miércoles, marzo 24, 2010

[JdR25] Segunda entrega del taller

PROPUESTA LA VIEJA GUARDIA de Alfredo Tarancón (Aldus Vertten)

Voy a escribir una ambientación de fantasía donde los jugadores formaran parte de la pocas veces respetada Guardia de la Ciudad. En lugar de ser los héroes y mercenarios que se suelen interpretar en las partidas, con poco o ningún respeto por la ley, los jugadores deberán afrontar los problemas que una gran ciudad de carácter fantástico puede conllevar. Conspiraciones, héroes sin respeto por la ley, invasiones, olas de crímenes, mafias... Voy a inspirarme en series clásicas de la fantasía, como la saga de Vlad Taltos, o incluso los libros de la Guardia de Mundodisco, pero usando el esquema de las series de televisión, donde los misterios y las cosas extrañas se van acumulando.

Quiero utilizar el sistema de juego de FantasyCraft, ya que me da muchas opciones para crear nuevo material, tanto a nivel de reglas como de ambientación, incluyendo las modificaciones al sistema original y todo lo pertinente al escenario. Si es aprobado por la editorial original, lo pondré a la venta en Lulu, usando la licencia de Powered By, tanto en castellano como en ingles.


COMENTARIOS DE ZAT

Inicialmente, la idea de trasfondo que quieres aplicar a tu ambientación es, si más no, diferente de los típicos escenarios en los que los PJ's son unos aventureros en busca de aventuras. El centrarlo todo exclusivamente en un solo trabajo, puede resultar un poco complicado, y el detallismo va a tener que ser fundamental para poder ofrecer a los jugadores una buena campaña.

Para poder crear una ambientación tan concreta, te aconsejaría que tuvieras en cuenta lo siguiente:

- Diversos tipos de ciudades: Sería muy interesante el poder ubicar a los personajes en distintas ciudades, con sus diferentes tipos de "guardia de la ciudad", y diferentes sistemas de gobierno, leyes, etc.

- Algo más que un simple guardia de la ciudad. Los guardias de las ciudades pueden ser muy diferentes unos de otros. Intenta profundizar en la psicología de los personajes para que los jugadores puedan interpretar diferentes tipos de guardias.

- Algo más que un simple vigilante de la puerta. Dentro de la categoría "guardia de la ciudad", puede haber muchos tipos diferentes de papeles a desempeñar. Estaría bien que creases algún tipo de categoría (al estilo policiaco como investigador, vigilante de zona, etc.), para poder simular los distintos tipos de trabajos que desempeñan los guardias y asignarles grados (al estilo sargento, capitán, etc.).


Lo que más me ha gustado de tu propuesta ha sido lo siguiente:

- La originalidad del proyecto. Este tipo de ambientación puede que ya exista en otras ambientaciones, pero no se de ningún juego de fantasía que lo incluya. Si lo haces bien puedes conseguir muchos adeptos y seguidores.

- El hecho de apoyarte en un sistema de juego como fantasycraft (basado en el más conocido spycraft) te permitirá acercarte a todos aquellos que ya juegan habitualmente a este juego.

- Publicarlo en Lulu (o en algún tipo de autopublicación), es una buena manera de poder sacar un producto bueno a un precio asequible por los jugadores.

MI RESPUESTA A LOS COMENTARIOS

- La premisa de la ambientación parte de la creación de una ciudad propia, que nace de la propia filosofía de FantasyCraft de que puedas hacer las cosas a tu estilo. Es una ambientación que llevo queriendo desarrollar desde hace años, pero los sistemas de juego que había no me atraían lo suficiente para intentarlo. Mi intención es desarrollar la ciudad, Espolón, como un crisol donde todo tiene cabida, para que cualquiera pueda hacerla suya.

