LA PAZ DEL REY
Se trata del principal cuerpo de leyes de la ciudad, escrito cuando la monarquía se instauro como dirigente de la ciudad estado, hace casi mas de mil años. Sin embargo, en los últimos siglos la Paz del Rey se ha visto manipulada y reinterpretada de mil maneras, perdiendo gran parte de la coherencia que tenia en un comienzo, y perdiéndose entre las marañas legales los ideales que la sustentaban. O así era hasta que Hegon logro ascender al trono y acabar con el control del gobierno que tenía el Concilio.
Fueron muchas las reformas que se llevaron a cabo en los primeros años. Hegon había sido educado para traer el cambio que tanto hacia falta, y sus viajes le enseñaron todo aquello que su educación no llego a cubrir. Una vez coronado, el propio Hegon dedico una gran parte de su tiempo a revisar La Paz del Rey, comenzando por el escrito original y repasando una por una todas las modificaciones que se le habían hecho. Tras varios meses, se dio a conocer la nueva Paz del Rey, una versión que intentaba recuperar los valores de la original pero teniendo en cuenta los cambios sociales que habían tenido lugar desde entonces. Uno de los cambios más importantes fue la eliminación de toda referencia a asuntos mágicos del texto, ya que simultáneamente se instauró el Acta Paradigma, un cuerpo legal totalmente nuevo que se encargaría de todo asunto relacionado con la magia.
Por desgracia, las leyes no eran el único problema. Durante años la Guardia permaneció corrupta, aún controlada por los antiguos miembros del Concilio, y aunque en apariencia las cosas habían mejorado, en la práctica el crimen y la corrupción persistían. Tras varios intentos de solucionar la situación, el Rey Hegon decidió que era hora de otro cambio radical, esta vez dentro de la propia Guardia. Y este vino con la llegada del nuevo Comandante, Victor Sammuels.
Sammuels era uno de los viejos compañeros del Rey en sus años de exilio, pero hacía varios años que había dejado atrás la vida de aventurero y se había unido a la Guardia, con la intención de tener un trabajo sencillo y sin muchas complicaciones. Cuando el Rey le ofreció el ascenso, su primer impulso fue rechazarlo. Aunque era consciente de que había muchos problemas dentro de la Guardia, no terminaba de compartir muchas de las opiniones de Hegon, y la Paz del Rey le parecía problemática. Sin embargo, era esta misma la razón por la que el Rey le había elegido. El Rey quería alguien al cargo en quien pudiera confiar, y que no dudara en hacerle frente cuando la situación lo requería.
viernes, febrero 05, 2010
[JdR25] 3ª Entrega, La Paz del Rey
Aqui teneis la tercera entrega del Taller de Escritura Rolera, el texto que mande finalmente.
Etiquetas:
Fantasy Craft,
Taller JdR25
jueves, enero 21, 2010
[Inet] Roleros por Haiti
Con toda la gran movida que esta habiendo en Haiti, me estaba planteando que canal podia utilizar para poner mi pequeño grano de arena para ayudar en la situacion. Y ha resultado que al final puedo colaborar como rolero, y ademas teniendo la oportunidad de conocer un buen monton de juegos nuevos.
La gente de DriveThru RPG, la principal tienda online de pdfs de rol y comic ha creado un paquete especial, que a cambio de una donacion de 20 euros te proporciona un codigo que te permite comprar todo lo que quieras de una lista que comprende material de rol en pdf por valor de 1400 y pico dolares.
Finalmente decidi colaborar y ademas de algunas cosas que conocia de oidas, he podido comprar cosas que llevaban tiempo llamandome la atencion. Mas adelante hare un comentario de algunas de las cosas mas concretas, pero de momento aqui va un listado del material que he pillado...
Classic Spycraft: Spycraft Espionage Handbook
WorldWorksGames / Wormhole
WorldWorksGames / Deadly Encounters Combo
WorldWorksGames / DungeonLinX: Dragon God
WorldWorksGames / Uncharted Space: Sathrican Homeworld
WorldWorksGames / UrbanMayhem: Streets of Mayhem
Demimonde
Shambles.zip
MARS: Savage Worlds Edition
Full-color Map of MARS
Thrilling Tales 2nd Edition (Savage Worlds)
Future Firearms Pack One
Gravitic Thrust Vehicles
ARC2003.pdf
Fantasy Women Clipart JPEG 7
Karma Roleplaying System Core Rules Book
Karma Roleplaying System Core Rules Book
BASH! Basic Action Super Heroes!
Beast Hunters
Kids, Castles & Caves
Chronica Feudalis
mc_arytis.pdf
mc_arytis_printfriendly.pdf
90 Phenomena in the City of Copenhagen.pdf
apocrypha.pdf
thebookofthedead.pdf
The Squared Circle:Wrestling RPG
Dork Covenant
Tendril's Oak Inn
EET21100-Ladys-Rock.pdf
Slivers of Dawn
Spirit of the Season Upgraded Interior
Spirit of the Season Upgraded Cover
Advanced Fleet Designs: Titan Class Scout
COPPER DRAGON: Basic Dungeons 1 5 descargas restantes
DRAGONSHIRE: City Interiors
FDG0078Ruins.zip
FDG0076 Copperhead Fighter.zip
FDG0034 Earth Drill
FDG0075.zip
Counter Collection 4th Edition Paragon 1
Summerland Revised and Expanded edition small.pdf
Privateers and Pirates
selfishsuccubus.pdf
poker playing cards 1.pdf
kiddy counters.pdf
Character, Hero
Valherjar: The Chosen Slain Core Rulebook
Brandy's by the Bay
The Black Spot.pdf
Damnation Decade
eCollapse.pdf
Interface Zero: Modern20 edition
Reign of Discordia (Traveller Edition)
Reign of Discordia (Traveller Edition)
The Book of Dumb Tables
QAGS Second Edition
MonkeyGod Presents: From Stone to Steel
MonkeyGod Presents: Frost & Fur
HMP1005-The_Dream_Healers - Pathfinder.pdf
Roma Imperious
Code2.PDF
charactersheet.pdf
Magpie 2- Cheat Sheets.pdf
printeroptimized.pdf
errata.pdf
Book of the Faithful - Power of Prayer
Scenes of Space Hex Map
One Shot Adventures! Days of Knights
OSRPG CCG Card Template 1
Breath Life Into #1
NoDignityinDeath.zip
Torn Apart - Maschine Zeit - MAP00012.pdf
Seven Leagues roleplaying game of Faerie
Diana: Warrior Princess
Castlemourn Campaign Setting
Cortex System Role Playing Game
Serenity Role Playing Game
Ephemeris: A Science Fiction Role Playing Game
KQ11-Fall09.pdf
Open Game Table v1a.pdf
Strike Force 7 - Savaged!
