Ayer, revisando el material de rol de la Factoría, me di cuenta de que Vampiro La Mascarada ya tiene 20 años, nada menos. Que seguramente sera vox populi, pero yo no me había enterado, fíjate.
Vampiro no fue mi primer juego de rol, pero si el primero que seguí de manera continuada, y que me engancho, ya no por jugar, sino por el trasfondo y por como iban desarrollándolo. Me gustaba mucho aquella primera edición que saco Diseños Orbitales, que aun releo de vez en cuando y de cuya publicacion me entere porque, de algún modo, llego a mi casa una carta de Diseños Orbitales con el anuncio del libro y la pantalla del Narrador de regalo. A estas alturas, no se como demonios se hicieron con mis datos, la verdad.
Ya tenia bastante controlado el ingles, así que me pille algún libro antes de que saliera en castellano, incluida la primera edición de Werewolf The Apocalypse (con esos desgarrones en la portada de tapa rustica, que aunque algo tocados, siguen ahí). Y luego seguí comprando mas cosas de Mundo de Tinieblas durante años, las dos estanterías repletas lo atestiguan, hasta que cerraron la linea con La Hora del Juicio y el Gehenna.
Y pase pagina, y me puse a probar otras cosas, otros juegos, otros estilos.
El caso es que estos días trabajando en Imagenes me estoy dando cuenta de la infinidad de reediciones que han hecho en los últimos años de material de comic. Los tebeos de grapa parecen algo desfasado, y todo son tomos recopilatorios, ediciones de lujo de material clásico o de material muy reciente pero con mucho tirón.
El lector de comics es un coleccionista, y las nuevas ediciones son como caramelos, muy muy tentadoras.
¿Pero y los roleros? A nosotros nos llaman las nuevas ediciones, pero no del material clásico. Basadas en material clásico, vale, pero reescribemelo y hazmelo bonito y moderno. Pero a mi me gustaría ver recuperado material clásico, la verdad, con ediciones modernas y cuidadas.
Si me sacaran una edición en tapa dura, con un formato bonito, de la primera edición de Vampiro, creo que picaría, por el simple poder de la nostalgia. La verdad, creo que lo haría de todo el Mundo de Tinieblas. No me los reescribais, por favor.
¿Que os parecería recupearar los clásicos en una edición moderna, respetando el texto original? Un Llamada de Cthulhu primera edición... un RuneQuest... el primer Star Wars... el Paranoia...
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martes, diciembre 28, 2010
20 Años de Vampiros
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Mundo de Tinieblas,
origenes,
Rol
martes, noviembre 24, 2009
[SG9] Ha pasado mucho tiempo...
Desde que postee aqui. Muchas cosas han cambiado, y en mas de una ocasion hemos comentado la posibilidad de retomar las partidas. Ahora yo ya ando mas centrado, o al menos, voy a quedarme en el mismo pais el tiempo suficiente como para pensar de nuevo en reiniciar las partidas de Stargate.
De momento estamos jugando una campaña de Fantasy Craft, que usa el sistema de juego que desciende de Spycraft. La cosa marcha bien, y he vuelto a coger las cosas de Stargate con la intencion de adaptarlo al nuevo sistema.
En esencia es lo mismo, pero con muchos pequeños cambios y cosas resumidas. El caso es que han cambiado las suficientes cosas como para que merezca la pena trabajarse una adaptacion.
Alguno de los viejos jugadores de la primera campaña de SG-9 opinan que no hace falta, que podriamos jugar con el viejo sistema, pues funcionaba perfectamente. Y aunque eso es cierto, tambien lo es que yo no soy un gran fan de las reglas, y llevar dos sistemas a la vez me marea. FC me ha gustado mucho, puedo adaptarlo a mi estilo y puedo hacer cosas nuevas usando el funcionamiento del mismo. Volver a estas alturas al viejo sistema para mi seria un mareo.
Asi que aqui estamos de nuevo, y voy a aprovechar esto para ir posteando algunas de las cosas que vaya adaptando. A ver que tal...
De momento, aqui teneis algunas especialidades de los Jaffa, hechas para Mastercraft, el sistema que gobierna ahora los libros de Crafty Games.
ESPECIALIDADES JAFFA
Los numeros entre corchetes son los puntos de diseño. En los foros de Crafty Games se ha ido desmontando y analizando el sistema de diseño de los Origenes, con la colaboracion de los diseñadores, con lo que es relativamente facil hacer tus propias versiones de cosas ya existentes y origenes totalmente nuevos... La suma total de cada origen debe ser de 7, como podreis ver...
HORUS GUARD
[1] Combat Focus
[1] Feat Tree Expert - You’re considered to have 2 additional feats from a specific tree for any ability based on their number.
[1] Extra Trick (Daunting Shot)
[2] Decisive – You gain a +5 bonus with initiative.
[1] Agile Defense – Your base Defense increases by 1
[1] Crunch! – Your STR based damage rolls inflict 1 additional damage.
SERPENT GUARD
[1] Glint Of Madness
[1] Extra Trick (Relentless Attack)
[2] Terrifying Look – The will save DCs of stress damage you inflict increase by 4
[2] Paired Skills: Every time you gain skills ranks in Survival skill you also gain ranks in Intimidate skill, but not beyond your max rank.