La idea no es solo plantear una ciudad como escenario, sino desarrollar una meta-trama de fondo que se basa tanto en lo que ocurre en la ciudad como en el pasado de algunos de los personajes mas importantes. El nombre de La Vieja Guardia es un reflejo de esto. Los personajes son la nueva generacion, pero en gran medida lo que ocurre en el presente viene establecido por las acciones de una generacion anterior, que ahora tienen cargos prominentes en la ciudad.



- Una de las cosas que quiero tratar es las posibles motivaciones de los personajes para unirse a la guardia. Aunque al final no sean mas que consejos y totalmente optativos, haré hincapié en el uso del sistema de Subtramas para que los jugadores planteen razones para estar en la Guardia, así como posibles ganchos para aventuras durante las campañas. Es algo que no había pensado abordar en un principio, pero gracias al taller y al foro me he dado cuenta de lo útil que puede ser a la hora de que la gente se adapte al tipo de ambientación.

- Existe una mecánica en FantasyCraft para el Renombre, que seguramente usare como base para el desarrollo de las promociones de Rango. Esta mecánica ha sido ampliada en el foro del juego por uno de los autores originales para que según se avance de rango se puedan obtener algo así como dotes icónicas ("la Guardia del Rey son excelentes luchadores en equipo") que en caso de llegar al punto de realmente publicarlo tratare de conseguir permiso para usar.

Además desde el principio me había planteado crear una Guardia que no se limite a ser guardianes de las puertas, sino que tengan un papel mas activo en la ciudad, con divisiones especializadas. Los jugadores, por defecto, pertenecerán a una especie de equipo especializado, que les permita tener mucha mas libertad de movimientos y opciones, pero existirán otras secciones que pueden ser usadas como base o como secundarios: Detectives, Brigada de Parques, Crímenes mágicos, Guardia costera... En cierto modo esto me permitirá plantear diversos tipos de historias dentro de cada marco de acción de la Guardia.


PROPUESTA DE ZAT

Mi intención es crear una aventura compatible con el nuevo sistema de juego de D&D. A diferencia de lo que se ha publicado hasta ahora, mi intención es que esta aventura muestre tanto a jugadores como a directores de juego, que el rol (todo en general, pero especialmente dedicado a usuarios de D&D) puede ser algo más que un "saja y raja". La aventura, por lo tanto, estará específicamente dedicada a la investigación, a la interactuación con PNJ's, a resolver puzles y a lidiar con trampas, mentiras y verdades a medias. La aventura se centrará en una ciudad, y teniendo en cuenta que describir la ciudad, sus barrios o sus gentes puede llegar a ser un trabajo realmente muy complicado, mi opción principal sería la de usar alguna ciudad ya conocida.
Una vez finalizado el trabajo y todos los procesos (escritura, corrección, maquetación, etc), mi intención será la de publicar esta aventura en alguna revista de rol gratuita (supongo que será el ezine de archiroleros), o lanzarla gratuitamente a través de internet para su libre distribución y descarga.

MIS COMENTARIOS

Cosas interesantes.

- Creo que es una gran idea hacer hincapié en la investigación y la interactuacion. La imagen que parece dar el D&D es principalmente de un sistema de combate, por lo que creo que es interesante mostrar como con ese sistema se pueden desarrollar historias que vayan en otra dirección.

- El ambientar la historia en una ciudad te da una gran variedad de escenarios para elegir, alejados de las escaramuzas típicas, y mucho juego a la hora de crear PNJs variados.

- Publicarlo como revista gratuita te permitirá utilizar elementos de libros oficiales y ambientaciones, lo que te da mucha libertad a la hora de integrar referencias del mundo de juego que elijas.



Cosas a mejorar o tener en cuenta.

- Creo que seria interesante no solo incluir la aventura, sino artículos o apartados destinados a dar consejos sobre como dirigir una partida tan diferente de la norma en el sistema. La 4ª Edición parece estar orientada a atraer a aficionados a los videojuegos, y a estos quizás les vendría bien un poco de orientación. Un repaso de las reglas y de su potencial para la interpretación, y alguna regla opcional para completar las que ya existen.