Genius Guide to Loot 4 Less #1.pdf
Best of The Rifter
Earth Space Marines
Mini Nuclear Plant
Mini Nuclear Plant
Mini Nuclear Plant
Mini Nuclear Plant
Specail Vehicles
Trail of Cthulhu Player's Guide
For the Love of Dungeons
pdfafterpeak.pdf
MADS RPG.pdf
43 Space Opera Adventure Seeds - Space Opera Support #6
The Fate of Inglemia - Superlink Edition
Dragon_sLair.pdf
The Dragon\'s Lair.zip
Wyrd_of_Questhaven_PFRPG.pdf
Items Evolved Rituals
Thousand Suns: Foundation Transmissions
Thousand Suns: Transmissions from Piper
RGG 1710 -- Colonial Gothic: Secrets
Tales of Wyn D'mere Role Playing Game!
Zombacalypse (SGG 5004)
Dept. 7 Adv. Class Update: Bar Room Berserker
Dept. 7 Adv. Class Update: Gravity Slinger
Dept. 7 Adv. Class Update: Lucky Bastard
Dept. 7 Adv. Class Update: NeoWitch Guardian
Dept. 7 Adv. Class Update: The Innocent
Dept. 7 Adv. Class Update: The Prince of Doggs
D7ACU SLAM Soldier.pdf
Dept. 7 Technology Update: AAP/CPR Med Kit
Fantasy Firearms
More Mighty Than Steel
SCARE-2.pdf
Police_Precinct_Matzzie.mp3
Degenerate_Seaside_Town_Steckler.mp3
Otherworld_Ollsin.mp3
Vampire_Castle_Lieberman.mp3
Zombie_Apocalypse_Trapp.mp3
Modern Dispatch 120: Cyber-state Avatar Toolkit
Wayfarers
Destinations: Spaceport Trident Vespa
Bits of Magicka: Pocket Items
Bits of Darkness: Dungeons
NEO MONKS: The Dragonlord
NEO RANGERS: The Spider King
Pimp My Paladin
Unorthodox Sorcerers
A101.5 London Fires.pdf
API Canada PDF
API-Corebook 3EG001
API-DemonPack01
API Demon Codex: Lochs
Wydraz_Megacity_Maps01.pdf
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Classic Spycraft: Spycraft Espionage Handbook
WorldWorksGames / Wormhole
WorldWorksGames / Deadly Encounters Combo
WorldWorksGames / DungeonLinX: Dragon God
WorldWorksGames / Uncharted Space: Sathrican Homeworld
WorldWorksGames / UrbanMayhem: Streets of Mayhem
Demimonde
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MARS: Savage Worlds Edition
Full-color Map of MARS
Thrilling Tales 2nd Edition (Savage Worlds)
Future Firearms Pack One
Gravitic Thrust Vehicles
ARC2003.pdf
Fantasy Women Clipart JPEG 7
Karma Roleplaying System Core Rules Book
Karma Roleplaying System Core Rules Book
BASH! Basic Action Super Heroes!
Beast Hunters
Kids, Castles & Caves
Chronica Feudalis
mc_arytis.pdf
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90 Phenomena in the City of Copenhagen.pdf
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The Squared Circle:Wrestling RPG
Dork Covenant
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Spirit of the Season Upgraded Cover
Advanced Fleet Designs: Titan Class Scout
COPPER DRAGON: Basic Dungeons 1 5 descargas restantes
DRAGONSHIRE: City Interiors
FDG0078Ruins.zip
FDG0076 Copperhead Fighter.zip
FDG0034 Earth Drill
FDG0075.zip
Counter Collection 4th Edition Paragon 1
Summerland Revised and Expanded edition small.pdf
Privateers and Pirates
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Valherjar: The Chosen Slain Core Rulebook
Brandy's by the Bay
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Interface Zero: Modern20 edition
Reign of Discordia (Traveller Edition)
Reign of Discordia (Traveller Edition)
The Book of Dumb Tables
QAGS Second Edition
MonkeyGod Presents: From Stone to Steel
MonkeyGod Presents: Frost & Fur
HMP1005-The_Dream_Healers - Pathfinder.pdf
Roma Imperious
Code2.PDF
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Magpie 2- Cheat Sheets.pdf
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Book of the Faithful - Power of Prayer
Scenes of Space Hex Map
One Shot Adventures! Days of Knights
OSRPG CCG Card Template 1
Breath Life Into #1
NoDignityinDeath.zip
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Seven Leagues roleplaying game of Faerie
Diana: Warrior Princess
Castlemourn Campaign Setting
Cortex System Role Playing Game
Serenity Role Playing Game
Ephemeris: A Science Fiction Role Playing Game
KQ11-Fall09.pdf
Open Game Table v1a.pdf
Strike Force 7 - Savaged!
Genius Guide to Loot 4 Less #1.pdf
Best of The Rifter
Earth Space Marines
Mini Nuclear Plant
Mini Nuclear Plant
Mini Nuclear Plant
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Specail Vehicles
Trail of Cthulhu Player's Guide
For the Love of Dungeons
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43 Space Opera Adventure Seeds - Space Opera Support #6
The Fate of Inglemia - Superlink Edition
Dragon_sLair.pdf
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Thousand Suns: Foundation Transmissions
Thousand Suns: Transmissions from Piper
RGG 1710 -- Colonial Gothic: Secrets
Tales of Wyn D'mere Role Playing Game!
