Desde hace unos años esta pequeña compañia se ha convertido en mi favorita, gracias al enfoque y la calidad de sus juegos. Con la publicacion de Fantasy Craft han dado un paso adelante para hacerse algo mas grandes. Ahora anuncian las novedades de este año, y como era de esperar Spycraft, su juego insignia, se ve adaptado al nuevo sistema Mastercraft. Lo que es genial, ya que cuando aparezca se podran mezclar los dos juegos sin mucha complicacion. Me ahorrare el trabajo de cara a hacer la adaptacion de Stargate.
El caso es que la noticia me parecio lo bastante interesante como para traducirla. Ahi queda.
ESTADO DE LA COMPAÑIA
Cada cierto tiempo abrimos las puertas y hablamos de que es lo que esta ocurriendo en las oficinas: que ha cambiado, que es lo funciona y lo que no, y que podeis esperar de nosotros en los proximos meses. El ultimo par de meses hemos estado bastante ocupados tras el telon, asi que vamos a lo importante.
Independencia al fin
La noticia mas grande en esta ocasion es que ya somos una editorial independiente. Durante los ultimos meses se ha vuelto mas y mas obvio que Crafty Games ha crecido mas alla del sello Flaming Cobra, por lo que nos separaremos de Mongoose a finales de Marzo. Este es un paso importante para nosotros, y prepara el terreno para grandes cosas por venir.
ATENCION! Todos los titulos en nuestra libreria actual siguen estando disponibles desde Mongoose, pero solo hasta finales de mes. Si estas interesado en conseguir cualquiera de estos titulos, ahora es el momento. Desde Abril el unico stock disponible sera lo que los distribuidores y comercios tengan a mano.
Nueva Distribuidora: Studio 2
Nuestro proximo producto impreso, Fantasy Craft Segunda Impresion, esta en proceso de pedidos ahora y llegara al publico en Julio o Agosto. Tras este podeis esperar un ritumo continuado de libros de expasion de todos nuestros juegos, disponibles a traves de nuestro nuevo socio, Studio 2. (Distribuidores y comercios clickear aqui para detalles de pedido).
Estamos tremendamente excitados de unirnos a la familia de Studio 2. Tienen muchos años de experiencia en un mercado que se ha vuelto muy duro, y estamos seguros de que si alguien tiene lo que hace falta para llevar a Crafty Games al siguiente nivel, son ellos.
Nuestros productos en PDF seguiran vendiendose a traves de DriveThruRPG y eso es algo que no cambiara en una buena temporada.
¿Que significa esto para vosotros?
Desde la perspectiva de cliente, esto no tendra mucho impacto, excepto por los pocos meses en los que no habra libros nuevos mientras preparamos nuestras nuevas tiradas. Cuando nuestros libros regresen os dareis cuenta de un par de logos menos en las contracubiertas, pero aparte de eso podeis seguir esperando el mismo gran material y servicio que siempre habeis recibido.
Sin embargo, va a ser muy importante correr la voz entre los comercios de que nuestros libros ahora se venden a traves de Studio 2, y ya que suponemos que muchos no veran este post, hablaran con nosotros en el GAMA Trade Show o se haran con esta informacion de algun otro modo, hacemos un llamamiento a Agentes Crafty de todas partes para ayudarnos. Si no veis nuestros productos en vuestras tiendas habituales, preguntad por ellos. Si en vuestra tienda no estan seguros de como conseguir los libros, envialos a nuestra nueva pagina de Distribuidores/Comercios, y si tienen alguna pregunta, que nos manden un email. Es la mejor manera de ayudarnos a crecer, lo que a cambio nos permite hacer productos interesantes mas rapido.
Mejoras en la web de Crafty Games
Tambien os dareis cuenta de unos cuantos cambios en la web. Algunos cambios internos estan siendo realizados actualmente para solucionar algunos asntos y en general mejorar vuestras visitas. Tambien estamos cambiando algunas de las utilidades del sitio para reflejar las trayectorias de nuestras lineas de productos, y para ayudarte a encontrar la informacion que buscas mas facilmente y con menos complicaciones. Los foros, por ejemplo, han sido reorganizados por lineas de juego y comunidad, concentrando toda la accion donde mas la necesites y acabando con algunas confusiones sobre donde debian postearse ciertos temas.
