sábado, mayo 05, 2007
Adaptación
Del Verbo Adaptar
Dicese del proceso en que una historia pasa de un medio a otro diferente. Viene a ser como una operación de sexo, pero mas indefinido si cabe. Pasamos de tener una historia, por poner un ejemplo, en formato comic a ver la misma historia reinterpretada en formato pelicula.
Las hay que se toman muchas libertadas con esas supuestas conversiones, y el material original poco o nada tiene que ver con el resultado final.
Las hay que parecen calcos de la original, tan fieles que a veces uno se pregunta porque pagan lo que les pagan a esos “transformistas”, si total no son mas que “calcadores”
Y luego los hay que no saben que significa Adaptacion y llevan a cabo procesos incongruentes, que mas que cambiar de sexo, parece que lo que esten cambiando sea la especie. Es lo que se denomina el “Efecto Kauffman”.
Esos desdichados harian bien en adquirir la Guia del Freeky Galactico.
SPIDERMAN 3
Bueno ya llego a los cines. Esta noche he ido a ver por fin Spiderman. A ver si consigo explicar lo que pienso de la peli.
Para empezar, he visto la peli en el Odeon Leicester, uno de los cines mas grandes del centro. Y de los mas caros. Pagar 12’50 Libras duele en el alma, pero la peli se lo merecia. No voy a volver a picar, pero es que llevaba mucho tiempo esperando ver esta peli. Compre la entrada el martes pasado, y tuve suerte y consegui un sitio en la fila 7, practicamente en el asiento central.
Lo primero, los Trailers. Uff. Uff. Uff. Menuda seleccion. Harry Potter y la Orden del Fenix. Bourne Ultimatum. Shrek The Third. Transformers. Piratas del Caribe: El Fin del Mundo. Joder. Lo unico que me ha faltado es los 4F. Tenia la esperanza de que hicieran un pequeño teaser para la ocasión…
Ahora, la peli. Si no la habeis visto, ya sabeis que a partir de aquí, monstruos.
En general, me ha gustado, pero me fallan unas cuantas cosas que podrian haberse hecho mejor. Veamos por partes lo que me ha gustado, y lo que no. No solo por criticar, sino tambien por poner orden a mis propias ideas.
Lo que me ha gustado.
Eddie Brock. Me cae bien el actor, y me gusta como van desarrollando el personaje. Me gusta la caradura que tiene. Y me encanta su momento en la Iglesia, justo antes de la transformacion.
Thomas Haden Church (¿se escribe asi?). El tio es Flint Marko. Muy bien elegido. Me gusta que sea la preocupacion por su hija lo que le ayude a reformarse despues del accidente.
Harry El Malo. Uff. Que gran momento el de la cafeteria. “Yo soy el otro”. Y esa sonrisa cabrona al otro lado del cristal. Perfecto. Era el tipo de cosas que llevaba esperando desde la primera pelicula.
Me adoran. Me gusta que Peter sea tan capullo, tan cegado por su fama que no se da cuenta de nada. Y que pierda los papeles cuando se entera de lo de Flint.
Bruce Campbell. Sublime. Genial. Por poco que salga, siempre luce. “Soy frances, ¿sabe?”
El Parker Molon. Aunque es un poco exagerado, y la verdad es que mas que molon es ridiculo, no puedes evitar reirte. Y esa es la intencion. Y las caras de las chicas con las que se cruza por la calle dejan claro que es un comportamiento bastante idiota. Pero verlo bailar de traje en medio de la calle hace que merezca la pena.
La Bofetada. Me encanta, aunque sea el final de una escena un poco exagerada, lo del numerito a lo Dirty Dancing. Es justo lo necesario para que se de cuenta de que algo pasa. Muy bien hecho, aun a pesar del dialogo tan evidente.
¡Mirad, es Spiderman! Y siempre lo dice una tia buena. Que listos que son…
Nuff Said. Ese Stan Lee.
Jonah Jameson. Momento hilarante el suyo con Betty Brant. “No, esas pastillas no son” Y como se lo sabe camelar Brock. Momento hilarante.
Lo que no me ha gustado.
Veneno. Esto es complicado, porque realmente es tal cual el tebeo. El diseño es el mismo del tebeo. El origen es mas parecido al de la serie animada, pero es que el original es imposible de emular (las secret wars, la maquina que hace trajes…). Al fin y al cabo, es un bicho alienigena. ¿Pero tenia que aterrizar justo donde ellos estan dandose el lote? ¿No habia otra manera de hacerlo llegar hasta Parker? ¿Connors quizas? Y el diseño, aunque fiel, no me termina de convencer en la pantalla. Queda muy raro, no se…
El Parker Malo. Divertido, si, pero demasiado ridiculo. Parece un Damien mal avenido. No se no se… A uno le viene a la cabeza Adam Sandler…
Sandman. Es que se queda corto. El actor lo hace bien, pero lo de la familia queda muy traido por los pelos, y no da mucho juego despues. Solo como excusa. No podia evitar pensar en Octopus, que estaba tan bien conseguido en la segunda. Mucho mas humano.
Harry el Colega. Aunque me gusta que al final colabore con el para salvar a MJ, redimiendose, no creo que este bien llevado. Francamente, creo que el malo estelar de esta peli tendria que haber sido el. El mejor momento de villano es el de la cafeteria, me parece. Y ni siquiera hay disfraces por ningun lado.
Gwen. Bueno, pues vale. Personaje mas soso no ha habido. Se le ve cierto aire de buena, pero al final se queda en poca cosa. Como una excusa para que Brock y MJ se piquen mas. Supongo que para quien vea la peli sin mas, puede que no tenga mucha relevancia. Pero con lo que ha sido ese personaje en los tebeos, se merecia mas peso.
Noticias a las 11. Esto ya es cosa mia, pero todo el trozo de las noticias me parece horrible. No me gusta que usen ese tipo de cosas. Queda muy cutre.