- Aunque por un lado creo que seria interesante integrar la historia en una ambientación ya creada y reconocida, también me parece que seria una buena opción dejar la ciudad sin especificar. Esto permite que la aventura se pueda usar en cualquiera de las ambientaciones que existen, oficiales o no. Además, podrías añadir un pequeño anexo comentando variantes de la aventura básica usando ambientaciones oficiales ("Si la partida es en Eberron, usa al Capitán de la Guardia Fulanito del manual en lugar del Capitán que te hemos proporcionado").

- Aprovecha y proporciona PNJs con un historial que pueda dar lugar a otras aventuras. Mas que las calles, la gente es lo que da vida a una ciudad, y sus tejemanejes pueden provocar muchas aventuras posteriores a la primera.


SU RESPUESTA

- Está claro que al no ser un típico modulo "mata-mata" voy a tener que especificar cómo dirigir la aventura, pero ni por casualidad pienso dar clases de cómo hacer de master! Los módulos actuales de 4a edición están presentados en un formato tremendamente fácil de usar y muy útiles. Mi intención será la de seguir este tipo de formato pero cambiando la típica sección de "tácticas de los enemigos" por algo parecido a "cómo desarrollar la trama", de manera que el master tenga claro que puede y que no puede suceder en cada encuentro para que la aventura se desarrolle de forma satisfactoria para los jugadores. Para la psicología de jugadores y masters o para consejos sobre cómo hay que dirigir, como mucho me entretendré en apuntar (donde crea que sea necesario) hacia el manual del Dungeon Master. No por nada el manual de 4a edición del Dungeon Master está considerado el mejor manual del Dungeon Master (de cualquier juego) publicado hasta la fecha.

- El hecho de escoger o no una ciudad ya creada es un tema que realmente me ha hecho dudar mucho. Entiendo los beneficios de que la aventura esté situada en una ciudad sin determinar (y tal vez al final me decante por esta opción), pero creo que puedo sacarle mucho el jugo a ciudades de ambientaciones ya conocidas, ya que puedo buscar ciudades que estén muy detalladas, y que proporcionen mucho trasfondo donde situar la aventura. A demás, esto me permitiría centrarme en crear la trama, y evitar perder tiempo en desarrollar PNJ's y hacer descripciones de barrios, calles o edificios, ya que podría usar material ya existente de la ciudad y sus habitantes.

- Evidentemente tendré que crear algunos PNJ's específicos para esta aventura, así como a los malos de turno o a algún PNJ extra que me pueda interesar, pero inicialmente (al menos para el trabajo de fin de curso) este es un tema que trataré sin ningún tipo de profundidad, ya que para mí la trama va a ser lo principal (y lo que va a ocupar más paginas) cuando entregue el proyecto final.

lunes, marzo 22, 2010

[FC] Crafty Games, Estado de la Compañia

Desde hace unos años esta pequeña compañia se ha convertido en mi favorita, gracias al enfoque y la calidad de sus juegos. Con la publicacion de Fantasy Craft han dado un paso adelante para hacerse algo mas grandes. Ahora anuncian las novedades de este año, y como era de esperar Spycraft, su juego insignia, se ve adaptado al nuevo sistema Mastercraft. Lo que es genial, ya que cuando aparezca se podran mezclar los dos juegos sin mucha complicacion. Me ahorrare el trabajo de cara a hacer la adaptacion de Stargate.

El caso es que la noticia me parecio lo bastante interesante como para traducirla. Ahi queda.


ESTADO DE LA COMPAÑIA

Cada cierto tiempo abrimos las puertas y hablamos de que es lo que esta ocurriendo en las oficinas: que ha cambiado, que es lo funciona y lo que no, y que podeis esperar de nosotros en los proximos meses. El ultimo par de meses hemos estado bastante ocupados tras el telon, asi que vamos a lo importante.