Tambien hemos actualizado nuestra pagina de En Desarrollo, tu fuente de informacion completa sobre los productos en que estamos trabajando actualmente. Mas adelante nos meteremos en el asunto de fechas, pero queriamos aprovechar esta oportunidad para recordar a todo el mundo que aqui es donde detalles de los productos, previews y publicar informacion en cuanto este disponible. Por lo general, al principio vereis los productos aparecer al final de la cola con detalles vagos porque con una organizacion de nuestro tamaño es la estimacion mas proxima que podemos daros de salida. Los detalles del producto se concretaran con el tiempo y previews y el mes de publicacion objetiva apareceran cuando nos acerquemos a la linea de meta.
Si quieres mantenerte al dia con nuestros productos proximos, ver los cambios segun los hacemos y obtener las previews y detalles extendidos sobre los titulos de proxima aparicion, querras añadir esta pagina a tus Favoritos o suscribirte a la pagina de En Desarrollo hoy mismo. (Puedes subscribirte a cualquier pagina de nuestra web mediante tu lector de RSS favorito, solo busca el boton naranja el final de la misma.)
Tienda Web Crafty Games
Otro cambio venidero en la pagina de Crafty Games es la adiccion de nuestro propia tienda online, que incluira nuestro catalogo completo de productos impresos y en PDF. Esto no solo nos permitira vender directamente a nuestros clientes, sino que ademas seremos capaces de ofrecer packs conjuntos de Libros impresos/PDF. Estamos en pleno desarrollo ahora mismo y esperamos que la tienda entre en funcionamiento en el proximo mes o dos.
¿Dijisteis algo de fechas?
Con el cambio a Studio 2 estamos comenzando en el frente de inventario, lo que es una complicacion a corto plazo (nuestra libreria en Mongoose se retirara a finales de Marzo y no habra libros nuevos por unos meses), pero tambien funciona a favor de todo el mundo de diversos modos, permitiendonos incorporar erratas y los comentarios recibidos en los libros que volvemos a publicar, y acelerar algunos de los planes mas grandes que estamos preparando.
De nuevo, visitar la pagina de En Desarrollo, para estimaciones de publicacion y otros detalles.
Fantasy Craft
Nuestro producto mas nuevo continua siendo el mayor vendido de nuestra historia, y tenemos grandes planes para mantenerlo en funcionamiento por muchos años. En primer lugar esta Fantasy Craft Segunda Impresion, prevista para Julio o Agosto. Esta nueva edicion incluira toda las erratas que han aparecido hasta el momento, ademas de diversas clarificaciones y ajustes para mejorar la jugabilidad y el equilibrio. Los clientes que hayan comprado el PDF podran descargar una version actualizada cuando lo enviemos a la imprenta, probablemente a primeros de Abril. Un documento independiente de erratas tambien estara disponible simultaneamente para aquellos que quieran continuar con sus ediciones de Mongoose.
Lo siguiente es el Adventure Companion, que contiene tres escenarios originales y una saludable expansion de reglas para directores y jugadores del juego basico. Cada uno de los escenarios muestra una epoca temporal y genero diferente, y tiene su propio estilo unico. Los jugadores se convertiran en espias, provocateurs y asesino en las naciones en declive Greco-Romanas de Cloak & Dagger (Capa y Daga); primitivos shamanes y guerreros defendiendo sus helados hogares, o diabolistas e invocadores amenazando la tierra, en el salvaje mundo de espada y brujeria de Epoch; o los tradicionales aventureros de alta fantasia explorando los deltas de rios azotados por el vieno o las tumbas perdidas de Sunchaser. El Adventure Companion tambien introducira reglas de organizacion, premios de grupo, nuevas clases, dotes, trucos y mucho mas...
¿Te apetece dirigir Fantasy Craft pero no tienes mucho tiempo en tus manos? ¡Afortunadamente, este es el Time of High Adventure! (Tiempo de Grandes Aventuras) Nuestro tercer libro en la linea Fantasy Craft presenta 3 aventuras originales y preparadas para jugar: The Darkest Hour, en la que los heroes protegen el cruze de caminos de Fels Cut de una nueva amenaza no-muerta; The Cleansing of Black Spur, en el que buscan restaurar una posada en posesion de un antiguo mal desde hace mucho tiempo; y The Vault, en el que se enfrentaran al desafio de mazmorras definitivo. Como con todas las aventuras de Mastercraft, estas poseen Dificultades Variables y adversarios que pueden escalarse para desafiar a cualquier nivel, permitiendote dirigir las tres aventuras para grupos nuevos o veteranos de cualquier composicion.
