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domingo, diciembre 29, 2013

12 DÍAS DE NAVIDAD- CUATRO: FAUNA FREEKY EL JUEGO DE MESA

Lo que sigue a continuación es una coña que escribí para publicarla como una Nota en Facebook durante el día de los Santos Inocentes. Fue divertido tratar de pensar en como podría ser un juego de este estilo, al menos hasta un punto que pudiera usar como explicación básica para una entrada de presentación... y la verdad es que al final casi me apetecería que fuera real....






Bueno, por fin puedo comentaros en que he estado trabajando en el más absoluto de los secretos estos últimos meses. ¡Fauna Freeky por fin regresa, pero lo hace en un formato totalmente nuevo!

El proyecto del juego de mesa nació hace un par de meses, cuando asistí al taller de Diseño de Juegos de Mesa durante las JESTA. Durante esas jornadas había tenido la ocasión de conocer a  Friedemann Friese, famoso diseñador de juegos alemán que asistió por sorpresa a las jornadas. Llevaba un tiempo con una idea en la cabeza sobre un posible juego de la serie, aunque no terminaba de encajar las piezas. Pero en aquel encuentro pude hablar largo y tendido con Fried, y se ofreció a coger esa idea básica y desarrollarla.

¡Y un par de meses después ya estamos preparados para iniciar el primer paso en la edición del juego!

En unas horas se iniciará la campaña de crowdfunding en Verkami mediante la cual esperamos lograr la financiación necesaria para sacar una edición multilingüe del juego, en una edición tremendamente cuidada que hará las delicias de los freekys de todo el mundo. ¡E ilustrado nada menos que por Paco Roca, el conocido autor valenciano, que aprovecha la ocasión para mostrar su aspecto más gamberro!

Ahora bien, ¿en qué consiste el jue
go?

Básicamente, cada uno de los jugadores asume el papel de un dependiente de una tienda del mundillo freeky, y tiene que lograr el mayor número de clientes satisfechos con el menor esfuerzo posible. Veamos paso a paso los elementos más importantes del juego:

- Los Currantes: Se trata de los propios jugadores, cada uno representado por un personaje especial, el Currante de la tienda de tebeos. El juego básico incluye 6 personajes diferentes, cada uno con 1 Habilidad especial, 1 Flaqueza y 1 Afición Principal, que los define y les permite romper en ciertos momentos las reglas del juego. Si la campaña de crowdfunding funciona bien estamos considerando crear un sistema avanzado de Currante, mediante el cual los jugadores podrán personalizar aún más si cabe sus personajes mediante el uso de las Flipadas, cartas que proporcionan una nueva habilidad especial, además de poder crear tus propios Currantes desde cero.

-La Tienda: Al principio del juego deberemos crear nuestra tienda especializada. Para ello cogeremos tres caras al azar del mazo de Especialización. Cada una de esas cartas tiene 2 valores, uno de Especialización principal, y otro de secundaria. En el juego básico solo se usa el Principal de las tres cartas, pero en el Juego Avanzado podemos renunciar a una o dos de las 3 cartas, adquiriendo un +1 a uno de los valores por cada carta que descartemos. Las especializaciones se corresponden con áreas del Frikismo, como Cómics, Manga, Juegos de Rol, Juegos de Mesa, Videojuegos, origami...

-La Baraja de Monstr... digo Freekys: Esta baraja esta compuesta por diversas cartas correspondientes a cada uno de los típicos freekys que pueden llegar a pasar por nuestra tienda. Nuestros clientes, vamos. Cada uno de ellos tiene un nivel de Frikismo, y una o dos acciones asociadas. Estas acciones suelen tener efectos sobre los trabajadores y sobre las Frikadas que quieren adquirir.

- Frikadas: Son los artículos de los que disponemos en la tienda, y que los Freekys codician. Estos artículos se colocan en las diversas zonas de la tienda, y han de ser "colocados" por los Currantes entre los Freekys que acuden a la tienda. Al principio de cada turno repartimos varias Frikadas en diversas zonas del tablero, y según donde estén pueden tener efectos sobre los Freekys o los Currantes.