Independencia al fin
La noticia mas grande en esta ocasion es que ya somos una editorial independiente. Durante los ultimos meses se ha vuelto mas y mas obvio que Crafty Games ha crecido mas alla del sello Flaming Cobra, por lo que nos separaremos de Mongoose a finales de Marzo. Este es un paso importante para nosotros, y prepara el terreno para grandes cosas por venir.

ATENCION! Todos los titulos en nuestra libreria actual siguen estando disponibles desde Mongoose, pero solo hasta finales de mes. Si estas interesado en conseguir cualquiera de estos titulos, ahora es el momento. Desde Abril el unico stock disponible sera lo que los distribuidores y comercios tengan a mano.

Nueva Distribuidora: Studio 2
Nuestro proximo producto impreso, Fantasy Craft Segunda Impresion, esta en proceso de pedidos ahora y llegara al publico en Julio o Agosto. Tras este podeis esperar un ritumo continuado de libros de expasion de todos nuestros juegos, disponibles a traves de nuestro nuevo socio, Studio 2. (Distribuidores y comercios clickear aqui para detalles de pedido).

Estamos tremendamente excitados de unirnos a la familia de Studio 2. Tienen muchos años de experiencia en un mercado que se ha vuelto muy duro, y estamos seguros de que si alguien tiene lo que hace falta para llevar a Crafty Games al siguiente nivel, son ellos.

Nuestros productos en PDF seguiran vendiendose a traves de DriveThruRPG y eso es algo que no cambiara en una buena temporada.


¿Que significa esto para vosotros?
Desde la perspectiva de cliente, esto no tendra mucho impacto, excepto por los pocos meses en los que no habra libros nuevos mientras preparamos nuestras nuevas tiradas. Cuando nuestros libros regresen os dareis cuenta de un par de logos menos en las contracubiertas, pero aparte de eso podeis seguir esperando el mismo gran material y servicio que siempre habeis recibido.

Sin embargo, va a ser muy importante correr la voz entre los comercios de que nuestros libros ahora se venden a traves de Studio 2, y ya que suponemos que muchos no veran este post, hablaran con nosotros en el GAMA Trade Show o se haran con esta informacion de algun otro modo, hacemos un llamamiento a Agentes Crafty de todas partes para ayudarnos. Si no veis nuestros productos en vuestras tiendas habituales, preguntad por ellos. Si en vuestra tienda no estan seguros de como conseguir los libros, envialos a nuestra nueva pagina de Distribuidores/Comercios, y si tienen alguna pregunta, que nos manden un email. Es la mejor manera de ayudarnos a crecer, lo que a cambio nos permite hacer productos interesantes mas rapido.

Mejoras en la web de Crafty Games
Tambien os dareis cuenta de unos cuantos cambios en la web. Algunos cambios internos estan siendo realizados actualmente para solucionar algunos asntos y en general mejorar vuestras visitas. Tambien estamos cambiando algunas de las utilidades del sitio para reflejar las trayectorias de nuestras lineas de productos, y para ayudarte a encontrar la informacion que buscas mas facilmente y con menos complicaciones. Los foros, por ejemplo, han sido reorganizados por lineas de juego y comunidad, concentrando toda la accion donde mas la necesites y acabando con algunas confusiones sobre donde debian postearse ciertos temas.


Tambien hemos actualizado nuestra pagina de En Desarrollo, tu fuente de informacion completa sobre los productos en que estamos trabajando actualmente. Mas adelante nos meteremos en el asunto de fechas, pero queriamos aprovechar esta oportunidad para recordar a todo el mundo que aqui es donde detalles de los productos, previews y publicar informacion en cuanto este disponible. Por lo general, al principio vereis los productos aparecer al final de la cola con detalles vagos porque con una organizacion de nuestro tamaño es la estimacion mas proxima que podemos daros de salida. Los detalles del producto se concretaran con el tiempo y previews y el mes de publicacion objetiva apareceran cuando nos acerquemos a la linea de meta.