[1] Trackless Step – the DCs of tracking checks to follow your trail increase by 10
SETESH GUARD
[1] Repartee Basics
[1] Extra Trick (Mix-up Distract)
[2] Paired Skills: Every time you gain skills ranks in Bluff skill you also gain ranks in Sense Motive skill, but not beyond your max rank.
[1] Attribute Swapping – Instead of -4 Car, you get -2 STR
[2] Beguiling – When taunting you may “fixate” a character for rounds equalling your Cha score.
SODAN
Requirement: Jaffa
[1] Staff Basics
[1] Extra trick (Triumphant Swing)
[2] Paired Skills: Every time you gain skills ranks in Resolve skill you also gain ranks in Sneak skill, but not beyond your max rank.
[2] Harsh Beating – The Fort DCs of subdual damage you inflict increase by 4
[1] Kel shak lo expertise– You inflict 2 additional damage on standard characters with a staff.
HAK'TYL RESISTANCE
Requirement: Jaffa
[1] Contempt
[1] Extra Trick (whirling strike)
[2] Paired Skills: Every time you gain skills ranks in Acrobatics skill you also gain ranks in Search skill, but not beyond your max rank.
[2] Tenacious Spirit – You gain 1 additional vitality per level.
[1] Heroism – During dramatic scenes you gain a +1 bonus to all attack and skill checks
De momento estamos jugando una campaña de Fantasy Craft, que usa el sistema de juego que desciende de Spycraft. La cosa marcha bien, y he vuelto a coger las cosas de Stargate con la intencion de adaptarlo al nuevo sistema.
En esencia es lo mismo, pero con muchos pequeños cambios y cosas resumidas. El caso es que han cambiado las suficientes cosas como para que merezca la pena trabajarse una adaptacion.
Alguno de los viejos jugadores de la primera campaña de SG-9 opinan que no hace falta, que podriamos jugar con el viejo sistema, pues funcionaba perfectamente. Y aunque eso es cierto, tambien lo es que yo no soy un gran fan de las reglas, y llevar dos sistemas a la vez me marea. FC me ha gustado mucho, puedo adaptarlo a mi estilo y puedo hacer cosas nuevas usando el funcionamiento del mismo. Volver a estas alturas al viejo sistema para mi seria un mareo.
Asi que aqui estamos de nuevo, y voy a aprovechar esto para ir posteando algunas de las cosas que vaya adaptando. A ver que tal...
De momento, aqui teneis algunas especialidades de los Jaffa, hechas para Mastercraft, el sistema que gobierna ahora los libros de Crafty Games.
ESPECIALIDADES JAFFA
Los numeros entre corchetes son los puntos de diseño. En los foros de Crafty Games se ha ido desmontando y analizando el sistema de diseño de los Origenes, con la colaboracion de los diseñadores, con lo que es relativamente facil hacer tus propias versiones de cosas ya existentes y origenes totalmente nuevos... La suma total de cada origen debe ser de 7, como podreis ver...
HORUS GUARD
[1] Combat Focus
[1] Feat Tree Expert - You’re considered to have 2 additional feats from a specific tree for any ability based on their number.
[1] Extra Trick (Daunting Shot)
[2] Decisive – You gain a +5 bonus with initiative.
[1] Agile Defense – Your base Defense increases by 1
[1] Crunch! – Your STR based damage rolls inflict 1 additional damage.
SERPENT GUARD
[1] Glint Of Madness
[1] Extra Trick (Relentless Attack)
[2] Terrifying Look – The will save DCs of stress damage you inflict increase by 4
[2] Paired Skills: Every time you gain skills ranks in Survival skill you also gain ranks in Intimidate skill, but not beyond your max rank.
[1] Trackless Step – the DCs of tracking checks to follow your trail increase by 10
SETESH GUARD
[1] Repartee Basics
[1] Extra Trick (Mix-up Distract)
[2] Paired Skills: Every time you gain skills ranks in Bluff skill you also gain ranks in Sense Motive skill, but not beyond your max rank.
[1] Attribute Swapping – Instead of -4 Car, you get -2 STR
[2] Beguiling – When taunting you may “fixate” a character for rounds equalling your Cha score.
SODAN
Requirement: Jaffa
[1] Staff Basics
[1] Extra trick (Triumphant Swing)
[2] Paired Skills: Every time you gain skills ranks in Resolve skill you also gain ranks in Sneak skill, but not beyond your max rank.
[2] Harsh Beating – The Fort DCs of subdual damage you inflict increase by 4
[1] Kel shak lo expertise– You inflict 2 additional damage on standard characters with a staff.
HAK'TYL RESISTANCE
Requirement: Jaffa
[1] Contempt
[1] Extra Trick (whirling strike)
[2] Paired Skills: Every time you gain skills ranks in Acrobatics skill you also gain ranks in Search skill, but not beyond your max rank.
[2] Tenacious Spirit – You gain 1 additional vitality per level.
[1] Heroism – During dramatic scenes you gain a +1 bonus to all attack and skill checks
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