Zombacalypse (SGG 5004)
Dept. 7 Adv. Class Update: Bar Room Berserker
Dept. 7 Adv. Class Update: Gravity Slinger
Dept. 7 Adv. Class Update: Lucky Bastard
Dept. 7 Adv. Class Update: NeoWitch Guardian
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D7ACU SLAM Soldier.pdf
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Fantasy Firearms
More Mighty Than Steel
SCARE-2.pdf
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Modern Dispatch 120: Cyber-state Avatar Toolkit
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Destinations: Spaceport Trident Vespa
Bits of Magicka: Pocket Items
Bits of Darkness: Dungeons
NEO MONKS: The Dragonlord
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API-Corebook 3EG001
API-DemonPack01
API Demon Codex: Lochs
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martes, enero 12, 2010
[Inet] Red SOStenible

Consideramos imprescindible la retirada de la disposición final primera de la Ley de Economía Sostenible por los siguientes motivos:
1 -Viola los derechos constitucionales en los que se ha de basar un estado democrático en especial la presunción de inocencia, libertad de expresión, privacidad, inviolabilidad domiciliaria, tutela judicial efectiva, libertad de mercado, protección de consumidoras y consumidores, entre otros.
2 - Genera para la Internet un estado de excepción en el cual la ciudadanía será tratada mediante procedimientos administrativos sumarísimos reservados por la Audiencia Nacional a narcotraficantes y terroristas.
3 - Establece un procedimiento punitivo “a la carta” para casos en los que los tribunales ya han manifestado que no constituían delito, implicando incluso la necesidad de modificar al menos 4 leyes, una de ellas orgánica. Esto conlleva un cambio radical en el sistema jurídico y una fuente de inseguridad para el sector de las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación). Recordamos, en este sentido, que el intercambio de conocimiento y cultura en la red es un motor económico importante para salir de la crisis como se ha demostrado ampliamente.
4 - Los mecanismos preventivos urgentes de los que dispone la ley y la judicatura son para proteger a toda ciudadanía frente a riesgos tan graves como los que afectan a la salud pública. El gobierno pretende utilizar estos mismos mecanismos de protección global para beneficiar intereses particulares frente a la ciudadanía. Además la normativa introducirá el concepto de "lucro indirecto", es decir: a mí me pueden cerrrar el blog porque "promociono" a uno que "promociona" a otro que linka a un tercero que hace negocios presuntamente ilícitos
5 - Recordamos que la propiedad intelectual no es un derecho fundamental contrariamente a las declaraciones del Ministro de Justicia, Francisco Caamaño. Lo que es un derecho fundamental es el derecho a la producción literaria y artística.
6 - De acuerdo con las declaraciones de la Ministra de Cultura, esta disposición se utilizará exclusivamente para cerrar 200 webs que presuntamente están atentando contra los derechos de autor. Entendemos que si éste es el objetivo de la disposición, no es necesaria, ya que con la legislación actual existen procedimientos que permiten actuar contra webs, incluso con medidas cautelares, cuando presuntamente se esté incumpliendo la legalidad. Por lo que no queda sino recelar de las verdaderas intenciones que la motivan ya que lo único que añade a la legislación actual es el hecho de dejar la ciudadanía en una situación de grave indefensión jurídica en el entorno digital.
7 - Finalmente consideramos que la propuesta del gobierno no sólo es un despilfarro de recursos sino que será absolutamente ineficaz en sus presuntos propósitos y deja patente la absoluta incapacidad por parte del ejecutivo de entender los tiempos y motores de la Era Digital.
La disposición es una concesión más a la vieja industria del entretenimiento en detrimento de los derechos fundamentales de la ciudadanía en la era digital.
La ciudadanía no puede permitir de ninguna manera que sigan los intentos de vulnerar derechos fundamentales de las personas, sin la debida tutela judicial efectiva, para proteger derechos de menor rango como la propiedad intelectual. Dicha circunstancia ya fué aclarada con el dictado de inconstitucionalidad de la ley Corcuera (o ley de patada en la puerta). El Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet, respaldado por más de 200 000 personas, ya avanzó la reacción y demandas de la ciudadanía antes la perspectiva inaceptable del gobierno.
Para impulsar un definitivo cambio de rumbo y coordinar una respuesta conjunta, el 9 de enero se ha constituido la "Red SOStenible" una plataforma representativa de todos los sectores sociedad civil afectados. El objetivo es iniciar una ofensiva para garantizar una regulación del entorno digital que permita expresar todo el potencial de la Red y de la creación cultural respetando las libertades fundamentales.
En este sentido, reconocemos como referencia para el desarrollo de la era digital, la Carta para la innovación, la creatividad y el acceso al conocimiento, un documento de síntesis elaborado por más de 100 expertos de 20 países que recoge los principios legales fundamentales que deben inspirar este nuevo horizonte.
En particular, consideramos que en estos momentos es especialmente urgentes la implementación por parte de gobiernos e instituciones competentes, de los siguientes aspectos recogidos en la Carta:
1 - Las/os artistas como todos los trabajadores tienen que poder vivir de su trabajo (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo B. "Estímulo de la creatividad y la innovación", de la Carta);
2 - La sociedad necesita para su desarrollo de una red abierta y libre (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo D "Acceso a las infraestructuras tecnológicas", de la Carta);
3 - El derecho a cita y el derecho a compartir tienen que ser potenciado y no limitado como fundamento de toda posibilidad de información y constitutivo de todo conocimiento (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo A "Derechos en un contexto digital", de la Carta);
4 - La ciudadanía debe poder disfrutar libremente de los derechos exclusivos de los bienes públicos que se pagan con su dinero, con el dinero publico (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo C "Conocimiento común y dominio público", de la Carta);
5 -Consideramos necesaria una reforma en profundidad del sistema de las entidades de gestión y la abolición del canon digital (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo B. "Estímulo de la creatividad y la innovación", de la Carta).
Por todo ello hoy se inicia la campaña INTERNET NO SERA OTRA TELE y se llevarán a cabo diversas acciones ciudadanas durante todo el periodo de la presidencia española de la UE.
Consideramos particularmente importantes en el calendario de la presidencia de turno española el II Congreso de Economía de la Cultura (29 y 30 de marzo en Barcelona), Reunión Informal de ministros de Cultura (30 y 31 de marzo en Barcelona) y la reunión de ministros de Telecomunicaciones (18 a 20 de abril en Granada).