Poco despues llegara Spellbound, tu portal al poder magico definitivo: cientos de nuevos hechizos para Fantasy Craft organizados junto con los del libro basico para crear el grimorio definitivo de las 8 escuelas de magia, ademas de nuevas dotes, cualidades de campaña y guias para ampliar la magia divina y arcana en tus partidas.
Algo mas avanzado en nuestra planificacion para Fantasy Craft esta Gear for the Ages, un tesoro de equipamiento fantastico que seguro que tiene algo para cualquier heroe de Fantasy Craft. Tanto armas, como armaduras, equipo, mejoras, objetos magicos y artefactos estan todos incluidos, apoyados por nuevas tablas de tesoro, opciones de personaje expandidas y utiles ayudas de juego para irse de aventuras en cualquier era.
Los fans de Fantasy Craft tambien pueden esperar las habituales publicaciones en PDF mientras tanto, comenzando con la proxima oleada de la serie Call to Arms: the Bloodsworn, Force of Nature y Mist Dancer.
Spycraft y Ten Thousand Bullets
Antes de nuestra partida de Mongoose, esperabamos que Ten Thousand Bullets fuera nuestro proximo libro basico de Mastercraft, pero con el actual catalogo de Spycraft saliendo desapareciendo es tambien el momento perfecto para actualizar nuestro juego principal. Afortunadamente, al ser ambos basicos modernos con una superposicion sustancial en su desarrollo, sera comparativamente mas sencillo llevarlos a cabo simultaneamente.
Spycraft Tercera Edicion sera un principio de cero para la marca, presentando un foco renovado en las partidas de espionaje y herramientas personalizables no solo para construir el agente definitivo sino tambien tu propia agencia o empresa criminal. Herramientas muy flexibles permitiran diversos niveles de super-ciencia y accion cinematica vs accion realista, y el constructor de PNJ que fue visto por primera vez en Fantasy Craft se adaptara a los aliados y enemigos humanos modernos. En esencia, puedes esperar todo aquello que necesites para construir el perfecto juego de espias, sin importar donde, cuando o como se desarrolle... Y para aquellos que busquen poder jugar desde el principio, por supuesto incluiremos escenarios por defecto para todo, esta vez concentrandonos en el estilo de alto impacto y menor exageracion del Bond de la era de Craig.
Ten Thousand Bullets es la gran obra de crimen-noir del socio de Crafty Games Alex Flaww, que continua con todos los clasicos del sangriento drama urbano: Heat, Sin City, The Wire, The Shield, y GTA III, por nombras unos pocos. Este libro basico no solo contendra todo lo que necesitas para construir tus propios heroes, villanos e incluso tus propios telones de fondo urbanos, sino que tambien incluira una metropolis llamada Empire City, lista para jugar, donde los ambiciosos y desesperados compiten por el poder y el control a ambos lados de la ley. Con algo mas de una docena de vecindarios totalmente desarrollados y cientos de establecimientos y PNJs, hay bastantes en Empire City para hacerte sudar y gastar balas durante meses o años...
Esperamos que ambos libros aparezcan la proxima Primavera, a solo unos meses uno de otro. Como con todos los productos de Mastercraft, seran totalmente compatibles entre si y, para los amates del cruce de generos, con Fantasy Craft.
Poco despues de la publicacion de estos basicos podreis ver Gear & Gadgets, una completa guia al equipamiento civil, militar y de espionaje moderno, desde las comunes armas pequeñas a la electronica mas puntera, armaduras de alta tecnologia, e inteligentes nuevos diseños de I+D. Gear & Gadgets esta siendo escrito para servir de apoyo a todos los libros de Mastercraft Modernos, e incluira materal especificamente desarrollado tanto para Spycraft Tercera edicion como para Ten Thousand Bullets.
Voto de Silencio, nuestra ambientacion de operaciones encubuertas vs las artes oscuras esta en la cola de salida para Spycraft Tercera, pero aun no ha sido planificada su fecha formalmente. Mas segun nos vayamos acercando a la publicacion de Spycraft Tercera y tengamos mas asentado su plan de produccion de manera mas amplia.