Esa Bandera mia… Pues eso, que no podia faltar…
Smithers… O como se que se llame el mayordomo. Todo para que al final Harry se haga bueno. Pues vale. Toma comodin que se han sacado de la manga…
En Definitiva
La peli me ha gustado, de verdad. Me lo he pasado muy bien, me he reido, me he encogido por las peleas y me han dado ganas de aplaudir en mas de una ocasión. Pero esta llena de parches, de cosas que no terminan de desarrollarse. La llenan de personajes y detalles, pero no tienen tiempo para darles importancia, profundidad.
El liston estaba muy alto con la segunda, asi que es normal. En esta sin embargo se han decantado por la cantidad, con muchos villanos y muchos personajes secundarios. Era muy dificil que pudieran hacer mover la maquinaria de manera perfecta.
Pero no hace falta que sea perfecta para que la disfrutemos.
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Cine y TV
Siglas
Según la GFG, se tratan de las siglas que denominan a los Portable Document File, o sea, un “Archivo de Documento Portatiles”, pero se mantienen las siglas en ingles porque suenan mucho mas molonas.
A estas alturas, es imposible no tener al menos unos 20 PDF almacenados en tu ordenador, pues todos los programadores parecen haber decidido que mas vale ahorrarse la faena de incluir manuales de instrucciones en sus programas, que para eso sale mas barato que los metan de estranjis en los CDs de instalacion. Y alla se apañara el usuario.
Este documento ha traido un nuevo fenomeno, que es el de los libros inexistentes. Inexistentes porque si según la GFG un Libro es un objeto solido, potenciamente peligroso por poder ser arrojadizo, los PDF se han convertido en versiones etereas de este objeto, siendo en consecuencia inutiles como arma de defensa
SPYCRAFT 2.0
Bueno, por fin hemos concluido la primera partida de Rendezvous, partida de ciencia ficcion utilizando el sistema de Spycraft 2.0. Y tengo que decir que estoy muy contento. Le veo muchas posibilidades a esta nueva edicion.
Para empezar, comentar que el tener los libros en PDF es una maravilla. Sobre todo si juegas en un lugar adecuado. El otro dia jugamos con dos mesitas pequeñas, una para los jugadores (de 3 en un principio a 2 al final) y otra para mi portatil, mis altavoces y mis notas manuscritas. El concepto de Pantalla del Master adquirio un nuevo significado para mi.
Los pdfs confieren una agilidad al juego que no se tenia antes. No me refiero a los escaneados cutres y piratas, sino a las ediciones oficiales directamente en dicho formato. En los lanzamientos de Crafty Games utilizan la funcionalidad de Bookmarks para crear accesos directos muy bien organizados a cualquier parte del libro, con menus en plan arbol que puedes abrir o cerrar según te sea necesario, organizados por capitulos, secciones, tablas… Cualquier cosa a solo un par de clicks. Por ejemplo, si necesitas saber que Maniobras puedes usar durante una persecucion y sus modificadores, no tienes mas que abrir la siguiente secuencia:
+Chapter 6 Dramatic Conflict+Chases+Chase Stategies
Y ya estas. Por lo que he visto, no todas las compañias lo hacen, pero creo que las que que se dedican sobretodo al PDF es probable que exploten las ventajas tanto como puedan. Y este tipo de cosas, para un libro de 500 paginas, viene muy bien, la verdad.
En cuanto al juego en si, cuanto mas leo, mas me gusta. Desde que empece a jugar a rol los sistemas de juego eran lo que menos me atraia. Prefiero los juegos con reglas sencillas hasta la ridiculez, donde prime la historia sobre las tiradas. Sin embargo, este juego me ha hecho ver que si el sistema esta bien pensado y engrasado, de cara a un buen equilibrio de juego, los resultados pueden ser muy interesantes.
El sistema de PNJ nuevo, por ejemplo, es una autentica maravilla. Con un par de lineas tienes al PNJ desrrollado, y preparado para ser usado en cualquier nivel de juego. Solo tienes que dar un numero romano (de I a X) a las caracteristicas de INICIATIVA, ATAQUE, DEFENSA, RESISTENCIA, VIDA, RIQUEZA comprar hasta 5 Skills como maximo. Si quieres personalizarlos aun mas, puedes añadirles Cualidades, que son como Dotes especiales solo para los PNJ, que por lo general dan ventajas en determinados aspectos a ese PNJ, como por ejemplo Ataques Naturales, Reduccion de Daño, o convertirlos en los tipicos Masterminds de la partida… Despues, una vez da comienzo la partida, solo tienes que mirar en una tabla el Nivel de la partida, y asignar los puntos que tienen reales en cada caracteristica para ese nivel de juego. Sencillo, rapido y polivalente. Puedes crear un villano que podras usar en nivel 1 o 20, sin tener qu hacer ningun cambio al diseño basico.
Otro asunto que viene de la anterior edicion y que han mejorado mucho son los conflictos dramaticos. Antes tenias las persecuciones, y usando estas como modelo sacaron mas versiones de esas reglas para otras cosas, como seducciones, o pirateos informaticos. Ahora han simplificado el sistemas, haciendolo mas amplio y rapido, y se nota. Con la primera edicion, las persecuciones eran una autentica tortura, mientras que con esta edicion he logrado mantener una bastante decente y sin muchas complicaciones, incluso cuando el sistema era nuevo para los jugadores.
Por lo demas, todo sigue en su linea. Muy mejorado, muy retocado, pero los cambios mas importantes e interesantes son los mencionados. Ademas, en este edicion se ha ampliado las posibilidades que ofrecen los Dados de Accion, pudiendo llevar a cabo autenticas proezas.
En cuanto a ampliaciones, la verdad es que no me puedo quejar. Aunque de momento la mayoria seran en PDF, ya comentan la posibilidad de publicar algunos de los libros mas interesantes en papel. De cualquier manera, de momento toca esperar a que salga al menos el primer libro, World of Fire.