La Red tiene previsto reunirse con representantes nacionales e internacionales de partidos políticos, representantes de la cultura y legaciones diplomáticas.
Firmado Red SOStenible
http://Red-SOStenible.net
La Red Sostenible somos todo. Si quieres adherirte a este texto, cópialo, blogguéalo, difúndelo.
domingo, enero 10, 2010
[1-SHOT] Estación Polar Delta
A continuación tenéis un breve relato de introducción y los apuntes que le pase a los jugadores para preparar la partida, usando el sistema de Spycraft 2.0
CUALIDADES DE CAMPAÑA
Las siguientes cualidades se aplicaran a las partidas de EPD. Las cualidades de campaña son modificaciones a las reglas básicas diseñadas para adaptarlas al tipo de historia a contar. Como veréis, pueden ser bastante importantes. no hace falta que controléis esto, pero no estaría mal que al menos os sonara para facilitar las cosas durante el juego.
Puny Mortals
No hay chequeo de Salvación por Voluntad para resistir momentos de horror, los pjs sufren automáticamente el estrés de la parte derecha de la barra en la Tabla 3 Shock And Dread.
Fragile Minds
Se utilizan las reglas de estrés avanzadas de Fragile Minds. (suplemento de terror)
Gritty
El coste para activar Heridas Criticas en un jugador o Personaje Especial se reduce en un dado de acción (minimo 0)
Cuando los pjs sufren entre 16-25 puntos de daño de un solo golpe, se realiza un chequeo de Fortaleza para ver si sufren una Herida Critica (Normalmente es a partir de 25 puntos, pag332)
Si sufre mas de 26 puntos de un solo golpe se realiza otro chequeo y se reduce directamente a -9 puntos de vida si falla. (Normalmente es a partir de 50 puntos)
_________________
MISCELANEA
Los personajes serán de nivel 6. Esto os permitirá llegar al nivel jugoso de cada clase (el 6 suele ser de opciones especiales muy relacionadas con la core ability, y bastante cañera) o bien pillar el primer nivel en una de las clases expert, que también suele ser bastante útil.
Teniendo en cuenta la ambientación, las clases están bastante limitadas. Las siguientes clases básicas son las permitidas:
Advocate
Es el cabezón por excelencia. Las Tareas Complejas (requieren mas de una tirada de dados) le resultan mas sencillas, pudiendo Tomar 10 en parte de los desafíos y hacerlos en la mitad de tiempo. Ademas es bueno sobrellevando el estrés. Tiene alguna habilidad de clase que le mejora las tiradas de skills. Lo malo es que también tiene unas cuantas habilidades relacionadas con Contactos.
Hacker
Personalización a saco del equipo informático; computer y falsify prácticamente imposible de fallar y con beneficios cada vez mas grandes en las tiradas (aumentos de críticos y cosas así). Bueno desencriptando datos de todo tipo.
Pointman
El jefe, básicamente. Amplio rango de decisión a la hora de escoger skills, ademas de poder prestar dados de acción a tus compañeros y elegir en nivel 6 una habilidad de clase de alguna de las otras clases. Es el hombre para todo, bastante polivalente.
Scientist
Esta es casi esencial, teniendo en cuenta que estaréis en una estación científica. De Core puede compartir los feats de Basic Skills que posee con el resto del equipo. Pueden elegir una habilidad (a nivel 2, luego al 8 se puede elegir otra) en la que tendrán un tope superior al habitual, lanzar dos dados y quedarse el mejor en las skills de sabiduría e Inteligencia y bastantes ventajas a la hora de usar Skills específicos.
Scout
Puede compartir feats de terreno, survival y tactics casi infalibles, sigiloso, y buen cazador. Es lo mas parecido a un soldier que voy a permitir llevar. Es el experto en terrenos inhóspitos. Obviamente tendrá que elegir feats árticos...
Sleuth
El sabueso, el investigador. Nuestro Holmes particular. House demostró que un sabueso puede ser medico, así que ahí tenéis un buen ejemplo de manera de llegar a científico. Dados de acción dobles en tiradas de Skills relacionados con Carisma o Sabiduria, bueno juzgando a la gente, y captando los detalles mas nimios. Acceso habitual a Basic Skill feats, con lo que puede mejorar habilidades en concreto.
- Estaba considerando Snoop, pero al final no me cuadra mucho en la ambientación.
- Las habilidades de clase que te permiten usar contactos o solicitar equipo a la base/agencia permitirán encontrar entre los miembros de la base o el equipo de la base lo que se esta buscando en concreto.
- Las expert Classes permitidas no son muchas, me temo. Hay pocas de por si, y la mayoría no se adecuan a la situación.
Field Analyst
Mejores tiradas de Notice (Percibir) y Feat de Advanced Skill Mastery (Examiner)
Inventor
Puedes usar un dado de acción para lograr éxito automático en un chequeo de Gear o Solicitud de equipo electrónico o gadget.
Tienes Items comunes extras
Stuntman
Cada vez que sufres daño por caída, ataques de un enemigo o explosiones, consigues un dado de acción extra. tienes que usarlo en la escena actual.
Bonus al maximo de heridas igual al numero de Feats de Chance que poseas, Y bonus a la vitalidad igual a tu nivel en stuntman (en este caso seria de 1)
Tactico
Puedes gastar un dado de acción para hacer una acción conjunta o un refresh como una acción gratuita.
Puedes usar tu feat de Surge of speed una vez adicional por nivel en esta clase (o sea, 1)
Virtuoso
Eliges un Skill Clave al entrar en la Clase. El rango de error de esa habilidad se reduce por 2, y una vez por escena puedes gastar un dado de acción para repetir un chequeo fallido con esa Skill. Tienes un punto de skill adicional para ese skill y ademas un +2 a los chequeos de ese skill y un focus de Profesion relacionado con ese skill.
Medico
cada vez que tu o un compañero adyacente gastáis un dado de acción para recuperar vitalidad o heridas, el numero de puntos recuperad se dobla.