Los aficionados a Spycraft 2.0 no deben preocuparse mucho, ya que aun nos queda mucho para terminar con el. Durante los proximos meses publicaremos muchos productos en PDF para concluir la linea, empezando con el resto de nuestra serie de Saturday Morning Spycraft: Spookbusters (¿alguien se anima a adivinar de que va este?) y Stone Sentinels (nuestra vision de Gargolas). Spycraft 2.0 terminara donde comenzo: en el World on Fire, con la aparicion de ficcion y aventuras que llevaran al gran final, Born of Ashes, que incluira las facciones heroicas, el final de la trama epica de la ambientacio, y una nueva campaña para quellos que buscan enfrentarse a la Alliance of Evil Geniuses (Allianza de Genios Malvados). Estamos investigando opciones de impresion bajo demanda tanto para Saturday Morning Spycraft como Born To Ashes, pero aun no tenemos nada definitivo... mas segun nos acerquemos a la fecha de salida.
Licencias
Los juegos de rol de Mistborn y Looking Glass Wars estan actualmente programados para ser publicados el proximo verano (o sea, el verano de 2011), por lo que aun son muy distantes para proyectar nada concreto, pero siguen adelante. Manteneros atentos la pagina de En Desarrollo para los detalles segun los libros se acerquen a su fecha de publicacion.
¿Que pasa con “X”?
Los lectores atentos se habran dado cuenta de que uno o mas de sus proyectos favoritos no son mencionados aqui, lo que significa que estan lo bastante lejanos como para que no tengamos nada que decir sobre ellos ahora (o sea, no los espereis antes del 2012). Las cosas pueden cambiar en un momento en esta industria, por supuesto, pero este es el punto en el que estamos en este momento. Cuando tengamos grandes proyectos nuevos, o expandamos nuestra programacion mas alla de lo anterior, vereis actualizaciones en la pagina de En Desarrollo y probablemente haremos algo de ruido sobre ello en alguna otra parte de la web. Gracias por adelantado por vuestra paciencia continuada y comprension.
Colaboradores
Varios de nuestros colaboradores estan a punto de publicar productos: hay grandes probabilidades de que veas la cuarta pista de la proxima banda sonora de Spycraft en breve, Sonic Legends nos ha estado preguntando sobre nuevos productos para musicar, y tenemos un gran anuncio sobre otro colaborador que deberia aparecer en las proximas semanas. Estamos muy excitados por lo que todo el mundo tiene en preparacion, y les ayudaremos a propagar la palabra tan pronto como nos den el visto bueno.
Las Compañias interesadas en desarrollar productos para Fantasy Craft, Spycraft o Ten Thousand Bullets deben pasarse por la pagina de Powered by y aplicar. No os preocupeis por el logo de Spycraft 2.0 - la licencia se mantendra igual cuando actualizemos la pagina para Spycraft Tercera.
Manteniendose al dia con Crafty Games
Como siempre, la web de Crafty games es el mejor lugar para encontrar la informacion mas reciende sobre nuestros juegos y mantenerse en contacto con nosotros. Las principales noticias son publicadas en la principal pagina y mantenemos un blog para historias mas pequeñas. Puedes suscribirte a ambos o de manera individual con este feed...
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lunes, marzo 22, 2010
[FC] Crafty Games, Estado de la Compañia
Etiquetas:
Fantasy Craft,
Mastercraft,
Rol,
SC2
domingo, enero 10, 2010
[1-SHOT] Estación Polar Delta
A continuación tenéis un breve relato de introducción y los apuntes que le pase a los jugadores para preparar la partida, usando el sistema de Spycraft 2.0
CUALIDADES DE CAMPAÑA
Las siguientes cualidades se aplicaran a las partidas de EPD. Las cualidades de campaña son modificaciones a las reglas básicas diseñadas para adaptarlas al tipo de historia a contar. Como veréis, pueden ser bastante importantes. no hace falta que controléis esto, pero no estaría mal que al menos os sonara para facilitar las cosas durante el juego.
Puny Mortals
No hay chequeo de Salvación por Voluntad para resistir momentos de horror, los pjs sufren automáticamente el estrés de la parte derecha de la barra en la Tabla 3 Shock And Dread.