Si quieres mantenerte al dia con nuestros productos proximos, ver los cambios segun los hacemos y obtener las previews y detalles extendidos sobre los titulos de proxima aparicion, querras añadir esta pagina a tus Favoritos o suscribirte a la pagina de En Desarrollo hoy mismo. (Puedes subscribirte a cualquier pagina de nuestra web mediante tu lector de RSS favorito, solo busca el boton naranja el final de la misma.)


Tienda Web Crafty Games
Otro cambio venidero en la pagina de Crafty Games es la adiccion de nuestro propia tienda online, que incluira nuestro catalogo completo de productos impresos y en PDF. Esto no solo nos permitira vender directamente a nuestros clientes, sino que ademas seremos capaces de ofrecer packs conjuntos de Libros impresos/PDF. Estamos en pleno desarrollo ahora mismo y esperamos que la tienda entre en funcionamiento en el proximo mes o dos.


¿Dijisteis algo de fechas?
Con el cambio a Studio 2 estamos comenzando en el frente de inventario, lo que es una complicacion a corto plazo (nuestra libreria en Mongoose se retirara a finales de Marzo y no habra libros nuevos por unos meses), pero tambien funciona a favor de todo el mundo de diversos modos, permitiendonos incorporar erratas y los comentarios recibidos en los libros que volvemos a publicar, y acelerar algunos de los planes mas grandes que estamos preparando.

De nuevo, visitar la pagina de En Desarrollo, para estimaciones de publicacion y otros detalles.

Fantasy Craft
Nuestro producto mas nuevo continua siendo el mayor vendido de nuestra historia, y tenemos grandes planes para mantenerlo en funcionamiento por muchos años. En primer lugar esta Fantasy Craft Segunda Impresion, prevista para Julio o Agosto. Esta nueva edicion incluira toda las erratas que han aparecido hasta el momento, ademas de diversas clarificaciones y ajustes para mejorar la jugabilidad y el equilibrio. Los clientes que hayan comprado el PDF podran descargar una version actualizada cuando lo enviemos a la imprenta, probablemente a primeros de Abril. Un documento independiente de erratas tambien estara disponible simultaneamente para aquellos que quieran continuar con sus ediciones de Mongoose.


Lo siguiente es el Adventure Companion, que contiene tres escenarios originales y una saludable expansion de reglas para directores y jugadores del juego basico. Cada uno de los escenarios muestra una epoca temporal y genero diferente, y tiene su propio estilo unico. Los jugadores se convertiran en espias, provocateurs y asesino en las naciones en declive Greco-Romanas de Cloak & Dagger (Capa y Daga); primitivos shamanes y guerreros defendiendo sus helados hogares, o diabolistas e invocadores amenazando la tierra, en el salvaje mundo de espada y brujeria de Epoch; o los tradicionales aventureros de alta fantasia explorando los deltas de rios azotados por el vieno o las tumbas perdidas de Sunchaser. El Adventure Companion tambien introducira reglas de organizacion, premios de grupo, nuevas clases, dotes, trucos y mucho mas...

¿Te apetece dirigir Fantasy Craft pero no tienes mucho tiempo en tus manos? ¡Afortunadamente, este es el Time of High Adventure! (Tiempo de Grandes Aventuras) Nuestro tercer libro en la linea Fantasy Craft presenta 3 aventuras originales y preparadas para jugar: The Darkest Hour, en la que los heroes protegen el cruze de caminos de Fels Cut de una nueva amenaza no-muerta; The Cleansing of Black Spur, en el que buscan restaurar una posada en posesion de un antiguo mal desde hace mucho tiempo; y The Vault, en el que se enfrentaran al desafio de mazmorras definitivo. Como con todas las aventuras de Mastercraft, estas poseen Dificultades Variables y adversarios que pueden escalarse para desafiar a cualquier nivel, permitiendote dirigir las tres aventuras para grupos nuevos o veteranos de cualquier composicion.