Se aplica los efectos de Survivalist Feat (requisito para entrar en la clase) a los chequeos de Medicina. Ademas consigues el Advanced Skill Feat Survivalist.
22 de septiembre 2007
17:30 GMT Molly's Coffe House, San Francisco
Jass repaso de nuevo la información que había en la carpeta que su mujer le había dado la noche anterior y se pregunto de nuevo que significaban.
El ultimo año había sido bastante difícil para los dos, y cada vez chocaban mas en las cosas mas estúpidas. Discutir se había vuelto el pan nuestro de cada día, y los cimientos de su relación. Aquello no era bueno, pero ya no sabia como salir de el circulo vicioso. Lo habían probado todo. Primero pensaron que quizás fuera el sexo, ninguno de los dos parecía satisfecho con ese aspecto. Después pensaron que quizás fuera la comunicación. Estuvieron acudiendo a un consejero matrimonial todas las semanas durante un par de meses, y Jas tenia la sensación de que habían logrado convencer al hombre de que se había equivocado de profesión.
Ninguno de los dos quería rendirse, admitir que era la causa de que el matrimonio no funcionara. Se echaban la culpa el uno al otro y se negaban a rendirse. Ambos eran tremendamente obstinados. Por eso aquel sobre que le había dado antes de ir a dormir le había dejado totalmente descolocado.
Un trabajo. 6 meses en el Polo Norte, en una estación científica, investigando lo que parecía un hallazgo arqueológico fuera de lo común. No había muchos datos, pero todo parecía verídico. Bess era una mujer de éxito, trabajando para una de las empresas mas grandes del mundo. Ella estaba en pleno corazón de la Bestia, y muy bien conectada. Seguramente había usado alguno de sus contactos para hallar esta información.
Desde luego el era apropiado para el trabajo, y lo que había en aquel sobre le había picado realmente la curiosidad. Quizás fuera una buena alternativa. No se trataba de abandonar, sino de seguir adelante, darse un respiro. Quizás pasados esos 6 meses, pudieran solucionarlo. Quizás poner tierra de por medio una temporada no vendría mal.
Aquel sobre quizás fuera la solución de sus problemas…
5 de Octubre 2007
23:45 GMT, Petrolero Silencio, en alta mar
Por mas que lo intentaba, Jass era incapaz de dormir. Llevaba ya casi una semana a bordo de aquel barco y aquella pequeña etapa de su viaje ya llegaba a su fin. La incertidumbre de lo que estaba por venir lo mantenía despierto, nervioso. Intranquilo.
Había subido a la cubierta hacia ya un rato, buscando la sensación del viento contra su rostro, el sentir aquel paraje tan ajeno al hombre, lejos de sus ciudades, planes y esperanzas. Aquel océano era uno mas de aquellos lugares inhóspitos en los que el hombre no era mas que un invitado. Podía sentirlo en la brutal fuerza del viento, aullando al encontrarse con el objeto ajeno a aquel lugar que era el petrolero.
-Resulta aterrador, ¿verdad?
Jas observo a Reinhard Kölh acercarse a su lado, con su eterna pipa soltando humo, prendiendo a duras penas en aquel frió que calaba hasta lo mas hondo. Kölh era uno de los integrantes de su expedición, y al parecer el único que no era un científico o estudioso. Por lo que había oído comentar a los otros miembros, antiguamente había formado parte de la Luftwaffe, antes de retirarse y dedicarse a la honorable profesión de piloto de alquiler. El seria quien les llevara en el ultimo tramo del viaje, impracticable salvo en helicóptero.
-¿A que se refiere?
Kölh se coloco a su lado, apoyándose en la barandilla mientras desarrollaba un arco con su otra mano, la pipa creando una estela con el movimiento.
-La inmensidad que nos rodea. La oscuridad. Estamos rodeados de una gran vació, un oasis en medio de un mar para el que no somos más que motas. Le da a uno que pensar.
-Parece que me ha leído el pensamiento.
El viejo piloto sonrió, antes de darle otra calada a su pipa.
-Todos pensamos lo mismo cuando estamos por primera vez en esta situación, señor Bluth. No es nada sorprendente. Son lugares como este los que nos hacen ser conscientes de nuestra importancia en el orden de las cosas…
-No mucha, me temo. – Sonriendo, miro de nuevo hacia la oscuridad que les rodeaba. – Puede llamarme Jason. Pasaremos los próximos 6 meses juntos, así que cuanto antes dejemos los formalismos, mejor.
-Usted puede llamarme Kölh. Me temo que los americanos no suelen lograr pronunciar mi nombre tan bien como me gustaría. Así que suelo decantarme por que me llamen por mi apellido. El dolor es mas breve.
Ambos sonrieron, apoyándose de nuevo en la barandilla. Jas había conocido a aquel hombre solo hacia unos días, pero en cierto modo le había inspirada un respeto que le hacia interesante. Lo que averiguo de el en los últimos días solo había confirmado su primera apreciación. Aquel hombre había vivido una vida llena de aventuras, contemplado sucesos de los que el solo había leído en los libros. Resultaba curioso que dos hombres tan dispares acabaran juntos en aquel lugar.
El piloto saco una petaca de metal de uno de los bolsillos de su parca y se la ofreció. Jas dudo por un momento, antes de cogerla y pegarle un breve trago, tras el que hizo una mueca a medio camino entre disgusto y obstinación. Luego, le dio otro trago antes de devolvérsela a su dueño. Kölh la cogió y pego un trago, sin inmutarse.
-Para querer dejar de lado los formalismos, no parece relacionarse usted mucho con el resto de miembros de la expedición. Ellos también estarán seis meses encerrados en aquel lugar con nosotros.
Volvió a ofrecerle la petaca, y Jass la cogió, dándole otro trago, esta vez mas breve. La mueca esta vez fue mas contenida.
-Lo se. No soy un animal social, si le digo la verdad. Parecen buena gente, pero me llevara un tiempo aclimatarme. Ademas, están entusiasmados por este viaje. No se… parecen muy jóvenes…
La risa de Kölh resonó en la oscuridad, retorcida por la estructura del navío y el vació ante ellos.