Fragile Minds
Se utilizan las reglas de estrés avanzadas de Fragile Minds. (suplemento de terror)
Gritty
El coste para activar Heridas Criticas en un jugador o Personaje Especial se reduce en un dado de acción (minimo 0)
Cuando los pjs sufren entre 16-25 puntos de daño de un solo golpe, se realiza un chequeo de Fortaleza para ver si sufren una Herida Critica (Normalmente es a partir de 25 puntos, pag332)
Si sufre mas de 26 puntos de un solo golpe se realiza otro chequeo y se reduce directamente a -9 puntos de vida si falla. (Normalmente es a partir de 50 puntos)
_________________
MISCELANEA
Los personajes serán de nivel 6. Esto os permitirá llegar al nivel jugoso de cada clase (el 6 suele ser de opciones especiales muy relacionadas con la core ability, y bastante cañera) o bien pillar el primer nivel en una de las clases expert, que también suele ser bastante útil.
Teniendo en cuenta la ambientación, las clases están bastante limitadas. Las siguientes clases básicas son las permitidas:
Advocate
Es el cabezón por excelencia. Las Tareas Complejas (requieren mas de una tirada de dados) le resultan mas sencillas, pudiendo Tomar 10 en parte de los desafíos y hacerlos en la mitad de tiempo. Ademas es bueno sobrellevando el estrés. Tiene alguna habilidad de clase que le mejora las tiradas de skills. Lo malo es que también tiene unas cuantas habilidades relacionadas con Contactos.
Hacker
Personalización a saco del equipo informático; computer y falsify prácticamente imposible de fallar y con beneficios cada vez mas grandes en las tiradas (aumentos de críticos y cosas así). Bueno desencriptando datos de todo tipo.
Pointman
El jefe, básicamente. Amplio rango de decisión a la hora de escoger skills, ademas de poder prestar dados de acción a tus compañeros y elegir en nivel 6 una habilidad de clase de alguna de las otras clases. Es el hombre para todo, bastante polivalente.
Scientist
Esta es casi esencial, teniendo en cuenta que estaréis en una estación científica. De Core puede compartir los feats de Basic Skills que posee con el resto del equipo. Pueden elegir una habilidad (a nivel 2, luego al 8 se puede elegir otra) en la que tendrán un tope superior al habitual, lanzar dos dados y quedarse el mejor en las skills de sabiduría e Inteligencia y bastantes ventajas a la hora de usar Skills específicos.
Scout
Puede compartir feats de terreno, survival y tactics casi infalibles, sigiloso, y buen cazador. Es lo mas parecido a un soldier que voy a permitir llevar. Es el experto en terrenos inhóspitos. Obviamente tendrá que elegir feats árticos...
Sleuth
El sabueso, el investigador. Nuestro Holmes particular. House demostró que un sabueso puede ser medico, así que ahí tenéis un buen ejemplo de manera de llegar a científico. Dados de acción dobles en tiradas de Skills relacionados con Carisma o Sabiduria, bueno juzgando a la gente, y captando los detalles mas nimios. Acceso habitual a Basic Skill feats, con lo que puede mejorar habilidades en concreto.
- Estaba considerando Snoop, pero al final no me cuadra mucho en la ambientación.
- Las habilidades de clase que te permiten usar contactos o solicitar equipo a la base/agencia permitirán encontrar entre los miembros de la base o el equipo de la base lo que se esta buscando en concreto.
- Las expert Classes permitidas no son muchas, me temo. Hay pocas de por si, y la mayoría no se adecuan a la situación.
Field Analyst
Mejores tiradas de Notice (Percibir) y Feat de Advanced Skill Mastery (Examiner)
Inventor
Puedes usar un dado de acción para lograr éxito automático en un chequeo de Gear o Solicitud de equipo electrónico o gadget.
Tienes Items comunes extras
Stuntman
Cada vez que sufres daño por caída, ataques de un enemigo o explosiones, consigues un dado de acción extra. tienes que usarlo en la escena actual.
Bonus al maximo de heridas igual al numero de Feats de Chance que poseas, Y bonus a la vitalidad igual a tu nivel en stuntman (en este caso seria de 1)
Tactico
Puedes gastar un dado de acción para hacer una acción conjunta o un refresh como una acción gratuita.
Puedes usar tu feat de Surge of speed una vez adicional por nivel en esta clase (o sea, 1)
Virtuoso
Eliges un Skill Clave al entrar en la Clase. El rango de error de esa habilidad se reduce por 2, y una vez por escena puedes gastar un dado de acción para repetir un chequeo fallido con esa Skill. Tienes un punto de skill adicional para ese skill y ademas un +2 a los chequeos de ese skill y un focus de Profesion relacionado con ese skill.