Serie BAG FULL OF GUNS
Nuevas armas y equipo asociado. Son mini modulos tematicos de pocas paginas, pero bastante interesantes. De momento han publicado “This is My Rifle…”, sobre las nuevas armas de infanteria del Ejercito de los EEUU, y “Red Heat”, sobre las mas interesentas armas rusas. Pequeños pero matones…
BACK TO BASICS
Adapta las Clases base del D20 Moderno al sistema de SC2.0, y añadiendo algunas nuevas reglas para dar mas profundidad. Aunque de entrada era el menos interesante, las ideas y posibilidades que brinda son estupendas. Mu trabajado, la verdad.
Serie SPELLBOUND
Una nueva serie de 8 libros que reorganizan y adaptan a SC2 todos los hechizos que aparecen el el Domunto de Referencia de D20 (SRD). Han creado todo un nuevo sistema de magia que parece resulton, y han abierto nuevos campos al desarrollo del juego. ¡Magia! El primer libro, The Chaneler, esta destinado a la magia de Canalizacion, que utiliza las fuerzas primodriales. Lastima las ilustraciones. Al no tener imágenes de magia de archivo sacadas de las cartas, dejan bastante que desear…
PRIMERA EDICION
Han comenzado a reeditar los libros de la primera edicion, añadiendo un adjunto con todos lso cambios necesarios para pasar de una edicion a otra. Interesante la reedicion de Shadowforce Archer Worldbook, con el original en PDF y el anexo SC2.
Y por venir…
FARTHEST STAR
Un juego de ciencia ficcion que parece que traera cola. Al mas puro estilo Firefly. Reglas para naves espaciales, nuevas razas, y mucha tecnologia. Esperandolo con ansia.
ORIGIN OF THE SPECIES
Un suplemente que añade reglas nuevas para tratar con razas, y unas cuantas de ejemplo muy poco convencionales….
WORLD ON FIRE
La que iba a ser la nueva ampliacion hace un año, que con la compra de SC por parte de sus autores, acabara saliendo en un par de meses. Espionaje de gran altura. Promete.
Y mas, que ya comentare en otro momento. Baste decir por ahora que este pequeño nuevo juego es una pequeña gran joya, a la espera de que sigan apareciendo opciones y ampliaciones nuevas.
Según la GFG, se tratan de las siglas que denominan a los Portable Document File, o sea, un “Archivo de Documento Portatiles”, pero se mantienen las siglas en ingles porque suenan mucho mas molonas.
A estas alturas, es imposible no tener al menos unos 20 PDF almacenados en tu ordenador, pues todos los programadores parecen haber decidido que mas vale ahorrarse la faena de incluir manuales de instrucciones en sus programas, que para eso sale mas barato que los metan de estranjis en los CDs de instalacion. Y alla se apañara el usuario.
Este documento ha traido un nuevo fenomeno, que es el de los libros inexistentes. Inexistentes porque si según la GFG un Libro es un objeto solido, potenciamente peligroso por poder ser arrojadizo, los PDF se han convertido en versiones etereas de este objeto, siendo en consecuencia inutiles como arma de defensa
SPYCRAFT 2.0
Bueno, por fin hemos concluido la primera partida de Rendezvous, partida de ciencia ficcion utilizando el sistema de Spycraft 2.0. Y tengo que decir que estoy muy contento. Le veo muchas posibilidades a esta nueva edicion.
Para empezar, comentar que el tener los libros en PDF es una maravilla. Sobre todo si juegas en un lugar adecuado. El otro dia jugamos con dos mesitas pequeñas, una para los jugadores (de 3 en un principio a 2 al final) y otra para mi portatil, mis altavoces y mis notas manuscritas. El concepto de Pantalla del Master adquirio un nuevo significado para mi.
Los pdfs confieren una agilidad al juego que no se tenia antes. No me refiero a los escaneados cutres y piratas, sino a las ediciones oficiales directamente en dicho formato. En los lanzamientos de Crafty Games utilizan la funcionalidad de Bookmarks para crear accesos directos muy bien organizados a cualquier parte del libro, con menus en plan arbol que puedes abrir o cerrar según te sea necesario, organizados por capitulos, secciones, tablas… Cualquier cosa a solo un par de clicks. Por ejemplo, si necesitas saber que Maniobras puedes usar durante una persecucion y sus modificadores, no tienes mas que abrir la siguiente secuencia:
+Chapter 6 Dramatic Conflict+Chases+Chase Stategies
Y ya estas. Por lo que he visto, no todas las compañias lo hacen, pero creo que las que que se dedican sobretodo al PDF es probable que exploten las ventajas tanto como puedan. Y este tipo de cosas, para un libro de 500 paginas, viene muy bien, la verdad.
En cuanto al juego en si, cuanto mas leo, mas me gusta. Desde que empece a jugar a rol los sistemas de juego eran lo que menos me atraia. Prefiero los juegos con reglas sencillas hasta la ridiculez, donde prime la historia sobre las tiradas. Sin embargo, este juego me ha hecho ver que si el sistema esta bien pensado y engrasado, de cara a un buen equilibrio de juego, los resultados pueden ser muy interesantes.
El sistema de PNJ nuevo, por ejemplo, es una autentica maravilla. Con un par de lineas tienes al PNJ desrrollado, y preparado para ser usado en cualquier nivel de juego. Solo tienes que dar un numero romano (de I a X) a las caracteristicas de INICIATIVA, ATAQUE, DEFENSA, RESISTENCIA, VIDA, RIQUEZA comprar hasta 5 Skills como maximo. Si quieres personalizarlos aun mas, puedes añadirles Cualidades, que son como Dotes especiales solo para los PNJ, que por lo general dan ventajas en determinados aspectos a ese PNJ, como por ejemplo Ataques Naturales, Reduccion de Daño, o convertirlos en los tipicos Masterminds de la partida… Despues, una vez da comienzo la partida, solo tienes que mirar en una tabla el Nivel de la partida, y asignar los puntos que tienen reales en cada caracteristica para ese nivel de juego. Sencillo, rapido y polivalente. Puedes crear un villano que podras usar en nivel 1 o 20, sin tener qu hacer ningun cambio al diseño basico.