-No es usted mucho mas mayor que ellos, Jason. Esa excusa podría valerme a mi, pero para usted no sirve. Tendrá que buscar otra mejor.
Jason contemplo la petaca que tenia en las manos. Si, no era una razón adecuada, sino mas bien una excusa. La verdad era otra. Aquellos hombres y mujeres iban hacia algo, hacia una aventura. Y aunque el compartía el interés por lo que tenían ante ellos, lo cierto es que el no corría hacia algo. El huía de algo.
-Supongo que tiene razón. Quizás sea buena idea que nos unamos a ellos. – Jas le devolvió la petaca al piloto, que la cerro y la guardo diligentemente en la parca- Serán 6 meses muy largos. Totalmente aislados. Mas vale que nos empecemos a llevar bien unos con otros.
-Ese es el espíritu. Pronto solo podremos contar unos con otros. Vamos a vivir en un lugar inhóspito, investigando dios sabe que. Y personalmente me voy a aburrir mucho haciendo de niñera, asi que mas vale que estemos todos a gusto.
CUALIDADES DE CAMPAÑA
Las siguientes cualidades se aplicaran a las partidas de EPD. Las cualidades de campaña son modificaciones a las reglas básicas diseñadas para adaptarlas al tipo de historia a contar. Como veréis, pueden ser bastante importantes. no hace falta que controléis esto, pero no estaría mal que al menos os sonara para facilitar las cosas durante el juego.
Puny Mortals
No hay chequeo de Salvación por Voluntad para resistir momentos de horror, los pjs sufren automáticamente el estrés de la parte derecha de la barra en la Tabla 3 Shock And Dread.
Fragile Minds
Se utilizan las reglas de estrés avanzadas de Fragile Minds. (suplemento de terror)
Gritty
El coste para activar Heridas Criticas en un jugador o Personaje Especial se reduce en un dado de acción (minimo 0)
Cuando los pjs sufren entre 16-25 puntos de daño de un solo golpe, se realiza un chequeo de Fortaleza para ver si sufren una Herida Critica (Normalmente es a partir de 25 puntos, pag332)
Si sufre mas de 26 puntos de un solo golpe se realiza otro chequeo y se reduce directamente a -9 puntos de vida si falla. (Normalmente es a partir de 50 puntos)
_________________
MISCELANEA
Los personajes serán de nivel 6. Esto os permitirá llegar al nivel jugoso de cada clase (el 6 suele ser de opciones especiales muy relacionadas con la core ability, y bastante cañera) o bien pillar el primer nivel en una de las clases expert, que también suele ser bastante útil.
Teniendo en cuenta la ambientación, las clases están bastante limitadas. Las siguientes clases básicas son las permitidas:
Advocate
Es el cabezón por excelencia. Las Tareas Complejas (requieren mas de una tirada de dados) le resultan mas sencillas, pudiendo Tomar 10 en parte de los desafíos y hacerlos en la mitad de tiempo. Ademas es bueno sobrellevando el estrés. Tiene alguna habilidad de clase que le mejora las tiradas de skills. Lo malo es que también tiene unas cuantas habilidades relacionadas con Contactos.
Hacker
Personalización a saco del equipo informático; computer y falsify prácticamente imposible de fallar y con beneficios cada vez mas grandes en las tiradas (aumentos de críticos y cosas así). Bueno desencriptando datos de todo tipo.
Pointman
El jefe, básicamente. Amplio rango de decisión a la hora de escoger skills, ademas de poder prestar dados de acción a tus compañeros y elegir en nivel 6 una habilidad de clase de alguna de las otras clases. Es el hombre para todo, bastante polivalente.
Scientist
Esta es casi esencial, teniendo en cuenta que estaréis en una estación científica. De Core puede compartir los feats de Basic Skills que posee con el resto del equipo. Pueden elegir una habilidad (a nivel 2, luego al 8 se puede elegir otra) en la que tendrán un tope superior al habitual, lanzar dos dados y quedarse el mejor en las skills de sabiduría e Inteligencia y bastantes ventajas a la hora de usar Skills específicos.
Scout
Puede compartir feats de terreno, survival y tactics casi infalibles, sigiloso, y buen cazador. Es lo mas parecido a un soldier que voy a permitir llevar. Es el experto en terrenos inhóspitos. Obviamente tendrá que elegir feats árticos...
Sleuth
El sabueso, el investigador. Nuestro Holmes particular. House demostró que un sabueso puede ser medico, así que ahí tenéis un buen ejemplo de manera de llegar a científico. Dados de acción dobles en tiradas de Skills relacionados con Carisma o Sabiduria, bueno juzgando a la gente, y captando los detalles mas nimios. Acceso habitual a Basic Skill feats, con lo que puede mejorar habilidades en concreto.
- Estaba considerando Snoop, pero al final no me cuadra mucho en la ambientación.
- Las habilidades de clase que te permiten usar contactos o solicitar equipo a la base/agencia permitirán encontrar entre los miembros de la base o el equipo de la base lo que se esta buscando en concreto.
- Las expert Classes permitidas no son muchas, me temo. Hay pocas de por si, y la mayoría no se adecuan a la situación.
Field Analyst
Mejores tiradas de Notice (Percibir) y Feat de Advanced Skill Mastery (Examiner)
Inventor
Puedes usar un dado de acción para lograr éxito automático en un chequeo de Gear o Solicitud de equipo electrónico o gadget.
Tienes Items comunes extras
Stuntman
Cada vez que sufres daño por caída, ataques de un enemigo o explosiones, consigues un dado de acción extra. tienes que usarlo en la escena actual.
Bonus al maximo de heridas igual al numero de Feats de Chance que poseas, Y bonus a la vitalidad igual a tu nivel en stuntman (en este caso seria de 1)
Tactico
Puedes gastar un dado de acción para hacer una acción conjunta o un refresh como una acción gratuita.
Puedes usar tu feat de Surge of speed una vez adicional por nivel en esta clase (o sea, 1)
Virtuoso
Eliges un Skill Clave al entrar en la Clase. El rango de error de esa habilidad se reduce por 2, y una vez por escena puedes gastar un dado de acción para repetir un chequeo fallido con esa Skill. Tienes un punto de skill adicional para ese skill y ademas un +2 a los chequeos de ese skill y un focus de Profesion relacionado con ese skill.