Medico
cada vez que tu o un compañero adyacente gastáis un dado de acción para recuperar vitalidad o heridas, el numero de puntos recuperad se dobla.
Se aplica los efectos de Survivalist Feat (requisito para entrar en la clase) a los chequeos de Medicina. Ademas consigues el Advanced Skill Feat Survivalist.
22 de septiembre 2007
17:30 GMT Molly's Coffe House, San Francisco
Jass repaso de nuevo la información que había en la carpeta que su mujer le había dado la noche anterior y se pregunto de nuevo que significaban.
El ultimo año había sido bastante difícil para los dos, y cada vez chocaban mas en las cosas mas estúpidas. Discutir se había vuelto el pan nuestro de cada día, y los cimientos de su relación. Aquello no era bueno, pero ya no sabia como salir de el circulo vicioso. Lo habían probado todo. Primero pensaron que quizás fuera el sexo, ninguno de los dos parecía satisfecho con ese aspecto. Después pensaron que quizás fuera la comunicación. Estuvieron acudiendo a un consejero matrimonial todas las semanas durante un par de meses, y Jas tenia la sensación de que habían logrado convencer al hombre de que se había equivocado de profesión.
Ninguno de los dos quería rendirse, admitir que era la causa de que el matrimonio no funcionara. Se echaban la culpa el uno al otro y se negaban a rendirse. Ambos eran tremendamente obstinados. Por eso aquel sobre que le había dado antes de ir a dormir le había dejado totalmente descolocado.
Un trabajo. 6 meses en el Polo Norte, en una estación científica, investigando lo que parecía un hallazgo arqueológico fuera de lo común. No había muchos datos, pero todo parecía verídico. Bess era una mujer de éxito, trabajando para una de las empresas mas grandes del mundo. Ella estaba en pleno corazón de la Bestia, y muy bien conectada. Seguramente había usado alguno de sus contactos para hallar esta información.
Desde luego el era apropiado para el trabajo, y lo que había en aquel sobre le había picado realmente la curiosidad. Quizás fuera una buena alternativa. No se trataba de abandonar, sino de seguir adelante, darse un respiro. Quizás pasados esos 6 meses, pudieran solucionarlo. Quizás poner tierra de por medio una temporada no vendría mal.
Aquel sobre quizás fuera la solución de sus problemas…
5 de Octubre 2007
23:45 GMT, Petrolero Silencio, en alta mar
Por mas que lo intentaba, Jass era incapaz de dormir. Llevaba ya casi una semana a bordo de aquel barco y aquella pequeña etapa de su viaje ya llegaba a su fin. La incertidumbre de lo que estaba por venir lo mantenía despierto, nervioso. Intranquilo.
Había subido a la cubierta hacia ya un rato, buscando la sensación del viento contra su rostro, el sentir aquel paraje tan ajeno al hombre, lejos de sus ciudades, planes y esperanzas. Aquel océano era uno mas de aquellos lugares inhóspitos en los que el hombre no era mas que un invitado. Podía sentirlo en la brutal fuerza del viento, aullando al encontrarse con el objeto ajeno a aquel lugar que era el petrolero.
-Resulta aterrador, ¿verdad?
Jas observo a Reinhard Kölh acercarse a su lado, con su eterna pipa soltando humo, prendiendo a duras penas en aquel frió que calaba hasta lo mas hondo. Kölh era uno de los integrantes de su expedición, y al parecer el único que no era un científico o estudioso. Por lo que había oído comentar a los otros miembros, antiguamente había formado parte de la Luftwaffe, antes de retirarse y dedicarse a la honorable profesión de piloto de alquiler. El seria quien les llevara en el ultimo tramo del viaje, impracticable salvo en helicóptero.
-¿A que se refiere?
Kölh se coloco a su lado, apoyándose en la barandilla mientras desarrollaba un arco con su otra mano, la pipa creando una estela con el movimiento.
-La inmensidad que nos rodea. La oscuridad. Estamos rodeados de una gran vació, un oasis en medio de un mar para el que no somos más que motas. Le da a uno que pensar.
-Parece que me ha leído el pensamiento.
El viejo piloto sonrió, antes de darle otra calada a su pipa.