- El Tablero esta dividido en varias zonas:
  • La primera es la zona de Novedades, donde colocaremos tantas cartas de Frikadas como el número de jugadores +2. Estas cartas estarán descubiertas, y podrán acceder a ellas cualquiera de los jugadores en su turno. La Ventaja de la sección de Novedades es que puedes atender hasta 2 clientes a la vez, por lo que es la opción más rentable para conseguir puntos.
  • La segunda zona es el Almacén. Si un cliente busca una frikada de la que no disponemos, podemos enviar a nuestro currante al Almacén, a ver si hay suerte y hay algo de lo que busca. Sin embargo el Currante deberá invertir un turno en subir a buscar cosas, por lo que no podrá venderle la Frikada al Cliente hasta su siguiente turno. La ventaja es que el Almacén es insondable y eterno, y es fácil encontrar cualquier cosa. Simplemente deberás coger el mazo de Frikadas y buscar la más adecuada para tu cliente.
  • La tercera Zona es la Tienda en sí. La zona de tienda tiene tantas cartas como el doble del número de jugadores, pero todas boca abajo. Puedes decidir atender a un cliente directamente, sacando 2 cartas al azar de este montón, con la esperanza de que los artículos sean los que le interesan.
  • La cuarta zona es la de ofertas, que es a donde van los artículos de la zona de Tienda que no han logrado venderse en el turno.

El juego se desarrolla a lo largo de 12 turnos, y al final de cada turno los jugadores deberán comprobar si alguno de los artículos que quedan en la zona de Novedades concuerda con su Afición. Si es así se quedaran el artículo ellos mismos, y deberán sustraer su valor de su Sueldo Mínimo. Si se da el caso de que los artículos tienen un valor igual o superior a su sueldo mínimo este repercutirá negativamente en los siguientes turnos.

Esto es un resumen a grandes rasgos de los elementos básicos, pero en breve publicaremos el crowdfunding, en el que esperamos que participéis!!

Actualizado: Por si había dudas, todo era una coña de ultima hora en el día de los Santos Inocentes... pero anda que no molaría! 

jueves, enero 19, 2012

El Rey de los Enanos

Como últimamente me he hecho con algunos juegos de mesa nuevos, he pensado en hacer una pequeña reseña de alguno de ellos. En esta tanda me he pillado varios juegos de Bruno Faidutti, el diseñador que hizo Ciudadelas, el juego que es responsable de mi afición por este tipo de juegos.

The Dwarf King es uno de esos juegos que coge un juego de cartas de los mas tradicionales y trata de crear algo nuevo a partir de ese sistema. En esta ocasión ha cogido un típico juego de los que mi amigo Marcos llama de arrastre, y le ha aplicado un par de elementos que dan forma a un juego sencillo y muy divertido.

LAS BASES
La mecánica básica del juego es muy simple. Se reparten las cartas entre todos los jugadores y después, por orden, cada jugador participa en la fase o baza con una única carta de su mano. El jugador inicial establece el palo de la baza según la carta que juegue, y el que saque la carta mas alta de ese palo se llevara la baza.

Sencillo, ¿no? Pues pasemos a las complicaciones.

LAS CARTAS
Hay dos tipos de cartas. Las cartas normales, que están divididas en 3 palos de 13 cartas cada uno, y las cartas especiales, 9 repartidas entre los 3 palos y 5 cartas Mágicas que no tienen ni numero ni palo.

Cada uno de los palos corresponde a una raza; los Enanos (verdes), los Goblins (rojos) y los Caballeros (Azules) y tienen cartas numeradas del 2 al 10, mas el Campeón (el As) y las tres figuras reales (K, Q, J).

Entre las cartas especiales hay un 1 y dos 11 de cada palo, ademas de las 5 Cartas mágicas. Todas estas cartas tienen un efecto especial que modifica las reglas. Cosas como intercambiar las cartas con otro jugador, duplicar una carta en juego, robarles cartas a otros jugadores. Estas son las cartas que hacen que la estrategia cambie de una ronda a otra.