Medico
cada vez que tu o un compañero adyacente gastáis un dado de acción para recuperar vitalidad o heridas, el numero de puntos recuperad se dobla.
Se aplica los efectos de Survivalist Feat (requisito para entrar en la clase) a los chequeos de Medicina. Ademas consigues el Advanced Skill Feat Survivalist.
[1-SHOT] Ideas para Campañas Cortas
Hay que aceptar el hecho de que por mucho que a veces me gustaria, muchas de las ideas que se me ocurren para partidas jamas veran la luz. Hace un par de años me plantee el intentar dar forma a esas ideas para crear mini-campañas que pudieran jugarse en dos o tres sesiones.
La primera campaña fue Rendezvous, una historia de accion en el espacio, que hice mientras vivia en Londres con algunos amigos que tenian poca o ninguna experiencia. El resultado estuvo bastante bien, y conseguimos acabar la historia en unas 4 sesiones, mas o menos. El segundo intento fue estando ya aqui, y ademas jugando con gente con experiencia, pero al final no pasamos de la primera sesion, tras varios retrasos que fueron apagando el interes.
Ahora mismo estoy metido en la campaña de La Vieja Guardia, y espero que sigamos por un temporada, pero aun tengo por ahi rondando ideas para ir desarrollando, asi que he pensado que este blog seria un buen marco para ir comentandolas, quizas haciendo una pequeña guia para que quien lo desee pueda llevarlas a cabo. Cuando se me vayan ocurriendo ideas nuevas intentare desarrollarlas lo suficiente como para que sea interesante postearlas.
La primera campaña fue Rendezvous, una historia de accion en el espacio, que hice mientras vivia en Londres con algunos amigos que tenian poca o ninguna experiencia. El resultado estuvo bastante bien, y conseguimos acabar la historia en unas 4 sesiones, mas o menos. El segundo intento fue estando ya aqui, y ademas jugando con gente con experiencia, pero al final no pasamos de la primera sesion, tras varios retrasos que fueron apagando el interes.
Ahora mismo estoy metido en la campaña de La Vieja Guardia, y espero que sigamos por un temporada, pero aun tengo por ahi rondando ideas para ir desarrollando, asi que he pensado que este blog seria un buen marco para ir comentandolas, quizas haciendo una pequeña guia para que quien lo desee pueda llevarlas a cabo. Cuando se me vayan ocurriendo ideas nuevas intentare desarrollarlas lo suficiente como para que sea interesante postearlas.
sábado, enero 02, 2010
[GFG] 42
There is a theory which states that if ever anyone discovers exactly what the Universe is for and why it is here, it will instantly disappear and be replaced by something even more bizarre and inexplicable.
There is another theory which states that this has already happened.
Teniendo en cuenta el titulo de este blog, era de rigor hacer un homenaje en la entrada nº42 a esta grran saga. Si lo hago con mi otro blog, aqui es practicamente obligado. Ahora solo me falta decidirme a comprarma el sexto libro de la trilogia, escrito por Eoin Colfer, el autor de los libros de Artemis Fowl...
There is another theory which states that this has already happened.
Teniendo en cuenta el titulo de este blog, era de rigor hacer un homenaje en la entrada nº42 a esta grran saga. Si lo hago con mi otro blog, aqui es practicamente obligado. Ahora solo me falta decidirme a comprarma el sexto libro de la trilogia, escrito por Eoin Colfer, el autor de los libros de Artemis Fowl...
Anything that happens, happens.
Anything that, in happening, causes something else to happen, causes something else to happen.
Anything that, in happening, causes itself to happen again, happens again.
It doesn't necessarily do it in chronological order, though.
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libros
jueves, diciembre 31, 2009
[JdR25] Segunda entrega acabada
En la segunda entrega del Taller de Escritura Rolera la cosa iba de colaboraciones, comentar el trabajo de alguno de los otros participantes y luego dar la replica a los comentarios sobre nuestra propuesta inicial.
Aunque lo esperaba con ganas, lo cierto es que tras lograr ponernos de acuerdo sobre como trabajar, se me complico la existencia un tanto y no pude hacerlo antes de que empezara a trabajar en Imagenes en la campaña navideña, asi que luego he tardado en ponerme de nuevo las pilas. Sin embargo logre hacer mi parte, y luego hacer los comentarios de mi trabajo cuando me los remitieron.
Cuando compruebe que no hay problema por parte de Zat para que ponga sus comentarios, lo posteare aqui para que quede constancia.
Mientras tanto, Feliz Año a todo el mundo.
Aunque lo esperaba con ganas, lo cierto es que tras lograr ponernos de acuerdo sobre como trabajar, se me complico la existencia un tanto y no pude hacerlo antes de que empezara a trabajar en Imagenes en la campaña navideña, asi que luego he tardado en ponerme de nuevo las pilas. Sin embargo logre hacer mi parte, y luego hacer los comentarios de mi trabajo cuando me los remitieron.
Cuando compruebe que no hay problema por parte de Zat para que ponga sus comentarios, lo posteare aqui para que quede constancia.
Mientras tanto, Feliz Año a todo el mundo.
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Taller JdR25
jueves, diciembre 03, 2009
[INET] Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”
Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…
1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
domingo, noviembre 29, 2009
[FC] Falso Culpable (III)
Resumen de la tercera sesion de la partida. ¿Alguien se anima a hacer el resumen de la ultima sesion?
Después de la batalla en casa de Ilketa, interrogamos a los supervivientes pero desde el cariño, todo el cariño del corazón de una orca con una infancia digamos... poco visitada por los reyes magos.
Unos ojos profundos, unos colmillos brillantes y un brazo que hace empequeñecer la pata de un elefante consiguen lo siguiente:
- Se trata de unos matones que venian a cobrar deudas pues Il-Keta, a parte de su hobby de matar niños también era contrabandista de objetos robados de la academia de magia (un chico muy completo).