Otro asunto que viene de la anterior edicion y que han mejorado mucho son los conflictos dramaticos. Antes tenias las persecuciones, y usando estas como modelo sacaron mas versiones de esas reglas para otras cosas, como seducciones, o pirateos informaticos. Ahora han simplificado el sistemas, haciendolo mas amplio y rapido, y se nota. Con la primera edicion, las persecuciones eran una autentica tortura, mientras que con esta edicion he logrado mantener una bastante decente y sin muchas complicaciones, incluso cuando el sistema era nuevo para los jugadores.
Por lo demas, todo sigue en su linea. Muy mejorado, muy retocado, pero los cambios mas importantes e interesantes son los mencionados. Ademas, en este edicion se ha ampliado las posibilidades que ofrecen los Dados de Accion, pudiendo llevar a cabo autenticas proezas.
En cuanto a ampliaciones, la verdad es que no me puedo quejar. Aunque de momento la mayoria seran en PDF, ya comentan la posibilidad de publicar algunos de los libros mas interesantes en papel. De cualquier manera, de momento toca esperar a que salga al menos el primer libro, World of Fire.
Serie BAG FULL OF GUNS
Nuevas armas y equipo asociado. Son mini modulos tematicos de pocas paginas, pero bastante interesantes. De momento han publicado “This is My Rifle…”, sobre las nuevas armas de infanteria del Ejercito de los EEUU, y “Red Heat”, sobre las mas interesentas armas rusas. Pequeños pero matones…
BACK TO BASICS
Adapta las Clases base del D20 Moderno al sistema de SC2.0, y añadiendo algunas nuevas reglas para dar mas profundidad. Aunque de entrada era el menos interesante, las ideas y posibilidades que brinda son estupendas. Mu trabajado, la verdad.
Serie SPELLBOUND
Una nueva serie de 8 libros que reorganizan y adaptan a SC2 todos los hechizos que aparecen el el Domunto de Referencia de D20 (SRD). Han creado todo un nuevo sistema de magia que parece resulton, y han abierto nuevos campos al desarrollo del juego. ¡Magia! El primer libro, The Chaneler, esta destinado a la magia de Canalizacion, que utiliza las fuerzas primodriales. Lastima las ilustraciones. Al no tener imágenes de magia de archivo sacadas de las cartas, dejan bastante que desear…
PRIMERA EDICION
Han comenzado a reeditar los libros de la primera edicion, añadiendo un adjunto con todos lso cambios necesarios para pasar de una edicion a otra. Interesante la reedicion de Shadowforce Archer Worldbook, con el original en PDF y el anexo SC2.
Y por venir…
FARTHEST STAR
Un juego de ciencia ficcion que parece que traera cola. Al mas puro estilo Firefly. Reglas para naves espaciales, nuevas razas, y mucha tecnologia. Esperandolo con ansia.
ORIGIN OF THE SPECIES
Un suplemente que añade reglas nuevas para tratar con razas, y unas cuantas de ejemplo muy poco convencionales….
WORLD ON FIRE
La que iba a ser la nueva ampliacion hace un año, que con la compra de SC por parte de sus autores, acabara saliendo en un par de meses. Espionaje de gran altura. Promete.
Y mas, que ya comentare en otro momento. Baste decir por ahora que este pequeño nuevo juego es una pequeña gran joya, a la espera de que sigan apareciendo opciones y ampliaciones nuevas.
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Mastercraft,
Rol
miércoles, marzo 28, 2007
Stargate 10x16 Bad Guys
SPOILERS AHEAD, que lo sepais...
Vale, el SG1 llega a traves del Stargate a lo que parece ser un museo. Cuando se dan cuenta de que se trata de una situacion de Primer Contacto, intentan volver por el anillo, solo para darse cuenta de que el DHD (Dial Home Device, o aparato de llamada) es en realidad una replica. Y en ese momento aparece una pareja en la sala, y los toma por rebeldes religiosos. En el museo esta teniendo lugar una fiesta con varios dignatarios gubernamentales bastante importantes.
De algun modo, todo acaba convirtiendose en un supuesto secuestro, negociando con las autoridades locales para ganar algo de tiempo hasta que puedan activar el anillo.
Al empezar a escribir este articulo, me he dado cuenta de la similitud con el de Supernatural. Han pasado varias semanas entre uno y otro, sorry, no habia caido.
En este caso, nos encontramos con un capitulo tremendamente divertido, con una historia interesante y momentos hilarantes. Resulta muy divertido ver a Daniel intentando amenazar a los Rehenes para que se queden callados, a Tealc mostrandose educado con ellos despues de haber zappeado a uno y su conocimiento sobre el cine terrestre cuando se encuentran con su propio Mclane en el museo.
Que pena saber que estamos en la recta final de la serie...
Daniel What the hell are you doing?! Stop it!
Woman 1: She started it.
Sylvani: Oh. I think you started it when you kissed Harron.
Daniel: Shut up. Shut up. You're hostages! This is like a, a life-and-death situation here. Start acting like it.
Sylvani: Oh, please. You're not rebels. We're not deaf you know, everyone in this room knows it.
Daniel: That doesn't matter. You're hostages, we're... we're your captors. We're heavily armed. There's rules, there's a whole school of etiquette to this. (pause) Don't eyeball me.
