estas como modelo sacaron mas versiones de esas reglas para otras cosas, como seducciones, o pirateos informaticos. Ahora han simplificado el sistemas, haciendolo mas amplio y rapido, y se nota. Con la primera edicion, las persecuciones eran una autentica tortura, mientras que con esta edicion he logrado mantener una bastante decente y sin muchas complicaciones, incluso cuando el sistema era nuevo para los jugadores.
Por lo demas, todo sigue en su linea. Muy mejorado, muy retocado, pero los cambios mas importantes e interesantes son los mencionados. Ademas, en este edicion se ha ampliado las posibilidades que ofrecen los Dados de Accion, pudiendo llevar a cabo autenticas proezas.
En cuanto a ampliaciones, la verdad es que no me puedo quejar. Aunque de momento la mayoria seran en PDF, ya comentan la posibilidad de publicar algunos de los libros mas interesantes en papel. De cualquier manera, de momento toca esperar a que salga al menos el primer libro, World of Fire.
Serie BAG FULL OF GUNS
Nuevas armas y equipo asociado. Son mini modulos tematicos de pocas paginas, pero bastante interesantes. De momento han publicado “This is My Rifle…”, sobre las nuevas armas de infanteria del Ejercito de los EEUU, y “Red Heat”, sobre las mas interesentas armas rusas. Pequeños pero matones…
BACK TO BASICS
Adapta las Clases base del D20 Moderno al sistema de SC2.0, y añadiendo algunas nuevas reglas para dar mas profundidad. Aunque de entrada era el menos interesante, las ideas y posibilidades que brinda son estupendas. Mu trabajado, la verdad.
Serie SPELLBOUND
Una nueva serie de 8 libros que reorganizan y adaptan a SC2 todos los hechizos que aparecen el el Domunto de Referencia de D20 (SRD). Han creado todo un nuevo sistema de magia que parece resulton, y han abierto nuevos campos al desarrollo del juego. ¡Magia! El primer libro, The Chaneler, esta destinado a la magia de Canalizacion, que utiliza las fuerzas primodriales. Lastima las ilustraciones. Al no tener imágenes de magia de archivo sacadas de las cartas, dejan bastante que desear…
PRIMERA EDICION
Han comenzado a reeditar los libros de la primera edicion, añadiendo un adjunto con todos lso cambios necesarios para pasar de una edicion a otra. Interesante la reedicion de Shadowforce Archer Worldbook, con el original en PDF y el anexo SC2.
Y por venir…
FARTHEST STAR
Un juego de ciencia ficcion que parece que traera cola. Al mas puro estilo Firefly. Reglas para naves espaciales, nuevas razas, y mucha tecnologia. Esperandolo con ansia.
ORIGIN OF THE SPECIES
Un suplemente que añade reglas nuevas para tratar con razas, y unas cuantas de ejemplo muy poco convencionales….
WORLD ON FIRE
La que iba a ser la nueva ampliacion hace un año, que con la compra de SC por parte de sus autores, acabara saliendo en un par de meses. Espionaje de gran altura. Promete.
Y mas, que ya comentare en otro momento. Baste decir por ahora que este pequeño nuevo juego es una pequeña gran joya, a la espera de que sigan apareciendo opciones y ampliaciones nuevas.
Según la GFG, se tratan de las siglas que denominan a los Portable Document File, o sea, un “Archivo de Documento Portatiles”, pero se mantienen las siglas en ingles porque suenan mucho mas molonas.
A estas alturas, es imposible no tener al menos unos 20 PDF almacenados en tu ordenador, pues todos los programadores parecen haber decidido que mas vale ahorrarse la faena de incluir manuales de instrucciones en sus programas, que para eso sale mas barato que los metan de estranjis en los CDs de instalacion. Y alla se apañara el usuario.
Este documento ha traido un nuevo fenomeno, que es el de los libros inexistentes. Inexistentes porque si según la GFG un Libro es un objeto solido, potenciamente peligroso por poder ser arrojadizo, los PDF se han convertido en versiones etereas de este objeto, siendo en consecuencia inutiles como arma de defensa
SPYCRAFT 2.0
Bueno, por fin hemos concluido la primera partida de Rendezvous, partida de ciencia ficcion utilizando el sistema de Spycraft 2.0. Y tengo que decir que estoy muy contento. Le veo muchas posibilidades a esta nueva edicion.
Para empezar, comentar que el tener los libros en PDF es una maravilla. Sobre todo si juegas en un lugar adecuado. El otro dia jugamos con dos mesitas pequeñas, una para los jugadores (de 3 en un principio a 2 al final) y otra para mi portatil, mis altavoces y mis notas manuscritas. El concepto de Pantalla del Master adquirio un nuevo significado para mi.
Los pdfs confieren una agilidad al juego que no se tenia antes. No me refiero a los escaneados cutres y piratas, sino a las ediciones oficiales directamente en dicho formato. En los lanzamientos de Crafty Games utilizan la funcionalidad de Bookmarks para crear accesos directos muy bien organizados a cualquier parte del libro, con menus en plan arbol que puedes abrir o cerrar según te sea necesario, organizados por capitulos, secciones, tablas… Cualquier cosa a solo un par de clicks. Por ejemplo, si necesitas saber que Maniobras puedes usar durante una persecucion y sus modificadores, no tienes mas que abrir la siguiente secuencia:
+Chapter 6 Dramatic Conflict+Chases+Chase Stategies
Y ya estas. Por lo que he visto, no todas las compañias lo hacen, pero creo que las que que se dedican sobretodo al PDF es probable que exploten las ventajas tanto como puedan. Y este tipo de cosas, para un libro de 500 paginas, viene muy bien, la verdad.