Poco despues llegara Spellbound, tu portal al poder magico definitivo: cientos de nuevos hechizos para Fantasy Craft organizados junto con los del libro basico para crear el grimorio definitivo de las 8 escuelas de magia, ademas de nuevas dotes, cualidades de campaña y guias para ampliar la magia divina y arcana en tus partidas.

Algo mas avanzado en nuestra planificacion para Fantasy Craft esta Gear for the Ages, un tesoro de equipamiento fantastico que seguro que tiene algo para cualquier heroe de Fantasy Craft. Tanto armas, como armaduras, equipo, mejoras, objetos magicos y artefactos estan todos incluidos, apoyados por nuevas tablas de tesoro, opciones de personaje expandidas y utiles ayudas de juego para irse de aventuras en cualquier era.

Los fans de Fantasy Craft tambien pueden esperar las habituales publicaciones en PDF mientras tanto, comenzando con la proxima oleada de la serie Call to Arms: the Bloodsworn, Force of Nature y Mist Dancer.

Spycraft y Ten Thousand Bullets
Antes de nuestra partida de Mongoose, esperabamos que Ten Thousand Bullets fuera nuestro proximo libro basico de Mastercraft, pero con el actual catalogo de Spycraft saliendo desapareciendo es tambien el momento perfecto para actualizar nuestro juego principal. Afortunadamente, al ser ambos basicos modernos con una superposicion sustancial en su desarrollo, sera comparativamente mas sencillo llevarlos a cabo simultaneamente.

Spycraft Tercera Edicion sera un principio de cero para la marca, presentando un foco renovado en las partidas de espionaje y herramientas personalizables no solo para construir el agente definitivo sino tambien tu propia agencia o empresa criminal. Herramientas muy flexibles permitiran diversos niveles de super-ciencia y accion cinematica vs accion realista, y el constructor de PNJ que fue visto por primera vez en Fantasy Craft se adaptara a los aliados y enemigos humanos modernos. En esencia, puedes esperar todo aquello que necesites para construir el perfecto juego de espias, sin importar donde, cuando o como se desarrolle... Y para aquellos que busquen poder jugar desde el principio, por supuesto incluiremos escenarios por defecto para todo, esta vez concentrandonos en el estilo de alto impacto y menor exageracion del Bond de la era de Craig.


Ten Thousand Bullets es la gran obra de crimen-noir del socio de Crafty Games Alex Flaww, que continua con todos los clasicos del sangriento drama urbano: Heat, Sin City, The Wire, The Shield, y GTA III, por nombras unos pocos. Este libro basico no solo contendra todo lo que necesitas para construir tus propios heroes, villanos e incluso tus propios telones de fondo urbanos, sino que tambien incluira una metropolis llamada Empire City, lista para jugar, donde los ambiciosos y desesperados compiten por el poder y el control a ambos lados de la ley. Con algo mas de una docena de vecindarios totalmente desarrollados y cientos de establecimientos y PNJs, hay bastantes en Empire City para hacerte sudar y gastar balas durante meses o años...

Esperamos que ambos libros aparezcan la proxima Primavera, a solo unos meses uno de otro. Como con todos los productos de Mastercraft, seran totalmente compatibles entre si y, para los amates del cruce de generos, con Fantasy Craft.

Poco despues de la publicacion de estos basicos podreis ver Gear & Gadgets, una completa guia al equipamiento civil, militar y de espionaje moderno, desde las comunes armas pequeñas a la electronica mas puntera, armaduras de alta tecnologia, e inteligentes nuevos diseños de I+D. Gear & Gadgets esta siendo escrito para servir de apoyo a todos los libros de Mastercraft Modernos, e incluira materal especificamente desarrollado tanto para Spycraft Tercera edicion como para Ten Thousand Bullets.