Vale, el SG1 llega a traves del Stargate a lo que parece ser un museo. Cuando se dan cuenta de que se trata de una situacion de Primer Contacto, intentan volver por el anillo, solo para darse cuenta de que el DHD (Dial Home Device, o aparato de llamada) es en realidad una replica. Y en ese momento aparece una pareja en la sala, y los toma por rebeldes religiosos. En el museo esta teniendo lugar una fiesta con varios dignatarios gubernamentales bastante importantes.
De algun modo, todo acaba convirtiendose en un supuesto secuestro, negociando con las autoridades locales para ganar algo de tiempo hasta que puedan activar el anillo.
Al empezar a escribir este articulo, me he dado cuenta de la similitud con el de Supernatural. Han pasado varias semanas entre uno y otro, sorry, no habia caido.
En este caso, nos encontramos con un capitulo tremendamente divertido, con una historia interesante y momentos hilarantes. Resulta muy divertido ver a Daniel intentando amenazar a los Rehenes para que se queden callados, a Tealc mostrandose educado con ellos despues de haber zappeado a uno y su conocimiento sobre el cine terrestre cuando se encuentran con su propio Mclane en el museo.
Que pena saber que estamos en la recta final de la serie...
Daniel What the hell are you doing?! Stop it!
Woman 1: She started it.
Sylvani: Oh. I think you started it when you kissed Harron.
Daniel: Shut up. Shut up. You're hostages! This is like a, a life-and-death situation here. Start acting like it.
Sylvani: Oh, please. You're not rebels. We're not deaf you know, everyone in this room knows it.
Daniel: That doesn't matter. You're hostages, we're... we're your captors. We're heavily armed. There's rules, there's a whole school of etiquette to this. (pause) Don't eyeball me.
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Cine y TV
BattleStar Galactica
Lo que sigue habia de ser un articulo que apareceria en la Top Comics. La revista parece que no duro mucho, y trajo mucho ruido por los comentarios del editor en la red.
En el primer numero se incluyeron un par de articulos mios, uno sobre las req y otro sobre el juego de rol del Capitan Alatriste (que fue retocado sin mi permiso, por cierto...ya lo publicare por aqui algun dia). Y este en teoria iba a aparecer en el segundo numero, e iba a cobrar por el. En el segundo numero no aparecio, e ignoro si hubo algun numero mas. Y obviamente, tampoco cobre nada. Asi que no me pude pagar ese cafe que tanta ilusion me hacia...
·························································
Todo el mundo conoce la serie original de Galáctica. No importa si la
has visto realmente, de algún modo extraño es parte de esa mente
colmena freeky en que nos movemos. Todos sabemos quien es Starbuck y
todos podemos reconocer la silueta de un Viper sin mucha dificultad.
Mente colmena, os lo digo yo.
Sin embargo, la serie de la que ahora disfrutamos no tiene ya mucho
que ver con aquella. Muchos son los cambios, y sin duda alguna, para
Mejor.
GALACTICA 2003
Hace 40 años, la Humanidad se enfrento a los Cylones, maquinadas
creadas por ellos mismos hasta que finalmente se consiguió la paz. Los
Cylones se marcharon, dejando a las 12 Colonias prosperar y crecer.
Sin embargo, esa paz se ha visto quebrada con el regreso de los
Cylones, que en un ataque sorpresa, han arrasado con todas la
Colonias, dejando un pequeño convoy de naves de transporte como únicos
Supervivientes. A ese convoy se une la famosa Battlestar Galactica,
una nave veterana que estaba a punto de convertirse en una pieza mas
del museo militar, después de 50 años de servicio, y que ha logrado
sobrevivir gracias precisamente a que los sistemas informaticos de a
bordo no estaban al dia con los del resto de la flota.
En la primera mini-serie, de una duracion total de cuatro horas, se
nos presentan las 12 Colonias, en todo su esplendor, una civilizacion
moderna y prospera. Ademas nos encontramos de nuevo por primera vez
con los protagonistas de la historia y ante todo con los nuevos malos
de la serie, los Cylones humanos, practicamente indistinguibles de un
ser humano normal.
En cuatro horas las colonias son arrasadas de manera brutal y vemos
como se forma el convoy de naves de transporte, coordinados por Laura
Roslin, la Secretaria de Educacion, que de repente se ha encontrado
con el manto de Presidente de las Colonias. Conocemos tambien al
Comandante Adama, que desea acudir al combate contra los Cylones en
busca de venganza. Y conocemos tambien a Gaius Baltar, uno famoso
genio cientifico, diseñador de la tecnologia que defendia a las 12
Colonias y que de pronto descubre que ha estado pasando informacion a
los Cylones.
Se sientan asi las bases de la serie, con la humanidad huyendo ante
las muy superiores fuerzas de los Cylones, tratando de encontrar un
nuevo hogar en el espacio donde poder reconstruir sus vidas.
UN FUTURO NO TAN LEJANO
En apariencia, no parece nada tan diferente ni tan original. Salvo
algun pequeño detalle, podria ser perfectamente la misma serie del 78,
solo que cambiando un par de actores. Sin embargo, son muchas las
cosas que cambian y que ponen a esta serie muy por encima de otras de
la misma linea.
Para empezar, pensemos en lo que aporta que los Cylones tengan forma
humana. Al principio de la serie solo conocemos 3 o 4 modelos con
forma humana, pero se nos informa que hay unos 12 modelos en total. Y
montones de copias, por lo que por lo general podemos encontrarnos con
varios Cylones iguales en diferentes puntos. Y por si fuera poco, los
hay que puede que no sepan que son Cylones. Pueden estar infiltrados
en la sociedad humana durante años antes de que nadie descubra que son
realmente. Imaginaos el juego que da eso en una historia de
tratamiento realista, en una sociedad como la nuestra que actualmente
vive con mas temor que nunca al terrorismo. Es esta paranoia la que
los creadores de la serie utilizan para dar mas fuerza a sus
historias. Ya no solo hablan de robots, sino de gente normal capaz de
hacer cosas que apenas queremos imaginar. Esa atmosfera de paranoia,
trasladada directamente de la sociedad americana actual, se respira
por toda la serie. No sabes quien es el enemigo. La persona que duerme
a tu lado podria ser uno de ellos.