En cuanto al juego en si, cuanto mas leo, mas me gusta. Desde que empece a jugar a rol los sistemas de juego eran lo que menos me atraia. Prefiero los juegos con reglas sencillas hasta la ridiculez, donde prime la historia sobre las tiradas. Sin embargo, este juego me ha hecho ver que si el sistema esta bien pensado y engrasado, de cara a un buen equilibrio de juego, los resultados pueden ser muy interesantes.
El sistema de PNJ nuevo, por ejemplo, es una autentica maravilla. Con un par de lineas tienes al PNJ desrrollado, y preparado para ser usado en cualquier nivel de juego. Solo tienes que dar un numero romano (de I a X) a las caracteristicas de INICIATIVA, ATAQUE, DEFENSA, RESISTENCIA, VIDA, RIQUEZA comprar hasta 5 Skills como maximo. Si quieres personalizarlos aun mas, puedes añadirles Cualidades, que son como Dotes especiales solo para los PNJ, que por lo general dan ventajas en determinados aspectos a ese PNJ, como por ejemplo Ataques Naturales, Reduccion de Daño, o convertirlos en los tipicos Masterminds de la partida… Despues, una vez da comienzo la partida, solo tienes que mirar en una tabla el Nivel de la partida, y asignar los puntos que tienen reales en cada caracteristica para ese nivel de juego. Sencillo, rapido y polivalente. Puedes crear un villano que podras usar en nivel 1 o 20, sin tener qu hacer ningun cambio al diseño basico.
Otro asunto que viene de la anterior edicion y que han mejorado mucho son los conflictos dramaticos. Antes tenias las persecuciones, y usando estas como modelo sacaron mas versiones de esas reglas para otras cosas, como seducciones, o pirateos informaticos. Ahora han simplificado el sistemas, haciendolo mas amplio y rapido, y se nota. Con la primera edicion, las persecuciones eran una autentica tortura, mientras que con esta edicion he logrado mantener una bastante decente y sin muchas complicaciones, incluso cuando el sistema era nuevo para los jugadores.
Por lo demas, todo sigue en su linea. Muy mejorado, muy retocado, pero los cambios mas importantes e interesantes son los mencionados. Ademas, en este edicion se ha ampliado las posibilidades que ofrecen los Dados de Accion, pudiendo llevar a cabo autenticas proezas.
En cuanto a ampliaciones, la verdad es que no me puedo quejar. Aunque de momento la mayoria seran en PDF, ya comentan la posibilidad de publicar algunos de los libros mas interesantes en papel. De cualquier manera, de momento toca esperar a que salga al menos el primer libro, World of Fire.
Serie BAG FULL OF GUNS
Nuevas armas y equipo asociado. Son mini modulos tematicos de pocas paginas, pero bastante interesantes. De momento han publicado “This is My Rifle…”, sobre las nuevas armas de infanteria del Ejercito de los EEUU, y “Red Heat”, sobre las mas interesentas armas rusas. Pequeños pero matones…
BACK TO BASICS
Adapta las Clases base del D20 Moderno al sistema de SC2.0, y añadiendo algunas nuevas reglas para dar mas profundidad. Aunque de entrada era el menos interesante, las ideas y posibilidades que brinda son estupendas. Mu trabajado, la verdad.
Serie SPELLBOUND
Una nueva serie de 8 libros que reorganizan y adaptan a SC2 todos los hechizos que aparecen el el Domunto de Referencia de D20 (SRD). Han creado todo un nuevo sistema de magia que parece resulton, y han abierto nuevos campos al desarrollo del juego. ¡Magia! El primer libro, The Chaneler, esta destinado a la magia de Canalizacion, que utiliza las fuerzas primodriales. Lastima las ilustraciones. Al no tener imágenes de magia de archivo sacadas de las cartas, dejan bastante que desear…
PRIMERA EDICION
Han comenzado a reeditar los libros de la primera edicion, añadiendo un adjunto con todos lso cambios necesarios para pasar de una edicion a otra. Interesante la reedicion de Shadowforce Archer Worldbook, con el original en PDF y el anexo SC2.
Y por venir…
FARTHEST STAR
Un juego de ciencia ficcion que parece que traera cola. Al mas puro estilo Firefly. Reglas para naves espaciales, nuevas razas, y mucha tecnologia. Esperandolo con ansia.
ORIGIN OF THE SPECIES
Un suplemente que añade reglas nuevas para tratar con razas, y unas cuantas de ejemplo muy poco convencionales….
WORLD ON FIRE
La que iba a ser la nueva ampliacion hace un año, que con la compra de SC por parte de sus autores, acabara saliendo en un par de meses. Espionaje de gran altura. Promete.
Y mas, que ya comentare en otro momento. Baste decir por ahora que este pequeño nuevo juego es una pequeña gran joya, a la espera de que sigan apareciendo opciones y ampliaciones nuevas.
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