- Su jefe se llamaba Zendu (aunque cuenta la leyenda que estuvo a punto de llamarse Nagusi por su tia Alfreduchi, pero gracias a dios le cambiaron el nombre)
- El punto de reunión de los cobradores del frac era "La gruta de Nagusi" (coincidencias de la vida)
- Huevos ardientes utiliza su visión mágica par inspeccionar la lujosa mansión e, increiblemente, encuentra un pequeño cofre de madera, rápidamente la sacerdotisa Tyrande laza consacrate para proteger de invocaciones malignas.
- Dentro encontramos el puñal de los sacrificios que identificamos como un arma ritual (tantos años estudiando conocimientos arcanos para decir "es un arma ritual"...)
- Tyrande reza a su Dios pra encontrar a Ilketa y ve un refejo en el jardín (que ya habíamos inspeccionado) encontrando un reflejo entre los arbustos un.. Mausoleo!! (toma geroma pastillas de goma)
- Argylian (H:A) duerme a los prisioneros mientras Santoku se encarga de la puerta del Mausoleo, que para no haberlo visto sería de Ikea o algo.
Una vez consagrado el "Petit Mausolé" e iluminado por glow, notamos un olor a animal, hay un cadaver en la cripta de un hombre de 40 años petrificado de miedo.
Observamos 3 perros negros dentro que empiezan a gruñir porque alguien tenía que pisar una ramita... vaaaale he sido yo... Tyrande lanza "calm emotions" a ver si cuela y no cuela.
Santoku se lanza a por uno de los canes dejándolo fuera de combate, Tyrande intenta imitarla fracasando estrepitosamente.
Los perros salivan sin parar y con ojos cual ventanas al mismísimo infierno saltan a la garganta de nuestros héroes, y escupen fuego a la cara de Tyrande (que la palmo!!)
Santoku recibe el ígneo aliento canino resistíendolo y encajando el mordisco (que el puto perro puede hacer en un solo turno) ya preparada para un contrataque mortal . Por un momento los ojos de Santoku brillan con más intensidad que los del sabueso infernal que ve muy claro su inminente destino.
Argylian convoca una espada mágica que se lanza contra el sabueso que está atacando a Tyrande, derribándolo límpiamente.
Mientras Tyrande rueda cual croqueta a punto de palmarla.
Santoku y Argillian acaban con el sabueso restante.
Argylian va a buscar a Samuels mientras que Santoku y Tyrande hacen guardia, unas horas después la mansión se derrumba y empezamos a oir pisadas de golem, acojonas perdidas (vale yo acojona perdida) cogemos el cadaver y tiramos a correr.
Llegamos al cuartel, hacemos un informe y llega el subdecano de Howarts que inspecciona el cadaver y comenta con Samuels " la historia se repite, no puede ser..." (cortesia de huevos ardientes el cotilla)
En este momento mi tobillo me está matando y quiero irme a casita porque he estado a punto de palmarla y he pasado mucho miedo, pero ahí está quique dando por culo "experiencia experiencia..." y esto es lo que pasó.
Ni corto ni perezoso Alfredo solto una risa de esas de "jajaja ... ja ... ja" que hizo que yo me cagara en to.
De pronto el suelo empieza a temblar y salimos escopeteaos, se derrumba el cuartel!!! adios al hogar adios y salen 6 golems de piedra que empiezan a diezmar a la población de la guardia.
Argilian, huevos ardientes, con ese par de webos que le caracterizan sonrie y se tira a la lucha instigando a Tyrande y Santoku a hacer lo propio, Tyrande, como es una cobardica reina de las gallinicas se pone a organizar a la gente en busca de un mago que esté controlando a los golems, Santoku se lanza al combate.
Mientras Argilian tira rayitos a distancia y cosas de estas (ya os lo imaginais) Santoku se encuentra con el super golem que le pega un hostión que hace que alfredo duerma en el sofá durante mesese porque, atención atención, se la carga!!!! (aunque el próximo día se inventará una historia que valoraremos a ver si resucita o no) (NdM: Resucita, lo que vosotros valorais es como de tocada)
Argilian se carga un par de golems con lágrimas en los ojos todo arrepentido el de haber dicho "va santoku que tu puedes!! yo te cubro!!"...
Mientras Tyrande encuentra al mago y apoyada por un grupo de la guardia le dispara a lo lejos, el mago se carga a uno de los arqueros con un rayo y Tyrande muy precavida manda a unos guardas a subir al edificio donde estaba el mago mientras otros continuan disparando, y en ese momento de dolor de tobillo máximo que aún estoy de baja, en ese momento coge el mago se teletransporta y aparece al lado de Tyrande!!! que se caga en las bragas literalmente.
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Rol
viernes, noviembre 27, 2009
[oN:MQ] Las Mascara de Quetzalcoatl: octaNe en la Ola
Como ya había comentado en otro post, otra de las cosas de las que quería hablar aquí es de mi primer intento de montar una partida de rol por Internet, en este caso usando el Google Wave como plataforma.
Al poco tiempo de conseguir mi invitación leí este articulo donde trataban de crear una forma diferente de jugar mediante Wave, usando un lenguaje mas basado en los guiones cinematográficos. La idea me gusto lo bastante como para intentarlo, y lo que tenéis abajo es el resultado de ese interés.
Ahora bien, Google Wave esta en modo Preview, por lo que la capacidad de incrustar en blogs externos aun esta en pruebas. Por eso se supone que solo podréis ver la Ola incrustada en este post si tenéis cuenta de Wave y la tenéis abierta.
Como experimento que es, agradeceré todo comentario al respecto, tanto en lo que se refiere a Google Wave como a la partida de rol en si.
Al poco tiempo de conseguir mi invitación leí este articulo donde trataban de crear una forma diferente de jugar mediante Wave, usando un lenguaje mas basado en los guiones cinematográficos. La idea me gusto lo bastante como para intentarlo, y lo que tenéis abajo es el resultado de ese interés.
Ahora bien, Google Wave esta en modo Preview, por lo que la capacidad de incrustar en blogs externos aun esta en pruebas. Por eso se supone que solo podréis ver la Ola incrustada en este post si tenéis cuenta de Wave y la tenéis abierta.
Como experimento que es, agradeceré todo comentario al respecto, tanto en lo que se refiere a Google Wave como a la partida de rol en si.
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