Por otro lado, nos encontramos con el tema religioso. Los humanos
adoran a 12 dioses, cada uno de ellos representante de un signo del
zodiaco. Los Cylones, en cambio, creen en un Dios unico, del que
vienen todas las cosas. Y todos sus planes vienen
dados por su fe en ese Dios. Hay un gran plan divino, y ellos solo se
limitan a ejecutarlo. Las referencias son bastante claras.
Hablando de una sociedad moderna y real, nos encontramos con que el
ser los ultimos de la especie no les libra de tener que enfrentarse a
temas que acucian a cualquier sociedad. ¿Los presos de una nave
prision deben seguir siendolo? ¿Tienen derecho a voto, a decision?
¿Qué hacer ante una madre que desea abortar cuando la población desciende cada dia? ¿Permitir que la religión afecte a la politica, a la forma de gobernar una sociedad? Este tema esta muy bien entroncado en la trama, dado que Laura Roslin,
Presidenta de las Colonias, es vista en algunos ambitos como un
profeta descrita en antiguas profecias. Con los supervivientes
viniendo de diferentes Colonias con diferentes creencias, ¿es licito o
sabio utilizar esos mitos?
La serie juega mucho con todos estos conceptos, convirtiéndolos en la
base sobre la que se mueven todas las historias que se nos presentan.
Es obvio que se utiliza el mundo real para dar forma a un universo de
ciencia ficción cercano y terriblemente real. Pasamos así de los cuentos morales de series como Star Trek a reflejos siniestros de nuestra propia vida, de nuestro propio mundo. Uno de los personajes que mas ha ganado con estos cambios de filosofía a la hora de contar historias modernas ha sido Gaius Baltar, que ha pasado de líder de una panda de robots en la serie original a un genio que sabe que ha traicionado a toda su raza por una cylon, que se le aparece como una alucinación y que le acompaña durante toda la serie, permitiendo asi que el personaje se desarrolle como alguien que solo esta interesado en protegerse a si mismo y un extraño amor a una criatura de metal que no parece existir realmente.
En cuanto a la factura técnica de la serie, deja un gran sabor de boca. La dirección de los episodios sigue un esquema general muy acertado, imprimiendo un ritmo muy rápido a lo que ocurre, sobretodo en momentos de combate espacial, que resultan muy reales e impactantes, en parte debido a la gran banda sonora que acompaña esos momentos, y en gran parte debido al acertado enfoque del movimiento de las naves, con cámaras en movimiento continuo mientras siguen a naves que se mueven como una nave debería hacerlo en gravedad cero.
Todos estos factores influyen en que BSG sea una serie que te mantiene enganchado episodio tras episodio, mientras acompañas a los últimos supervivientes de la humanidad en su búsqueda de la décimo tercera colonia, la mítica Tierra. Personajes interesantes y reales, giros inesperados de la trama, mucha acción y sobre todo mucha paranoia que te mantiene alerta. Nunca sabes que puede pasar a continuación y las dos temporadas emitidas hasta ahora en América han mantenido esa pauta, dándole la vuelta a todo cuando ha sido menester.
Porque tienen un plan.
En el primer numero se incluyeron un par de articulos mios, uno sobre las req y otro sobre el juego de rol del Capitan Alatriste (que fue retocado sin mi permiso, por cierto...ya lo publicare por aqui algun dia). Y este en teoria iba a aparecer en el segundo numero, e iba a cobrar por el. En el segundo numero no aparecio, e ignoro si hubo algun numero mas. Y obviamente, tampoco cobre nada. Asi que no me pude pagar ese cafe que tanta ilusion me hacia...
·························································
Los Cylones fueron creados por el hombre.
Se rebelaron
Evolucionaron.
Se parecen y se sienten Humanos.
Algunos son programados para creer que son humanos.
Hay muchas Copias
Y tienen un plan.
Todo el mundo conoce la serie original de Galáctica. No importa si la
has visto realmente, de algún modo extraño es parte de esa mente
colmena freeky en que nos movemos. Todos sabemos quien es Starbuck y
todos podemos reconocer la silueta de un Viper sin mucha dificultad.
Mente colmena, os lo digo yo.
Sin embargo, la serie de la que ahora disfrutamos no tiene ya mucho
que ver con aquella. Muchos son los cambios, y sin duda alguna, para
Mejor.
GALACTICA 2003
Hace 40 años, la Humanidad se enfrento a los Cylones, maquinadas
creadas por ellos mismos hasta que finalmente se consiguió la paz. Los
Cylones se marcharon, dejando a las 12 Colonias prosperar y crecer.
Sin embargo, esa paz se ha visto quebrada con el regreso de los
Cylones, que en un ataque sorpresa, han arrasado con todas la
Colonias, dejando un pequeño convoy de naves de transporte como únicos
Supervivientes. A ese convoy se une la famosa Battlestar Galactica,
una nave veterana que estaba a punto de convertirse en una pieza mas
del museo militar, después de 50 años de servicio, y que ha logrado
sobrevivir gracias precisamente a que los sistemas informaticos de a
bordo no estaban al dia con los del resto de la flota.
En la primera mini-serie, de una duracion total de cuatro horas, se
nos presentan las 12 Colonias, en todo su esplendor, una civilizacion
moderna y prospera. Ademas nos encontramos de nuevo por primera vez
con los protagonistas de la historia y ante todo con los nuevos malos
de la serie, los Cylones humanos, practicamente indistinguibles de un
ser humano normal.