CONSTRUYENDO LA BARAJA
Para construir la baraja se cogen las 39 cartas normales (menos si se juega a 3 jugadores) y el jugador designado coge una carta especial al azar, la lee en voz alta y a agrega a la baraja, que pasa a barajar y repartir entre todos los jugadores. Así en cada ronda. Las cartas especiales solo se usan por una ronda, tras lo cual son descartadas y sustituidas por una nueva carta especial.

LA BÚSQUEDA
El principal elemento que hace que el juego sea cada vez diferente son las Búsquedas. Se tratan de una colección de losetas que introducen reglas de puntuación diferentes en cada ronda. Así, en una ronda conseguirás puntos por cada carta de caballero que tengas al final de la ronda. En otra ronda, puedes sumar puntos por cada 3 o 4 que tengas, o solo si ganas un numero impar de bazas en la ronda, o un numero par. O puede que en lugar de ganar puntos lo que hagas sea perderlo por cada carta que tengas de un tipo...

Hay 20 losetas de Búsqueda diferentes, y cada una de ellas tiene 2 opciones a elegir, por lo que la re-jugabilidad es bastante alta.



GANANDO
En cada ronda, cada uno de los jugadores puntúa de acuerdo a lo que indique la carta de Búsqueda. Esto continua por 7 rondas, en cada una de las cuales se cambia la carta especial usada y la Búsqueda. Y esto es lo realmente divertido del juego.

Hasta que no tienes la Búsqueda descubierta, no sabes si tu mano es buena o mala. Es totalmente posible sacar una Mano llena de campeones, figuras reales, y cartas muy altas y que debido a la Búsqueda usada ganar bazas sea malo... y que por mal que te pese, no puedas evitarlo.

EN DEFINITIVA
Es un juego muy muy divertido, sencillo, y visualmente muy atractivo. Iello se ha currado mucho la presentación, con unas ilustraciones estupendas y muy divertidas, y una caja de lo mas apañada, con un cartón de muy buen acabado y cierre magnético, que hace que de gusto gastarse el dinero. Parece ser que Devir va a publicarlo en castellano. Veremos como cuidan ellos la edición.

No soy un gran fan de los juegos de cartas tradicionales. Nunca conseguí engancharme a ninguno, y ademas de una vez para otra tenían que explicarme de nuevo las reglas porque no había forma que las aprendiera. Sin embargo cuando se les retoca un poquito y se les desarrolla una identidad propia, lo llevo mejor. Otros ejemplos de juegos de ese tipo podrían ser el Zero o Gran Dalmuti, aunque solo el Dalmuti se molesta en vestir un poco la premisa inicia.



martes, octubre 18, 2011

Volviendo al redil... (más o menos)

El pasado 14 de Octubre inauguramos la tienda Homoludicus Valencia, con una gran cantidad de gente que asistió a la ceremonia, amigos como extraños, para descubrir este nuevo punto de ocio en Valencia, que esperamos convertir en un referente.

Servidor vuelve a estar tras el mostrador, trabajando para unos colegas y tratando de ponerme al día tan rápido como puedo con la ingente cantidad de juegos que se han publicado en los últimos años desde que deje Imágenes. Estar en Jesta me mantiene mas o menos al día, pero trabajos y otros compromisos mas relacionados con otras áreas impedían que pudiera mantener el ritmo. ¡Pero, ey, ahora me pagan por ello, así que encantado de la vida!

Cuando pueda compartiré las fotos de la inauguración por aquí (ya las podéis encontrar en Facebook) pero mientras aqui tenéis un vídeo que hemos realizado para la ocasión desde Cremant Muses, la otra gran iniciativa en la que voy a emplear el resto de mi tiempo. Cine y juegos, desde luego voy a pasármelo bien.

Por cierto, sigo planeando volver a montar partidas de rol en cuanto me asenté un poco con este nuevo ritmo de vida. Ya iré comento cosas del regreso de La Vieja Guardia.