Voto de Silencio, nuestra ambientacion de operaciones encubuertas vs las artes oscuras esta en la cola de salida para Spycraft Tercera, pero aun no ha sido planificada su fecha formalmente. Mas segun nos vayamos acercando a la publicacion de Spycraft Tercera y tengamos mas asentado su plan de produccion de manera mas amplia.

Los aficionados a Spycraft 2.0 no deben preocuparse mucho, ya que aun nos queda mucho para terminar con el. Durante los proximos meses publicaremos muchos productos en PDF para concluir la linea, empezando con el resto de nuestra serie de Saturday Morning Spycraft: Spookbusters (¿alguien se anima a adivinar de que va este?) y Stone Sentinels (nuestra vision de Gargolas). Spycraft 2.0 terminara donde comenzo: en el World on Fire, con la aparicion de ficcion y aventuras que llevaran al gran final, Born of Ashes, que incluira las facciones heroicas, el final de la trama epica de la ambientacio, y una nueva campaña para quellos que buscan enfrentarse a la Alliance of Evil Geniuses (Allianza de Genios Malvados). Estamos investigando opciones de impresion bajo demanda tanto para Saturday Morning Spycraft como Born To Ashes, pero aun no tenemos nada definitivo... mas segun nos acerquemos a la fecha de salida.


Licencias
Los juegos de rol de Mistborn y Looking Glass Wars estan actualmente programados para ser publicados el proximo verano (o sea, el verano de 2011), por lo que aun son muy distantes para proyectar nada concreto, pero siguen adelante. Manteneros atentos la pagina de En Desarrollo para los detalles segun los libros se acerquen a su fecha de publicacion.


¿Que pasa con “X”?
Los lectores atentos se habran dado cuenta de que uno o mas de sus proyectos favoritos no son mencionados aqui, lo que significa que estan lo bastante lejanos como para que no tengamos nada que decir sobre ellos ahora (o sea, no los espereis antes del 2012). Las cosas pueden cambiar en un momento en esta industria, por supuesto, pero este es el punto en el que estamos en este momento. Cuando tengamos grandes proyectos nuevos, o expandamos nuestra programacion mas alla de lo anterior, vereis actualizaciones en la pagina de En Desarrollo y probablemente haremos algo de ruido sobre ello en alguna otra parte de la web. Gracias por adelantado por vuestra paciencia continuada y comprension.


Colaboradores
Varios de nuestros colaboradores estan a punto de publicar productos: hay grandes probabilidades de que veas la cuarta pista de la proxima banda sonora de Spycraft en breve, Sonic Legends nos ha estado preguntando sobre nuevos productos para musicar, y tenemos un gran anuncio sobre otro colaborador que deberia aparecer en las proximas semanas. Estamos muy excitados por lo que todo el mundo tiene en preparacion, y les ayudaremos a propagar la palabra tan pronto como nos den el visto bueno.

Las Compañias interesadas en desarrollar productos para Fantasy Craft, Spycraft o Ten Thousand Bullets deben pasarse por la pagina de Powered by y aplicar. No os preocupeis por el logo de Spycraft 2.0 - la licencia se mantendra igual cuando actualizemos la pagina para Spycraft Tercera.


Manteniendose al dia con Crafty Games
Como siempre, la web de Crafty games es el mejor lugar para encontrar la informacion mas reciende sobre nuestros juegos y mantenerse en contacto con nosotros. Las principales noticias son publicadas en la principal pagina y mantenemos un blog para historias mas pequeñas. Puedes suscribirte a ambos o de manera individual con este feed...

http://www.crafty-games.com/needtoknow

Tambien estamos en Facebook y Twitter…

http://www.facebook.com/craftygames
http://twitter.com/Crafty_Games

Gracias por leernos, y seguid Crafty!

Alex and Pat
Crafty Games
www.crafty-games.com



Ver la noticia original y los enlaces pertinentes en
http://www.crafty-games.com/node/1013#new