-Todos pensamos lo mismo cuando estamos por primera vez en esta situación, señor Bluth. No es nada sorprendente. Son lugares como este los que nos hacen ser conscientes de nuestra importancia en el orden de las cosas…
-No mucha, me temo. – Sonriendo, miro de nuevo hacia la oscuridad que les rodeaba. – Puede llamarme Jason. Pasaremos los próximos 6 meses juntos, así que cuanto antes dejemos los formalismos, mejor.
-Usted puede llamarme Kölh. Me temo que los americanos no suelen lograr pronunciar mi nombre tan bien como me gustaría. Así que suelo decantarme por que me llamen por mi apellido. El dolor es mas breve.
Ambos sonrieron, apoyándose de nuevo en la barandilla. Jas había conocido a aquel hombre solo hacia unos días, pero en cierto modo le había inspirada un respeto que le hacia interesante. Lo que averiguo de el en los últimos días solo había confirmado su primera apreciación. Aquel hombre había vivido una vida llena de aventuras, contemplado sucesos de los que el solo había leído en los libros. Resultaba curioso que dos hombres tan dispares acabaran juntos en aquel lugar.
El piloto saco una petaca de metal de uno de los bolsillos de su parca y se la ofreció. Jas dudo por un momento, antes de cogerla y pegarle un breve trago, tras el que hizo una mueca a medio camino entre disgusto y obstinación. Luego, le dio otro trago antes de devolvérsela a su dueño. Kölh la cogió y pego un trago, sin inmutarse.
-Para querer dejar de lado los formalismos, no parece relacionarse usted mucho con el resto de miembros de la expedición. Ellos también estarán seis meses encerrados en aquel lugar con nosotros.
Volvió a ofrecerle la petaca, y Jass la cogió, dándole otro trago, esta vez mas breve. La mueca esta vez fue mas contenida.
-Lo se. No soy un animal social, si le digo la verdad. Parecen buena gente, pero me llevara un tiempo aclimatarme. Ademas, están entusiasmados por este viaje. No se… parecen muy jóvenes…
La risa de Kölh resonó en la oscuridad, retorcida por la estructura del navío y el vació ante ellos.
-No es usted mucho mas mayor que ellos, Jason. Esa excusa podría valerme a mi, pero para usted no sirve. Tendrá que buscar otra mejor.
Jason contemplo la petaca que tenia en las manos. Si, no era una razón adecuada, sino mas bien una excusa. La verdad era otra. Aquellos hombres y mujeres iban hacia algo, hacia una aventura. Y aunque el compartía el interés por lo que tenían ante ellos, lo cierto es que el no corría hacia algo. El huía de algo.
-Supongo que tiene razón. Quizás sea buena idea que nos unamos a ellos. – Jas le devolvió la petaca al piloto, que la cerro y la guardo diligentemente en la parca- Serán 6 meses muy largos. Totalmente aislados. Mas vale que nos empecemos a llevar bien unos con otros.
-Ese es el espíritu. Pronto solo podremos contar unos con otros. Vamos a vivir en un lugar inhóspito, investigando dios sabe que. Y personalmente me voy a aburrir mucho haciendo de niñera, asi que mas vale que estemos todos a gusto.
CUALIDADES DE CAMPAÑA
Las siguientes cualidades se aplicaran a las partidas de EPD. Las cualidades de campaña son modificaciones a las reglas básicas diseñadas para adaptarlas al tipo de historia a contar. Como veréis, pueden ser bastante importantes. no hace falta que controléis esto, pero no estaría mal que al menos os sonara para facilitar las cosas durante el juego.
Puny Mortals
No hay chequeo de Salvación por Voluntad para resistir momentos de horror, los pjs sufren automáticamente el estrés de la parte derecha de la barra en la Tabla 3 Shock And Dread.
Fragile Minds
Se utilizan las reglas de estrés avanzadas de Fragile Minds. (suplemento de terror)
Gritty
El coste para activar Heridas Criticas en un jugador o Personaje Especial se reduce en un dado de acción (minimo 0)
Cuando los pjs sufren entre 16-25 puntos de daño de un solo golpe, se realiza un chequeo de Fortaleza para ver si sufren una Herida Critica (Normalmente es a partir de 25 puntos, pag332)
Si sufre mas de 26 puntos de un solo golpe se realiza otro chequeo y se reduce directamente a -9 puntos de vida si falla. (Normalmente es a partir de 50 puntos)
_________________
MISCELANEA
Los personajes serán de nivel 6. Esto os permitirá llegar al nivel jugoso de cada clase (el 6 suele ser de opciones especiales muy relacionadas con la core ability, y bastante cañera) o bien pillar el primer nivel en una de las clases expert, que también suele ser bastante útil.