En cuatro horas las colonias son arrasadas de manera brutal y vemos
como se forma el convoy de naves de transporte, coordinados por Laura
Roslin, la Secretaria de Educacion, que de repente se ha encontrado
con el manto de Presidente de las Colonias. Conocemos tambien al
Comandante Adama, que desea acudir al combate contra los Cylones en
busca de venganza. Y conocemos tambien a Gaius Baltar, uno famoso
genio cientifico, diseñador de la tecnologia que defendia a las 12
Colonias y que de pronto descubre que ha estado pasando informacion a
los Cylones.
Se sientan asi las bases de la serie, con la humanidad huyendo ante
las muy superiores fuerzas de los Cylones, tratando de encontrar un
nuevo hogar en el espacio donde poder reconstruir sus vidas.
UN FUTURO NO TAN LEJANO
En apariencia, no parece nada tan diferente ni tan original. Salvo
algun pequeño detalle, podria ser perfectamente la misma serie del 78,
solo que cambiando un par de actores. Sin embargo, son muchas las
cosas que cambian y que ponen a esta serie muy por encima de otras de
la misma linea.
Para empezar, pensemos en lo que aporta que los Cylones tengan forma
humana. Al principio de la serie solo conocemos 3 o 4 modelos con
forma humana, pero se nos informa que hay unos 12 modelos en total. Y
montones de copias, por lo que por lo general podemos encontrarnos con
varios Cylones iguales en diferentes puntos. Y por si fuera poco, los
hay que puede que no sepan que son Cylones. Pueden estar infiltrados
en la sociedad humana durante años antes de que nadie descubra que son
realmente. Imaginaos el juego que da eso en una historia de
tratamiento realista, en una sociedad como la nuestra que actualmente
vive con mas temor que nunca al terrorismo. Es esta paranoia la que
los creadores de la serie utilizan para dar mas fuerza a sus
historias. Ya no solo hablan de robots, sino de gente normal capaz de
hacer cosas que apenas queremos imaginar. Esa atmosfera de paranoia,
trasladada directamente de la sociedad americana actual, se respira
por toda la serie. No sabes quien es el enemigo. La persona que duerme
a tu lado podria ser uno de ellos.
Por otro lado, nos encontramos con el tema religioso. Los humanos
adoran a 12 dioses, cada uno de ellos representante de un signo del
zodiaco. Los Cylones, en cambio, creen en un Dios unico, del que
vienen todas las cosas. Y todos sus planes vienen
dados por su fe en ese Dios. Hay un gran plan divino, y ellos solo se
limitan a ejecutarlo. Las referencias son bastante claras.
Hablando de una sociedad moderna y real, nos encontramos con que el
ser los ultimos de la especie no les libra de tener que enfrentarse a
temas que acucian a cualquier sociedad. ¿Los presos de una nave
prision deben seguir siendolo? ¿Tienen derecho a voto, a decision?
¿Qué hacer ante una madre que desea abortar cuando la población desciende cada dia? ¿Permitir que la religión afecte a la politica, a la forma de gobernar una sociedad? Este tema esta muy bien entroncado en la trama, dado que Laura Roslin,
Presidenta de las Colonias, es vista en algunos ambitos como un
profeta descrita en antiguas profecias. Con los supervivientes
viniendo de diferentes Colonias con diferentes creencias, ¿es licito o
sabio utilizar esos mitos?
La serie juega mucho con todos estos conceptos, convirtiéndolos en la
base sobre la que se mueven todas las historias que se nos presentan.
Es obvio que se utiliza el mundo real para dar forma a un universo de
ciencia ficción cercano y terriblemente real. Pasamos así de los cuentos morales de series como Star Trek a reflejos siniestros de nuestra propia vida, de nuestro propio mundo. Uno de los personajes que mas ha ganado con estos cambios de filosofía a la hora de contar historias modernas ha sido Gaius Baltar, que ha pasado de líder de una panda de robots en la serie original a un genio que sabe que ha traicionado a toda su raza por una cylon, que se le aparece como una alucinación y que le acompaña durante toda la serie, permitiendo asi que el personaje se desarrolle como alguien que solo esta interesado en protegerse a si mismo y un extraño amor a una criatura de metal que no parece existir realmente.
En cuanto a la factura técnica de la serie, deja un gran sabor de boca. La dirección de los episodios sigue un esquema general muy acertado, imprimiendo un ritmo muy rápido a lo que ocurre, sobretodo en momentos de combate espacial, que resultan muy reales e impactantes, en parte debido a la gran banda sonora que acompaña esos momentos, y en gran parte debido al acertado enfoque del movimiento de las naves, con cámaras en movimiento continuo mientras siguen a naves que se mueven como una nave debería hacerlo en gravedad cero.
Todos estos factores influyen en que BSG sea una serie que te mantiene enganchado episodio tras episodio, mientras acompañas a los últimos supervivientes de la humanidad en su búsqueda de la décimo tercera colonia, la mítica Tierra. Personajes interesantes y reales, giros inesperados de la trama, mucha acción y sobre todo mucha paranoia que te mantiene alerta. Nunca sabes que puede pasar a continuación y las dos temporadas emitidas hasta ahora en América han mantenido esa pauta, dándole la vuelta a todo cuando ha sido menester.
Porque tienen un plan.
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Cine y TV
Supernatural 2x12 Nightshifter
SPOILERS AHEAD, luego nos os quejeis...
La verdad es que cuando empeze a ver esta serie, no terminaba de convencerme. La veia llena de cliches y de topicos, con refritos de las historias de terror de toda la vida, y usando los efectos que se han ido desarrollando en las pelis de los ultimos años para darles un toque nuevo.
Pero la verdad es que partiendo de esas bases, han logrado construir una mitologia que funciona, un estilo muy particular y unos personajes que han ido creciendo y haciendose cada vez mas interesantes. De alguna manera se ha ido convirtiendo en una de mis series favoritas, la verdad.