Teniendo en cuenta la ambientación, las clases están bastante limitadas. Las siguientes clases básicas son las permitidas:
Advocate
Es el cabezón por excelencia. Las Tareas Complejas (requieren mas de una tirada de dados) le resultan mas sencillas, pudiendo Tomar 10 en parte de los desafíos y hacerlos en la mitad de tiempo. Ademas es bueno sobrellevando el estrés. Tiene alguna habilidad de clase que le mejora las tiradas de skills. Lo malo es que también tiene unas cuantas habilidades relacionadas con Contactos.
Hacker
Personalización a saco del equipo informático; computer y falsify prácticamente imposible de fallar y con beneficios cada vez mas grandes en las tiradas (aumentos de críticos y cosas así). Bueno desencriptando datos de todo tipo.
Pointman
El jefe, básicamente. Amplio rango de decisión a la hora de escoger skills, ademas de poder prestar dados de acción a tus compañeros y elegir en nivel 6 una habilidad de clase de alguna de las otras clases. Es el hombre para todo, bastante polivalente.
Scientist
Esta es casi esencial, teniendo en cuenta que estaréis en una estación científica. De Core puede compartir los feats de Basic Skills que posee con el resto del equipo. Pueden elegir una habilidad (a nivel 2, luego al 8 se puede elegir otra) en la que tendrán un tope superior al habitual, lanzar dos dados y quedarse el mejor en las skills de sabiduría e Inteligencia y bastantes ventajas a la hora de usar Skills específicos.
Scout
Puede compartir feats de terreno, survival y tactics casi infalibles, sigiloso, y buen cazador. Es lo mas parecido a un soldier que voy a permitir llevar. Es el experto en terrenos inhóspitos. Obviamente tendrá que elegir feats árticos...
Sleuth
El sabueso, el investigador. Nuestro Holmes particular. House demostró que un sabueso puede ser medico, así que ahí tenéis un buen ejemplo de manera de llegar a científico. Dados de acción dobles en tiradas de Skills relacionados con Carisma o Sabiduria, bueno juzgando a la gente, y captando los detalles mas nimios. Acceso habitual a Basic Skill feats, con lo que puede mejorar habilidades en concreto.
- Estaba considerando Snoop, pero al final no me cuadra mucho en la ambientación.
- Las habilidades de clase que te permiten usar contactos o solicitar equipo a la base/agencia permitirán encontrar entre los miembros de la base o el equipo de la base lo que se esta buscando en concreto.
- Las expert Classes permitidas no son muchas, me temo. Hay pocas de por si, y la mayoría no se adecuan a la situación.
Field Analyst
Mejores tiradas de Notice (Percibir) y Feat de Advanced Skill Mastery (Examiner)
Inventor
Puedes usar un dado de acción para lograr éxito automático en un chequeo de Gear o Solicitud de equipo electrónico o gadget.
Tienes Items comunes extras
Stuntman
Cada vez que sufres daño por caída, ataques de un enemigo o explosiones, consigues un dado de acción extra. tienes que usarlo en la escena actual.
Bonus al maximo de heridas igual al numero de Feats de Chance que poseas, Y bonus a la vitalidad igual a tu nivel en stuntman (en este caso seria de 1)
Tactico
Puedes gastar un dado de acción para hacer una acción conjunta o un refresh como una acción gratuita.
Puedes usar tu feat de Surge of speed una vez adicional por nivel en esta clase (o sea, 1)
Virtuoso
Eliges un Skill Clave al entrar en la Clase. El rango de error de esa habilidad se reduce por 2, y una vez por escena puedes gastar un dado de acción para repetir un chequeo fallido con esa Skill. Tienes un punto de skill adicional para ese skill y ademas un +2 a los chequeos de ese skill y un focus de Profesion relacionado con ese skill.
Medico
cada vez que tu o un compañero adyacente gastáis un dado de acción para recuperar vitalidad o heridas, el numero de puntos recuperad se dobla.
Se aplica los efectos de Survivalist Feat (requisito para entrar en la clase) a los chequeos de Medicina. Ademas consigues el Advanced Skill Feat Survivalist.
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