En este episodio retoman uno de los temas que han ido explorando en esta temporada en al menos un par de episodios. En un episodio anterior, un Cambiaformas se hizo pasar por Dean, asesinando a varias personas antes de que los hermanos pudieran matarlo. El caso es que Dean se convirtio en sospechoso oficialmente, aunque logro librarse de la carcel cuando lo dieron por muerto al encontrar el cadaver del cambiaformas con su aspecto.
Sin embargo, en el episodio 2x08 la policia descubre que esta vivo y le acusan de mas asesinatos. Por supuesto logran escapar, pero ahora la policia sabe que esta vivo. Lo que nos lleva a este episodio, en el que ambos hermanos se ven envueltos en un “atraco” a un banco, lo que llama la atencion del que parece que sera un nuevo personaje regular en la serie, el agente del FBI Erickson. Erickson ha estado siguiendo la pista a los hermanos, estudiando su pasado, el de su padre y el de sus supuestos crimenes. Aunque en este episodio hemos podido percibir solo un poco de su forma de ser, el tener al FBI detrás añade mas interes a la serie. Ya no se trata solo de matar monstruos. Ahora tienen que ir con mucho mas cuidado, no puedes ir matando gente por ahí sin llamar la atencion.
La verdad es que el episodio tiene momentos memorables. Para empezar, la muerte de Ron, el guardia de seguridad que sospecha de la existencia de un “mandroide” que imita a la gente. A pesar de que los hermanos intentan mantenerle apartado, el tio inicia el banco, con la intencion de demostrar que no esta loco. Y acaba pagando un alto precio por meterse en asuntos que le vienen grandes. Una muerte que impacta mas porque Dean en cierto modo le animaba a demostrar sus teorias, apoyandolo en lugar de tratar de mantenerlo alejado de los problemas.
El otro momento a destacar es el desmayo. El cambiaformas suele matar a las victimas antes de copiarlas, con lo que al encontrar el cadaver de una chica los hermanos creen haber descubierto quien es. Van a donde tienen a los rehenes, cogen a la chica que creen que es el cambiaformas y la llevan ante el cuerpo que han encontrado. Lo que sigue es un momento breve pero muy divertido, cuando la chica se pone a gritar al verse a si misma muerta en el suelo, tras lo que se desmaya, dejando a los dos hermanos con la boca abierta y muy confusos.
Y el ultimo momento es el como logran salir del banco, trass noquear a dos agentes del FBI y salir con sus trajes sin llamar la atencion. Es un topicazo, pero esta muy bien resuelto, acompañado de una banda sonora que hace que te den ganas de aplaudir cuando reaparecen y tras un momento de silencio, justo antes de que suba el ritmo de la musica, rock por supuesto, dicen la frase que lo resume todo.
“We’re so screwed…”
La verdad es que cuando empeze a ver esta serie, no terminaba de convencerme. La veia llena de cliches y de topicos, con refritos de las historias de terror de toda la vida, y usando los efectos que se han ido desarrollando en las pelis de los ultimos años para darles un toque nuevo.
Pero la verdad es que partiendo de esas bases, han logrado construir una mitologia que funciona, un estilo muy particular y unos personajes que han ido creciendo y haciendose cada vez mas interesantes. De alguna manera se ha ido convirtiendo en una de mis series favoritas, la verdad.
En este episodio retoman uno de los temas que han ido explorando en esta temporada en al menos un par de episodios. En un episodio anterior, un Cambiaformas se hizo pasar por Dean, asesinando a varias personas antes de que los hermanos pudieran matarlo. El caso es que Dean se convirtio en sospechoso oficialmente, aunque logro librarse de la carcel cuando lo dieron por muerto al encontrar el cadaver del cambiaformas con su aspecto.
Sin embargo, en el episodio 2x08 la policia descubre que esta vivo y le acusan de mas asesinatos. Por supuesto logran escapar, pero ahora la policia sabe que esta vivo. Lo que nos lleva a este episodio, en el que ambos hermanos se ven envueltos en un “atraco” a un banco, lo que llama la atencion del que parece que sera un nuevo personaje regular en la serie, el agente del FBI Erickson. Erickson ha estado siguiendo la pista a los hermanos, estudiando su pasado, el de su padre y el de sus supuestos crimenes. Aunque en este episodio hemos podido percibir solo un poco de su forma de ser, el tener al FBI detrás añade mas interes a la serie. Ya no se trata solo de matar monstruos. Ahora tienen que ir con mucho mas cuidado, no puedes ir matando gente por ahí sin llamar la atencion.
La verdad es que el episodio tiene momentos memorables. Para empezar, la muerte de Ron, el guardia de seguridad que sospecha de la existencia de un “mandroide” que imita a la gente. A pesar de que los hermanos intentan mantenerle apartado, el tio inicia el banco, con la intencion de demostrar que no esta loco. Y acaba pagando un alto precio por meterse en asuntos que le vienen grandes. Una muerte que impacta mas porque Dean en cierto modo le animaba a demostrar sus teorias, apoyandolo en lugar de tratar de mantenerlo alejado de los problemas.
El otro momento a destacar es el desmayo. El cambiaformas suele matar a las victimas antes de copiarlas, con lo que al encontrar el cadaver de una chica los hermanos creen haber descubierto quien es. Van a donde tienen a los rehenes, cogen a la chica que creen que es el cambiaformas y la llevan ante el cuerpo que han encontrado. Lo que sigue es un momento breve pero muy divertido, cuando la chica se pone a gritar al verse a si misma muerta en el suelo, tras lo que se desmaya, dejando a los dos hermanos con la boca abierta y muy confusos.
Y el ultimo momento es el como logran salir del banco, trass noquear a dos agentes del FBI y salir con sus trajes sin llamar la atencion. Es un topicazo, pero esta muy bien resuelto, acompañado de una banda sonora que hace que te den ganas de aplaudir cuando reaparecen y tras un momento de silencio, justo antes de que suba el ritmo de la musica, rock por supuesto, dicen la frase que lo resume todo.
“We’re so screwed…”
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